Pubblicazione di Wine 6.2, Wine staging 6.2 e Proton 5.13-6

È stata rilasciata una versione sperimentale dell'implementazione open source di WinAPI — Wine 6.2. Dalla versione 6.1, sono stati chiusi 51 rapporti di bug e apportate 329 modifiche.

Le modifiche più importanti:

  • Il motore Mono è stato aggiornato alla versione 6.0 con supporto per DirectX.
  • Aggiunto il supporto per l'API di debug NTDLL.
  • Nel compilatore WIDL (Wine Interface Definition Language) è stato ampliato il supporto per WinRT IDL (Interface Definition Language).
  • Risolti problemi relativi all'uso dei controller Xbox One sulla piattaforma macOS.
  • Chiusi i rapporti di bug relativi al funzionamento di giochi e applicazioni: World of Tanks, Directory Opus 9 con il plugin Amiga Explorer Shell, Total Commander 7.x, Foxit Reader, Paint.NET, Earth 2160, AVATAR Demo, iNodeSetup 3.60, QQPlayer 3.1, Crossfire HGWC, EMS SQL Manager 2010 Lite per PostgreSQL v.4.7.08, Cygwin/MSYS2, Knight Online, Valorant, Chrome, Yumina the Ethereal, Wabbitcode 0.5.x, Atomic Mail Sender 4.25, RSSeditor 0.9.54, High Impact eMail 5, WiX Toolset v3.9, PTC Mathcad Prime 3.0, PaintRibbon 1.x, Jeskola Buzz, OllyDbg 2.x, Google SketchUp, Kingsoft PC Doctor, WRC 5, Shadow Warrior 2, MS Word 2013/2016, Runaway, Adobe Audition, Steel Series Engine 3, Ryse: Son of Rome, Hitman: Absolution, iTunes 12.11.0.26, Game Protect Kit (GPK), Far Manager.

È stato rilasciato un aggiornamento del progetto Wine Staging 6.2, che comprende build avanzate di Wine contenenti patch non completamente pronte o rischiose, attualmente non idonee per l'integrazione nel ramo principale di Wine. Rispetto a Wine, Wine Staging offre 669 patch aggiuntive.

Nel nuovo rilascio è stata attuata la sincronizzazione con il codice sorgente di Wine 6.2. Nel ramo principale di Wine sono stati trasferiti 38 patch, principalmente relative al supporto WIDL e all'espansione delle funzionalità di ntdll. Sono stati aggiornati i patch xactengine3_7-Notification, ntdll-Junction_Points e widl-winrt-support.

Inoltre, l'azienda Valve ha pubblicato la versione del progetto Proton 5.13-6, che si basa sui progressi del progetto Wine e mira a garantire l'esecuzione di applicazioni di gioco in Linux, create per Windows e disponibili nel catalogo Steam. I progressi del progetto sono distribuiti sotto licenza BSD. Proton consente di avviare direttamente nel client Steam per Linux le applicazioni di gioco fornite solo per Windows. Il pacchetto include l'implementazione di DirectX 9/10/11 (basato sul pacchetto DXVK) e DirectX 12 (basato su vkd3d-proton), funzionanti tramite la traslitterazione delle chiamate DirectX nell'API Vulkan, offre un miglior supporto per i controller di gioco e la possibilità di utilizzare la modalità a schermo intero indipendentemente dalle risoluzioni dello schermo supportate nei giochi. Per aumentare le prestazioni dei giochi multithread, sono supportati i meccanismi «esync» (Eventfd Synchronization) e «futex/fsync».

Nella nuova versione Proton 5.13-6:

  • Risolti i problemi audio nel gioco Cyberpunk 2077.
  • Migliorato il supporto per i controller PlayStation 5.
  • È stata garantita la compatibilità con il gioco Nioh 2.
  • Il chat vocale nel gioco Deep Rock Galactic è stato portato a un funzionamento corretto.
  • Migliorato il supporto per i controller di gioco e il collegamento a caldo in giochi come Yakuza Like a Dragon, Subnautica, DOOM (2016) e Virginia.
  • Risolti i problemi di input durante l'attivazione dello schermo di Steam.
  • Eliminato il problema che causava la visualizzazione di uno schermo nero quando si perdeva il focus nel gioco DOOM Eternal su sistemi AMD.
  • Ripristinato il supporto per i caschi di realtà virtuale nel gioco No Man’s Sky.
  • Aggiunto il supporto audio nel gioco Dark Sector.
  • Risolto il blocco del gioco Need for Speed (2015) su sistemi con GPU AMD.

Fonte: opennet.ru

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