È stata pubblicata la versione sperimentale dell'implementazione open source del Win32 API - Wine 10.14. Dalla versione 10.13 sono stati chiusi 19 report di errore e apportate 264 modifiche.
Le modifiche più importanti:
- È stata aggiunta l'implementazione dello strumento ping per IPv6.
- L'infrastruttura di integrazione continua di Gitlab è stata aggiornata alla versione Debian 13.
- Il motore Wine Mono è stato aggiornato alla versione 10.2.0. Wine Mono è una distribuzione del Framework Mono pensata per l'uso in Wine al posto del componente proprietario .NET Framework.
- Il pacchetto integrato Vkd3d con implementazione di Direct3D 12 è stato aggiornato alla versione 1.17, che introduce un nuovo tipo di shader "tx", supporta la memoria condivisa dei gruppi di thread negli shader HLSL e amplia il supporto per gli shader geometrici.
- Sono stati chiusi i report di errore legati al funzionamento delle applicazioni: VemsTune, ROCS Show Ready, ShowStopper, Roblox Studio.
- Sono stati chiusi i report di errore legati al funzionamento dei giochi: Phantasy Star Online: Blue Burst, GreedFall, Mafia III: Definitive Edition, Death to Spies, Fritz Chess Coach, Le Mans Ultimate.
È stata contemporaneamente sviluppata la versione del progetto Wine Staging 10.14, che fornisce build avanzate di Wine, inclusi patch non completamente pronti o a rischio, non idonei per l'inclusione nella branch principale di Wine. Rispetto a Wine, Wine Staging offre 290 patch aggiuntive. Nella nuova versione di Wine Staging è stata effettuata la sincronizzazione con la base di codice di Wine 10.14 e aggiornato il codice di vkd3d.
Fonte: opennet.ru
