Uscita di Wine 5.15 e DXVK 1.7.1

Si è svolto versione sperimentale dell'implementazione open source di WinAPI — Wine 5.15. Dalla data di rilascio della versione 5.14 Sono stati chiusi 27 rapporti sugli errori e apportate 273 modifiche.

Le modifiche più importanti:

  • Aggiunta l'implementazione iniziale delle librerie audio XACT Engine (Strumento di creazione audio multipiattaforma, xactengine3_*.dll), include le interfacce
    IXACT3Engine, IXACT3SoundBank, IXACT3Cue, IXACT3WaveBank e IXACT3Wave;
  • È iniziata la formazione della libreria matematica in MSVCRT, implementata su base Musl;
  • Continuato il lavoro di ristrutturazione del supporto per la console;
  • Ottimizzata le prestazioni dell'API Direct Input;
  • Risolvibili problemi di gestione delle eccezioni sulla piattaforma x86-64;
  • Sono stati chiusi rapporti di errore relativi al funzionamento di giochi e applicazioni:
    splayer, Bully Scholarship Edition, DSA: Drakensang, Racedriver GRID,
    Pac-Man Museum, Captain Morgane, Gothic 1.0, Worms World Party Remastered, Call of Duty WWII, BlazBlue: Calamity Trigger, Kea Colorinbook, Grim Dawn, SAP GUI, FrostyModManager 1.0.5.9, Gigabyte «EasyTune», Red Dead Redemption 2.

Inoltre, si può notare rilascio strato intermedio DXVK 1.7.1, che fornisce un'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, funzionante tramite la traduzione delle chiamate nell'API Vulkan. Per utilizzare DXVK è richiesto la presenza di driver compatibili con l'API Vulkan 1.1, come Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux tramite Wine, fungendo da alternativa ad alte prestazioni rispetto alle implementazioni Direct3D 9/10/11 integrate in Wine, che funzionano sopra OpenGL.

La nuova versione garantisce l'uso delle estensioni VK_EXT_4444_formats e VK_EXT_extended_dynamic_state per i driver supportati al fine di risolvere potenziali problemi con i colori dei bordi dei campioni su hardware Intel e una corretta gestione dei buffer dei vertici. Sono state apportate piccole ottimizzazioni delle prestazioni. In D3D9 è stato implementato il supporto per il formato NV12 e per le istruzioni shader mancanti (risolvendo problemi con l'app GeForce Now e il rendering degli shader in alcuni giochi).
Risolti problemi nell'avvio dei giochi Anarchy Online, Metro Exodus, Observation, Resident Evil 7, Serious Sam 2, SpellForce 2, Timeshift, TrackMania, Darksiders: Warmastered Edition, Monster Hunter World, Borderlands 3, Halo, Halo CE, Mafia III: Definitive Edition e Terminator: Resistance.

Fonte: opennet.ru

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