Rilascio di Wine 10.10 e DXVK 2.6.2

È stata pubblicata una versione sperimentale dell'implementazione open source dell'API Win32, Wine 10.10. Dal rilascio della versione 10.9, sono state chiuse 38 segnalazioni di bug e sono state apportate 234 modifiche.

Le modifiche più importanti:

  • Il motore Wine Mono è stato aggiornato alla versione 10.1.0. Wine Mono è una distribuzione del Mono Framework, progettata per essere utilizzata in Wine al posto del framework proprietario .NET.
  • Rimossa la dipendenza dalla libreria OSMesa (Off-screen Mesa).
  • L'implementazione del Wine Interface Definition Language (WIDL) ha ampliato il supporto per la generazione di metadati di Windows Runtime (WinRT).
  • I dati di localizzazione sono stati aggiornati a Unicode CLDR 47 (Unicode Common Locale Data Repository).
  • È stato aggiunto il supporto per il formato P010 all'implementazione del framework Media Foundation.
  • Versioni aggiornate di faudio 25.06, mpg123 1.33.0, libpng 1.6.48 e xslt 1.1.43.
  • Segnalazioni di errori chiuse relative al funzionamento delle applicazioni: Lotus Freelance Graphics 2.1, HTML-Kit 292, cmd.exe, regedit, Baofeng5, Noteworthy Composer, Ricoh Digital Camera Utility 5, PlayOnline Viewer, HP Prime Virtual Calculator, Wondershare Uniconverter 13, AVCLabs Video Enhancer AI, Qt Installer, Smartsuite 3.1.
  • Segnalazioni di bug chiuse relative al funzionamento dei giochi: Rise of Nations: Thrones and Patriots, Braid, Burger Shop, Horizon Chase, FEAR, .TALKER Anomaly, The Fidelio Incident, Eador: Masters of the Broken World, Unreal 2, Vampyr, StarCraft Remastered.

Inoltre, viene rilasciato il livello DXVK 2.6.2, che fornisce un'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) e Direct3D 8, 9, 10 e 11, che funziona tramite la traduzione delle chiamate all'API Vulkan. Per utilizzare DXVK, sono necessari driver con supporto per l'API Vulkan 1.3. DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux tramite Wine, rappresentando un'alternativa più performante alle implementazioni Direct3D integrate in Wine basate su OpenGL.

Nella nuova versione di DXVK:

  • Aggiunta la variabile d'ambiente DXVK_FILTER_DEVICE_UUID per filtrare i dispositivi in ​​base all'UUID sui sistemi con più modelli di GPU identici.
  • Aggiunte opzioni di configurazione GPU d3d9.hide{Amd,Intel,Nvidia} e migliorata logica di override dell'ID GPU, che potrebbe essere utile per eseguire giochi che non funzionano su alcune GPU o che utilizzano funzionalità ridotte su di esse.
  • dxvk-native ha migliorato la selezione del backend WSI.
  • Risolti i problemi relativi agli aggiornamenti errati dell'uscita stereo in alcuni giochi con visori VR.
  • Risolti i problemi con Pirate Hunter, Red Orchestra: Ostfront, Rocketbirds 2 e Thumper.

Fonte: opennet.ru

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