Rilascio di Wine 4.21 e pacchetto per il lancio di giochi Windows Proton 4.11-9

A disposizione rilascio sperimentale di un'implementazione aperta dell'API Win32 - Vino 4.21. Dal rilascio della versione 4.20 Sono state chiuse 50 segnalazioni di bug e apportate 343 modifiche.

Le modifiche più importanti:

  • Determinazione implementata dell'URL di configurazione del proxy HTTP in base ai dati trasmessi tramite DHCP;
  • Supporto aggiunto a D3DX9 blocchi di parametri (aggiunte chiamate d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() e d3dx_effect_DeleteParameterBlock());
  • Lavoro continuato sulla creazione della DLL predefinita con la libreria msvcrt integrata (fornita dal progetto Wine, non dalla DLL di Windows) in formato PE (Portable Executable);
  • Segnalazioni di errori chiuse relative al funzionamento di giochi e applicazioni LegoLand, Need For Speed: Shift, Super Mario Brothers X, CCleaner, Xin Shendiao Xialv, Family Tree Maker 2012, lsTasks, Toad for MySQL Freeware 7.x, Gothic 2, Splinter Cell , Crysis 1, Nextiva, Everquest Classic, Archicad 22.

Inoltre, Valve pubblicato nuova versione del progetto Protone 4.11-9, che si basa sugli sviluppi del progetto Wine ed è volto a garantire il lancio delle applicazioni di gioco realizzate per Windows e presentate nel catalogo Steam su Linux. Sviluppi del progetto diffusione sotto licenza BSD. Proton ti consente di eseguire direttamente applicazioni di gioco solo per Windows nel client Steam Linux. Il pacchetto include un'implementazione DirectX 9 (basata su D9VK), DirectX 10/11 (basato su DXVK) e DirectX 12 (basato su VKD3D), che funziona tramite la traduzione delle chiamate DirectX all'API Vulkan, fornisce un supporto migliorato per i controller di gioco e la possibilità di utilizzare la modalità a schermo intero indipendentemente dalle risoluzioni dello schermo supportate nei giochi.

La nuova versione di Proton risolve una regressione introdotta nella versione 4.11-8 che ha comportato una riduzione delle prestazioni nei giochi a 32 bit eseguiti utilizzando i livelli DXVK e D9VK. Risolto un problema relativo alla visualizzazione della dimensione della memoria errata per alcune GPU. Risolto un crash all'avvio del gioco Crazy Machines 3. Ripristinato il supporto per il feedback dai controller del volante del gioco.

Fonte: opennet.ru

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