È disponibile una versione sperimentale di un'implementazione aperta dell'API Win32, Wine 4.6. Dal rilascio della versione 4.5 sono state chiuse 50 segnalazioni di bug e sono state apportate 384 modifiche.
Le modifiche più importanti:
- Aggiunta un'implementazione iniziale del backend a WineD3D basata sull'API grafica Vulkan;
- Aggiunta la possibilità di caricare librerie Mono da directory condivise;
- Libwine.dll non è più necessario quando si utilizza la DLL Wine su Windows;
- I test di regressione sono compilati in formato eseguibile PE;
- Nell'implementazione della libreria Common Controls è stato aggiunto un pulsante con un elenco a discesa di azioni (SplitButton);
- Aggiunto supporto per strutture complesse alla libreria dei tipi;
- Il sistema di acquisizione video è stato trasferito per utilizzare la seconda versione di Video4Linux;
- E' stata presentata la versione iniziale del motore di debug (Debug Engine DLL);
- Le segnalazioni di errori relative al funzionamento di giochi e applicazioni sono chiuse: The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3: Korea, Warframe , Face Noir, Last Half of Darkness: Beyond the Spirit's Eye, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, dalla versione 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
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Fonte: opennet.ru