Rilascio di Wine 6.18 e Wine staging 6.18

È stato rilasciato un ramo sperimentale dell'implementazione aperta di WinAPI, Wine 6.18. Dal rilascio della versione 6.17, sono state chiuse 19 segnalazioni di bug e sono state apportate 485 modifiche.

Le modifiche più importanti:

  • Le librerie Shell32 e WineBus sono state convertite nel formato PE (Portable Executable).
  • Dati Unicode aggiornati alla versione 14.
  • Il motore Mono è stato aggiornato alla versione 6.4.0.
  • È stato svolto ulteriore lavoro per supportare il formato di debug DWARF 3/4.
  • Il nuovo backend è abilitato per impostazione predefinita per i joystick che supportano il protocollo HID (Human Interface Devices).
  • Le segnalazioni di errori relative al funzionamento di Resident Evil 7 sono state chiuse.
  • Segnalazioni di errori chiuse relative al funzionamento delle applicazioni: Far Manager 2.0, Melodyne 5, ID Photo Maker 3.2, Thai2English, Windows ISO Downloader 8.45, Click-N-Type 3.03.

Allo stesso tempo, è stato formato il rilascio del progetto Wine Staging 6.18, nell'ambito del quale vengono formate build estese di Wine, comprese patch non del tutto pronte o rischiose che non sono ancora adatte per l'adozione nel ramo principale di Wine. Rispetto a Wine, Wine Staging fornisce 616 patch aggiuntive.

La nuova versione si sincronizza con la codebase di Wine 6.18. 7 patch relative a ntoskrnl.exe, IRP, supporto unixfs in shell32 e l'implementazione delle funzioni K32GetModuleBaseNameW, K32GetModuleInformation e K32GetModuleBaseNameA sono state trasferite sul Wine principale. Aggiunte 4 patch con la possibilità di integrare oggetti Token in sapi e supporto per le funzioni FltBuildDefaultSecurityDescriptor e ISpObjectToken-CreateInstance. Patch aggiornata per il supporto dello streaming piattaforma.

Inoltre, ricordiamo l'annuncio di Epic Games sull'implementazione del supporto per la piattaforma Linux nel sistema anti-cheat Easy Anti-Cheat. Il supporto è implementato sia per le build Linux native che per i giochi lanciati utilizzando i livelli Wine e Proton, che risolveranno i problemi con il lancio di giochi con anti-cheat abilitato nelle build Windows Wine/Proton. Easy Anti-Cheat ti consente di eseguire un gioco di rete in una speciale modalità di isolamento, che verifica l'integrità del client di gioco e rileva l'incuneamento del processo e la manipolazione della sua memoria.

Fonte: opennet.ru

Aggiungi un commento