NVIDIA e Bethesda Softworks hanno annunciato che lo sparatutto cooperativo di MachineGames Wolfenstein: Youngblood presenterà il supporto del ray tracing RTX in tempo reale. Come promemoria, le schede grafiche della serie GeForce RTX includono unità hardware RT che accelerano i calcoli del ray tracing in DirectX Raytracing o Vulkan. Wolfenstein: Youngblood utilizza un'espansione
Inoltre, il progetto MachineGames supporterà l'Adaptive Shading e altre tecnologie di gioco NVIDIA avanzate (non ancora annunciate), che promettono di aumentare il realismo e la profondità visiva dell'ambiente di gioco. La tecnologia Adaptive Shading è progettata per risparmiare risorse della scheda video: consente di ridurre il carico durante il calcolo di oggetti e zone periferici riducendo la precisione dei calcoli.
Anche in onore del ritorno della serie Wolfenstein, disponibile da oggi
"Wolfenstein: Youngblood è una versione innovativa di un franchise originale che vanta una ricca storia di tecnologia all'avanguardia", ha affermato Matt Wuebbling, responsabile del marketing GeForce presso NVIDIA. "L'uso del ray tracing da parte di Bethesda migliorerà significativamente la qualità dell'immagine e la tecnologia NVIDIA Adaptive Shading migliorerà le prestazioni."
Youngblood avrà luogo 19 anni dopo gli eventi
Fonte: 3dnews.ru