Rilasciato Unreal Engine 4.23 con innovazioni nel ray tracing e nel sistema di distruzione del caos

Dopo numerose versioni in anteprima, Epic Games ha finalmente rilasciato una nuova versione del suo Unreal Engine 4 a tutti gli sviluppatori interessati. La build finale 4.23 ha aggiunto un'anteprima del sistema di fisica e distruzione del Caos, ha apportato numerosi miglioramenti e ottimizzazioni all'implementazione del ray tracing in tempo reale e ha aggiunto una versione beta della tecnologia di texture virtuale.

Rilasciato Unreal Engine 4.23 con innovazioni nel ray tracing e nel sistema di distruzione del caos

Più in dettaglio, Chaos è un nuovo sistema di fisica e distruzione ad alte prestazioni per Unreal Engine. E' la sua prima volta E 'stato mostrato durante la GDC 2019 e poi pubblicato da Epic Games demo estesa. Con Chaos, gli utenti possono sperimentare immagini di qualità cinematografica in tempo reale in scene di distruzione massiccia e un livello senza precedenti di controllo dell'artista sulla creazione dei contenuti.

I metodi di rendering ibrido che utilizzano il ray tracing hanno ricevuto molte ottimizzazioni nelle aree di prestazioni e stabilità. Sono state aggiunte anche alcune nuove funzionalità. In particolare, la versione 4.23 migliora la qualità degli algoritmi di riduzione del rumore e migliora la qualità dell'illuminazione globale utilizzando il ray tracing.


Rilasciato Unreal Engine 4.23 con innovazioni nel ray tracing e nel sistema di distruzione del caos

È stato migliorato anche il funzionamento della modalità di riflessione multipla (in particolare, le riflessioni all'interno delle riflessioni dopo un certo livello di rendering specificato mostreranno non punti neri, ma il colore creato dal metodo di rasterizzazione). Capacità tecnologiche l'azienda ha mostrato Un altro esempio del motore 4.22 che utilizza la demo Troll creata da Goodbye Kansas e Deep Forest Films:

Infine, Unreal Engine 4.23 aggiunge il supporto preliminare per il texturing virtuale, ovvero la possibilità di applicare una mipmap a parti di un oggetto anziché all'intero oggetto. La tecnologia consentirà agli sviluppatori di creare e utilizzare texture di grandi dimensioni con un consumo più attento e prevedibile della memoria video su oggetti di grandi dimensioni.

Tra le novità possiamo citare gli strumenti Unreal Insights, che permettono di analizzare in modo più efficace il funzionamento del motore e del gioco in fase di sviluppo. Il caos è stato anche collegato al sistema di particelle sprite di Niagara per una distruzione più spettacolare con fumo e polvere. Sono state apportate molte ottimizzazioni e miglioramenti. Puoi leggere ulteriori informazioni su Unreal Engine 4.23 sul sito ufficiale.



Fonte: 3dnews.ru

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