Versione del vino 4.11

A disposizione rilascio sperimentale di un'implementazione aperta dell'API Win32 - Vino 4.11. Dal rilascio della versione 4.10 Sono state chiuse 17 segnalazioni di bug e apportate 370 modifiche.

Le modifiche più importanti:

  • Lavoro continuo sull'assemblaggio della DLL predefinita con la libreria integrata MSVCRT (fornito dal progetto Wine, non dalla DLL di Windows) in formato PE (Portable Executable). Rispetto all'ultima release sono state tradotte in formato PE 143 DLL in più;
  • Versione aggiornata del motore e del framework Mono 4.9.0 Windows.Forms;
  • Viene presentata un'implementazione più rapida dei lock SRW (Slim Reader/Writer) per Linux, tradotti in Futex;
  • La libreria user32 fornisce il supporto iniziale per la chiamata EnumDisplayDevicesW() ottenere informazioni sulle schermate utilizzate nella sessione corrente;
  • Un gestore dello schermo basato su Xinerama è stato aggiunto a winex11.drv ed è stata fornita l'elaborazione per cambiare i dispositivi di output;
  • wined3d include il codice per le operazioni con le texture wined3d_texture_gl;
  • Le segnalazioni di errori relative al funzionamento di giochi e applicazioni sono chiuse: SWAT4 Areas, AutoIt v3.x, Max Payne 3, Port Royale 2,
    Catzilla 1.0, 7-Zip 15.06, Legacy of Kain: Soul Reaver, Fallout 4, .NET Framework 4.0, applicazioni basate su Chromium Embedded Framework (CEF), Nero CoverDesigner.

Inoltre si può notare possesso sviluppatore di Canonical l'esperimento per avviare giochi dal catalogo GOG in una build di prova di Ubuntu 19.10 senza librerie a 32 bit, utilizzando Wine64. Di conseguenza, su 6 giochi testati selezionati casualmente eseguiti in Wine con librerie a 32 bit, nessun gioco ha funzionato in Wine64. In particolare, non era possibile installare tre giochi (Theme Hospital, Quake The Offer, Shadow Warrior), un gioco non si avviava (GOG Braid), e i restanti due (FTL Advanced Edition, GOG Surgeon Simulator 2013) erano limitati a visualizzazione di una schermata nera (probabilmente a causa delle limitazioni del supporto OpenGL in VirtualBox).

Fonte: opennet.ru

Aggiungi un commento