Rilascio di Wine 5.15 e DXVK 1.7.1

ha avuto luogo rilascio sperimentale di un'implementazione aperta di WinAPI - Vino 5.15. Dal rilascio della versione 5.14 Sono state chiuse 27 segnalazioni di bug e apportate 273 modifiche.

Le modifiche più importanti:

  • Aggiunta l'implementazione iniziale delle librerie di suoni Motore XACT (Strumento di creazione audio multipiattaforma, xactengine3_*.dll), comprese le interfacce software
    IXACT3Engine, IXACT3SoundBank, IXACT3Cue, IXACT3WaveBank e IXACT3Wave;

  • È iniziata la formazione di una libreria matematica in MSVCRT, implementata sulla base di Musl;
  • Lavoro continuo sulla ristrutturazione del supporto della console;
  • Le prestazioni dell'API Direct Input sono state ottimizzate;
  • Sono stati risolti i problemi con la gestione delle eccezioni sulla piattaforma x86-64;
  • Le segnalazioni di errori relative al funzionamento di giochi e applicazioni vengono chiuse:
    splayer, Bully Scholarship Edition, DSA: Drakensang, Racedriver GRID,
    Museo Pac-Man, Captain Morgane, Gothic 1.0, Worms World Party Remastered, Call of Duty WWII, BlazBlue: Calamity Trigger, Kea Colorinbook, Grim Dawn, SAP GUI, FrostyModManager 1.0.5.9, Gigabyte "EasyTune", Red Dead Redemption 2.

Inoltre si può notare problema intercalari DXVK 1.7.1, che fornisce un'implementazione DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11 che funziona tramite la traduzione delle chiamate all'API Vulkan. Per utilizzare DXVK richiesto supporto per i conducenti API Vulcan 1.1come Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux utilizzando Wine, fungendo da alternativa con prestazioni più elevate alle implementazioni native Direct3D 9/10/11 di Wine eseguite su OpenGL.

La nuova versione prevede l'uso delle estensioni VK_EXT_4444_formats e VK_EXT_extended_dynamic_state per i driver supportati al fine di eliminare potenziali problemi con i colori dei bordi campione sull'hardware Intel e accedere correttamente ai buffer dei vertici. Effettuate piccole ottimizzazioni delle prestazioni. D3D9 supporta il formato NV12 e l'istruzione shader mancante (ha risolto i problemi con l'applicazione GeForce Now e il rendering dello shader in alcuni giochi).
Risolti problemi all'avvio dei giochi Anarchy Online, Metro Exodus, Observation, Resident Evil 7, Serious Sam 2, SpellForce 2, Timeshift, TrackMania, Darksiders: Warmastered Edition, Monster Hunter World, Borderlands 3, Halo, Halo CE, Mafia III: Definitive Edizione e Terminator: Resistenza.

Fonte: opennet.ru

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