Rilascio di Wine 4.11

Disponibile release sperimentale dell'implementazione open source dell'API Win32 — Wine 4.11. Dalla data di rilascio della versione 4.10 Sono stati chiusi 17 rapporti di errore e sono state apportate 370 modifiche.

Le modifiche più importanti:

  • È continuato il lavoro per la compilation della DLL predefinita con la libreria integrata msvcrt (fornita dal progetto Wine e non dalla DLL di Windows) nel formato PE (Portable Executable). Rispetto alla versione precedente, sono state convertite ancora 143 DLL nel formato PE.
  • Aggiornata la versione del motore Mono 4.9.0 e del framework Windows.Forms;
  • Introdotta un'implementazione più veloce dei blocchi SRW (Slim Reader/Writer) per Linux, tradotta su Futex;
  • Nella libreria user32 è stato implementato un supporto iniziale per la chiamata EnumDisplayDevicesW() per ottenere informazioni sugli schermi utilizzati nella sessione attuale;
  • Nel winex11.drv è stato aggiunto un gestore per schermi basati su Xinerama e gestita la modifica delle periferiche di output;
  • Nel wined3d è incluso codice per operazioni con le texture wined3d_texture_gl;
  • Chiusi rapporti di errore relativi al funzionamento di giochi e applicazioni: SWAT4 Areas, AutoIt v3.x, Max Payne 3, Port Royale 2,
    Catzilla 1.0, 7-Zip 15.06, Legacy of Kain: Soul Reaver, Fallout 4, .NET Framework 4.0, applicazioni basate su Chromium Embedded Framework (CEF), Nero CoverDesigner.

Inoltre, si può notare conduzione dallo sviluppatore della Canonical esperimento Durante il lancio di giochi dal catalogo GOG in una versione di prova di Ubuntu 19.10 senza librerie a 32 bit, utilizzando Wine64. Di conseguenza, su 6 giochi testati scelti casualmente che funzionano in Wine con librerie a 32 bit, nessun gioco ha funzionato in Wine64. In particolare, non è stato possibile installare tre giochi (Theme Hospital, Quake The Offering, Shadow Warrior), un gioco non è partito (GOG Braid), mentre gli altri due (FTL Advanced Edition, GOG Surgeon Simulator 2013) hanno mostrato solo uno schermo nero (probabilmente a causa delle limitazioni di supporto OpenGL in VirtualBox).

Fonte: opennet.ru

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