Versione del vino 4.14

A disposizione rilascio sperimentale di un'implementazione aperta dell'API Win32 - Vino 4.14. Dal rilascio della versione 4.13 Sono state chiuse 18 segnalazioni di bug e apportate 255 modifiche.

Le modifiche più importanti:

  • Il motore Mono è stato aggiornato alla versione 4.9.2, che ha eliminato i problemi durante l'avvio delle missioni DARK e DLC;
  • Le DLL in formato PE (Portable Executable) non sono più legate al runtime
    MinGW;

  • ntoskrnl implementa la chiamata MmIsThisAnNtAsSystem e aggiunge stub per le chiamate SePrivilegeCheck e SeLocateProcessImageName;
  • В
    wtsapi32 ha implementato le funzioni WTSFreeMemoryExA e WTSFreeMemoryExW e ha aggiunto stub per WTSEnumerateProcessesEx[AW], WTSEnumerateSessionsEx[AW] e WTSOpenServerEx[AW];

  • Aggiunte nuove DLL wlanui e utildll;
  • Il codice relativo alla gestione di processi, thread e descrittori di file è stato spostato da kernel32 a kernelbase;
  • Wined3d ha aggiunto funzioni per lavorare con le texture, come wined3d_texture_upload_data() e wined3d_texture_gl_upload_data();
  • Sono state apportate correzioni relative alla gestione delle eccezioni sulla piattaforma ARM64;
  • Le segnalazioni di errori relative al funzionamento di giochi e applicazioni vengono chiuse:
    World War Z, AviUtl, Touhou 14-17, Eleusis, Rak24u, Omni-NFS 4.13, The Sims 1, Star Control Origins, Process Hacker, Star Citizen, Adobe Digital Editions 2.

Inoltre si può notare pubblicazione Valve aggiorna il progetto Protone 4.11-2, che si basa sugli sviluppi del progetto Wine ed è volto a garantire il lancio delle applicazioni di gioco realizzate per Windows e presentate nel catalogo Steam su Linux. Sviluppi del progetto diffusione sotto licenza BSD. Proton ti consente di eseguire direttamente applicazioni di gioco solo per Windows nel client Steam Linux. Il pacchetto include un'implementazione DirectX 9 (basata su D9VK), DirectX 10/11 (basato su DXVK) e 12 (basato su VKD3D), che funziona tramite la traduzione delle chiamate DirectX all'API Vulkan, fornisce un supporto migliorato per i controller di gioco e la possibilità di utilizzare la modalità a schermo intero indipendentemente dalle risoluzioni dello schermo supportate nei giochi.

Nella nuova versione, i componenti FAudio con l'implementazione delle librerie audio DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO e XACT3) vengono aggiornati alla versione 19.08, il motore Mono alla versione 4.9.2 e il layer DXVK (implementazione di DXGI, Direct3D 10 e Direct3D 11 sull'API Vulkan) viene aggiornato alla versione 1.3.2. Fornisce un output di 60 FPS per schermi con frame rate elevato (necessario per i giochi più vecchi). Risolti i problemi di blocco durante l'inserimento del testo in Earth Defense Force 5 e Earth Defense Force 4.1.

Fonte: opennet.ru

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