Le disavventure dell'unicorno nero

La storia di come un mago “malvagio” e un partito “buono” hanno quasi portato il maestro “democratico” sull’orlo del baratro. Ma il gioco fu comunque un successo, nonostante tutto.

Le disavventure dell'unicorno nero

All’inizio di questa storia non c’era l’unicorno e non era nemmeno particolarmente previsto. E c'era un invito a partecipare a uno dei normali giochi di ruolo, in cui il nostro maestro voleva provare lui stesso un nuovo sistema (chiamato True20). Era il 2014 e a quel punto il nostro gruppo aveva accumulato diversi anni di esperienza giocando a D&D (principalmente 3.5) e altri sistemi (ad esempio, l'episodico World of Darkness).

Quindi, basandomi sulla realtà dell'ambientazione proposta, ho ideato un eroe uomo-ratto, per non essere un semplice essere umano noioso. Il suo nome era Friggi Skaven e alla fine della partita, il suo destino, ovviamente, si è rivelato piuttosto difficile. Secondo il retroscena che ho suggerito, era un uomo che viveva in un villaggio minerario, dove la gente del posto estraeva delle pietre luminose. Ben presto divenne chiaro che queste pietre causavano mutazioni, così gli abitanti locali diventarono uomini-ratto. In realtà, il cognome dell'eroe è una sorta di riferimento al fantasy Warhammer (beh, hai capito).

Primo capitolo. Lucciole per Carla

All'inizio del gioco, l'uomo-ratto, insieme agli altri partecipanti (che erano solo persone), entrò nella gilda magica "Cuore del mondo". Qui va notato che esiste un mondo principale piuttosto interessante, con abitanti memorabili, ma il fastidioso sistema True20 simile a D&D scelto come base.

Perché non mi piace così tanto true20? Sì, molte cose. Insomma, si tratta di tiri inutili. È sempre stato troppo per me in D&D, e poi c'è il fattore fatica. Quando ricevi danni, devi tirare per ottenere resistenza. Critici inutili, un mare di stordimenti, “piramidi” perverse invece di colpi (non mi è mai piaciuto), e così via.

Il concetto di fatica pesa soprattutto sulla psiche. O meglio, la sua attuazione. Che tu sia al livello 20 o al livello 4, la probabilità di stancarti dopo il lancio è più o meno la stessa. Se accumuli XNUMX punti fatica sei praticamente un cadavere. Inoltre, ogni fatica dà degli svantaggi all'agilità, leggi gli svantaggi nel colpire con le caste. In più, se le caste si susseguono, si accumula una penalità per la possibilità di non stancarsi. Inoltre, il mago nemico può improvvisamente "stancarti" prima del previsto. Inutile dire l'incantesimo drenare vitalità Questo è un must assoluto per un mago. Risucchia la fatica di un altro. Verità al tatto. Con un tiro per colpire e un tiro per misurare la volontà, che trasforma un combattimento con un mago in un combattimento da vuoto a vuoto, e un combattimento con qualche guerriero in uno stordimento seguito dal lancio degli zoccoli.

Non tutto è così terribile, ovviamente. No, Dio, quello che scrivo è puro orrore! Ci sono detenuti, per spendere i quali puoi lasciare il campo e fare altre cose piacevoli. Ma in sostanza non cambiano nulla nel quadro del mondo. Anche i nemici più difficili li hanno. C'è un buon modo per trattare con chiunque (quasi): drenando la fatica con il supporto della squadra (anche se nel mio caso, quando il resto della squadra NON è maghi, non è così facile). Ma, a dire il vero, se il nostro maestro non avesse cancellato alcune regole e non ci avesse fornito alcuni poteri per imbrogliare, allora questo gioco semplicemente non sarebbe esistito.

Successivamente, noi, come nuovi membri della gilda, abbiamo dovuto superare una sorta di test. Il nostro curatore, un nano così vile, ha mandato un paria a catturare un intero gruppo di lucciole nella foresta locale. Insieme all'incarico è arrivato un carrello con barattoli per le lucciole. Lungo la strada, una lucertola si è unita a noi, fumando un narghilè, come un personaggio magistrale. Il nostro bardo ha provato questo narghilè e si è guadagnato una potente maledizione, che poi abbiamo faticato a rimuovere da lui (e sembra che non l'abbiamo mai rimossa completamente).

All'inizio con le lucciole tutto andò male, soprattutto perché in quella radura furono scoperti dei funghi spaventosi: le lucciole erano insensibili o completamente morte a causa delle spore. Fortunatamente per noi, queste controversie sembravano innocue per gli eroi stessi, quindi utilizzandole siamo comunque riusciti a raccogliere il numero richiesto di lucciole. Tuttavia, sulla via del ritorno siamo stati attaccati dai ladri. E hanno cominciato a picchiarci piuttosto duramente. I miei ratti lo avevano già capito da lui colpo elementale I nemici non erano né freddi né caldi, quindi risucchiò diligentemente la fatica. Nel nostro gruppo, abbiamo definito l’uso di questo incantesimo davvero disgustoso una “sessione di magia nera”. Non dirò di aver aiutato molto nella battaglia, ma ho dato un certo contributo.

Sorprendentemente, abbiamo comunque reagito. Oh, avresti dovuto vedere come il nostro bardo torturava il prigioniero sopravvissuto. In linea di principio, questo è il suo trucco speciale: un tale “neutro” corre sempre “neutro”, ma in questi momenti diventa magicamente “puro male”. Ha torturato a morte il prigioniero... e, cosa particolarmente terribile, non con le canzoni.

Non ricordo esattamente come sia finito tutto con i ladri, sembra che alla fine siano stati tutti sepolti. Ma ricordo che il nostro gruppo avrebbe portato i corpi ritrovati in città, anche se avevo detto che era davvero una pessima idea.

Capitolo due. Mele elfiche della discordia

Per molto tempo, per molto tempo, abbiamo portato le lucciole e abbiamo imparato dal nano sbalordito che, in realtà, questo è un normale test beffardo per principianti, che tutti i normali neofiti falliscono. Povero ragazzo, se solo sapesse cosa abbiamo fatto ai ladri...

Successivamente, il capo della gilda si è preso cura di noi, raccontandoci di alcune fantastiche e meravigliose mele elfiche di cui aveva un disperato bisogno. Non sapevamo dove andare e siamo andati dagli elfi. E da qualche parte nelle terre contese, dove gli elfi non permettono a nessuno. Dopo aver raggiunto il villaggio umano di confine e aver attraversato il fiume, ci siamo ritrovati in luoghi elfici proibiti.

Lì c'era una specie di antica foresta abbandonata. A quel punto il mio Fry aveva imparato l'incantesimo menti sensoriali, che ti permette di percepire gli esseri intelligenti. Con il suo aiuto, l'uomo-ratto cercò nella foresta, catturando solo una mente aliena da qualche parte più avanti.

Dopo esserci persi un po', abbiamo trovato un albero con frutti magici, li abbiamo raccolti, ma abbiamo attivato un campo di forza e una specie di mostro di sicurezza. Siamo riusciti a fronteggiare il mostro, ma non il campo. Un po 'più tardi, è apparso un elfo (sembra che Fry abbia percepito prima la sua mente) e si è offerto di liberarci in cambio di mele. Naturalmente la squadra non voleva rinunciare al bottino, quindi l'elfo è stato prima inviato in una direzione conosciuta. Poi però è ricomparso e abbiamo deciso di allevarlo: per catturarlo quando passava per i campi. E così è successo, l'elfo si è versato addosso una specie di bottiglia e la barriera di forza è diventata per lui permeabile, entrando all'interno è caduto nel nostro trucco e... un'altra tortura eseguita dal bardo.

Si è scoperto che l'elfo ci stava ingannando e non c'erano abbastanza soldi perché tutti potessero oltrepassare la barriera. Tuttavia, aveva delle strane pozioni in una scatola. Non c'era niente di speciale da fare; l'elfo si rifiutò di parlare dell'effetto di queste pozioni. I miei ratti volevano testarne uno su un elfo, bluffare e vedere la reazione. Ma ha incontrato un muro di incomprensioni nell'esibizione del guerriero principale del partito.

Questo, ovviamente, è un gioco di ruolo molto speciale che va oltre la mia comprensione. Dici che il tuo personaggio vuole fare qualcosa e all'improvviso un membro del gruppo si precipita verso il tuo eroe, lo afferra e lo stordisce. Che cosa? Ratfobia o qualcosa del genere, i maghi malvagi lanciavano incantesimi durante l'infanzia? Non chiaro.

Allo stesso tempo, non aveva secondi fini, solo un “non voglio che tu faccia questo” incomprensibilmente infondato da parte di un altro giocatore. Allora, qual è il prossimo passo? Dovrei ringraziarti per non avermi finito? E, cosa più importante, come dovrebbe ora reagire il mio eroe nei confronti del membro del suo gruppo nel gioco futuro? E deve reagire. Dovere! Per lo meno, metti giù il maiale.

Capitolo tre, in cui i topi combattono con i binari della trama

Successivamente, il barattolo della pozione nera si ruppe e la sostanza oscura fu assorbita dall'uomo-ratto. Quando Fry si svegliò, un esercito di elfi era appena apparso dalla foresta. Dopo lo scherzo del suo alleato, Fry non voleva avere niente a che fare con quest'uomo, quindi l'uomo-ratto fingeva di essere anche lui una vittima qui e stava cercando di scappare dal guerriero. Ebbene, in linea di principio, è andata così.

Ma gli elfi, guidati dall'arrogante regina, a quanto pare sono tutti telepati e sensitivi, perché colpiscono tutti con frecce assonnate e gettano Fry e il guerriero nella stessa cella. E non ci sono state nemmeno domande al riguardo: siamo stati interrogati con la certezza al cento per cento che fossimo un'unica banda. I tentativi di Fry di apparire come una vittima furono ignorati. Di conseguenza, siamo stati obbligati a combattere gli elfi in un torneo.

OK. Includiamo più giochi di ruolo, in un gioco di ruolo o da qualche altra parte. Fry iniziò a fare pressione in modo abbastanza coerente sul fatto che non avrebbe combattuto e non voleva (con questi e quei alleati). E in generale, è una creatura profondamente infelice con una vita difficile come mutante, ed elfi così alti e nobili (come si presentavano nei loro discorsi) non dovrebbero abbassarsi a deridere creature così indifese (e non ho approfondito il fatto che l'eroe è un mago). La reazione del maestro è ignorare. Combatterai, punto.

Ho imparato perché questo non dovrebbe essere fatto dalla mia esperienza di mastering. Due o tre anni prima, nel mio gioco, intendevo, secondo la trama, mandare gli eroi nell'arena, dove avrebbero dovuto combattere tra loro usando animali speciali. Pensavo che gli sarebbe piaciuto, dato che erano previste gare piuttosto piacevoli e competitive. Tuttavia, i giocatori non volevano davvero andarci quando hanno saputo della prospettiva di entrare nell'arena di battaglia dalla creatura a guardia della loro cella. Bene, allora li ho incontrati a metà strada, permettendo loro di scappare dalla cella prima di quel momento. E non si è trattato di una sorta di intervento divino, ho semplicemente seguito ciò che gli eroi stavano cercando di fare e sono riusciti a liberarsi.

Qui siamo stati trascinati per la collottola all'unica vera scena successiva. Tale libertà di scelta. Capisco anche perché questo è stato dettato: il maestro voleva che dipingessimo magnificamente i suoi preparativi per la trama, ma in una situazione del genere non funziona così.

Bene. Fry ha promesso alla regina degli elfi in una conversazione che se ne sarebbe pentita. Gli elfi semplicemente risero di lui. Poi siamo stati nuovamente gettati in una cella per un breve periodo. Il che, ovviamente, è tutto anti-magia e in tutti gli altri sensi “a prova di proiettile”. Fry non si è vendicato del suo alleato guerriero, poiché ora i problemi sono in qualche modo diversi e per ora non c'è niente di speciale da fare con questo.

Alla fine ci portarono nell'arena. Qui, nell'arena (chissà perché?) si può lanciare, mi ha detto il maestro. L'uomo-ratto ha resistito fino all'ultimo: non ha preso l'arma e si è rifiutato di fare qualsiasi cosa, dicendo: se vuoi uccidere una persona indifesa, per favore. Poi un paio di elfi furono rilasciati su me e il guerriero.

Ma. Fry NON voleva affatto combattere. Anche adesso, che ci resta una sola opzione. Qui va detto che il mio uomo-ratto possedeva la magia delle illusioni. E ho deciso che era giunto il momento di usarli (avrei potuto semplicemente lanciare una freccia di ghiaccio contro l'elfa principale, ma era fondamentalmente chiaro che avrebbe ovviamente avuto una sorta di barriera protettiva attorno al trono, tenendo conto di tutti i tipi di anti -macchine fotografiche magiche e attacchi di chiaroveggenza).

Quindi, Fry ha deciso che non aveva nulla da perdere e doveva andare all-in. Si è arrabbiato con la regina degli elfi (hanno detto che era stata lei a chiederlo) e ha dichiarato all'intera arena che ora tutti gli elfi vedranno chi li governa davvero. Sul palco è apparsa l'illusione di un elfo principale completamente nudo con piaghe nelle parti intime. Il maestro si bloccò per un minuto!

Più tardi, in un'altra sessione di gioco (e abbiamo giocato a questo gioco per un totale di due o tre sessioni), il maestro ha approfondito le regole e ha detto che non potevo farlo: dicono che l'illusione locale funziona solo per uno. Ma era troppo tardi per bere Borjomi, il modo in cui hanno interpretato quella situazione era il modo in cui l'hanno interpretata.

Capitolo quattro: In cui le rotaie reagiscono

Dopo il "riavvio", il maestro ha rivelato che l'elfo (all'improvviso) aveva un anello con il quale dissipa con precisione la magia. In realtà, proprio lì, con un gesto della mano, l'elfo principale ha distrutto l'illusione. E mi sono davvero arrabbiato. Fry ha provato a creare una barriera di forza per isolarsi dagli aggressori, ma sembrava che anche questa fosse stata dissipata. I nemici che arrivarono iniziarono a ucciderlo.

Bene, posso capire molti punti, ma questa risposta... IMHO, questo è un grave e magistrale fallimento. Tanto più inaspettato da parte di una persona che gioca in modo piuttosto interessante, che tutti lodano per le sue bellissime descrizioni, che ha un numero folle di giochi al suo attivo.
Non lo so, avrei dovuto agire in qualche modo in modo più sottile e non schiacciare completamente la mia iniziativa creativa con un pianoforte così goffo preso dai cespugli. Ma cosa posso fare, ho trovato una via d'uscita, l'ho trovata.

Inoltre, la situazione è stata risolta principalmente dal maestro stesso: è arrivato il mentore della nostra gilda, che è stato contattato da uno dei membri del nostro gruppo (lui stesso non è stato catturato). Rat era quasi sull'orlo della morte, ma la spazzatura nera che si è rovesciata addosso lo ha rafforzato. Era una specie di mega maledizione. Sentendo la forza, Fry iniziò a respingere gli aggressori, ma era ancora in qualche modo legato e gettato in prigione.

Il mentore della gilda in qualche modo convinse l'elfo a lasciare andare tutti tranne l'uomo-ratto. E più tardi, mentre parlava con il gruppo, ha proposto il seguente schema: uno dei nostri si intrufola nella cella di Fry e lo trafigge con un ago speciale che gli risucchia l'anima. Dopodiché, il mio eroe muore dopo un po 'di tempo e l'anima imprigionata nell'ago si reincarna in una nuova creatura. E così fecero.

Capitolo cinque. La mossa del Cavaliere

Mi è stato offerto di rinascere sotto forma di persona o utilizzando un segno casuale. Ho scelto quest'ultimo perché inizialmente non volevo interpretarlo da umano. Mi è capitato di essere un cavallo (nell'anno del cavallo, nessuna sorpresa!). È vero, ho leggermente modificato l'aspetto e si è rivelato essere un unicorno nero con gli occhi gialli (lo stesso colore degli occhi era sull'uomo-ratto). Ha perso la capacità di comunicare con la voce e, inoltre, la visione oscura del ratto è scomparsa. Ma ha ricevuto la capacità di comunicare telepaticamente e alcuni benefici dal suo sangue nero (che non è andato via), come una maggiore durata.

Grazie alla rinascita, ho avuto un motivo per “riavviare” con eleganza la motivazione del mio personaggio, dimenticando le differenze tra l’ex topo e il guerriero.

Successivamente abbiamo difeso il villaggio di confine dall'attacco punitivo degli elfi. Poi mi sono ricordato dell'immagine di Fry che afferra il nostro bardo, lo getta sulla schiena e si precipita verso gli alleati che sono entrati in battaglia. Quando siamo corsi su, il bardo ha iniziato a rafforzare la squadra e il mio cavallo si è impennato, lanciando una freccia di ghiaccio.

Il villaggio fu dato alle fiamme e dovemmo ritirarci. Seguirono alcuni elfi berserker particolarmente pericolosi. Li abbiamo affrontati e ancora una volta è giunto il momento per l’hobby non fondamentale del nostro bardo. Torturare e uccidere.

Tuttavia, il maestro si è ricordato di questa nostra tecnica e ha deciso di suonare diversamente. Il prigioniero non ha sentito dolore! E non aveva paura della morte, non gli importava. Una specie di attentatore suicida completo senza alcun significato nella vita. Non puoi nemmeno immaginare come il partito abbia risolto questo problema. Hanno drogato questo elfo!

Quello è stato un momento epico. Quanto è ironico restituire all'elfo il senso della vita coinvolgendolo nella dipendenza dalla droga. Il nostro erborista estrasse una potente medicina e la diede al prigioniero finché non cominciò ad avvertire i sintomi dell'astinenza. Quindi è diventato più accomodante, ha raccontato quello che sapeva e, cosa più importante, è rimasto in vita (cosa rara per coloro che il nostro bardo ha incontrato).
In una parola, né le imperfezioni del sistema né i fallimenti dei partecipanti possono impedire ai giocatori di trarre piacere dal gioco e dalle scene interessanti della storia.

Capitolo sei. Vacanze nel sud innevato

Dopo aver risolto questo problema, siamo tornati alla gilda e abbiamo preso parte a una sorta di competizione di gilda. Era necessario accompagnare un carro con una rara collezione di vestiti. C'erano diversi carri di questo tipo (tre, a quanto pare) e dovevamo non solo arrivare a destinazione, ma anche intercettare tutti i concorrenti per portare sana e salva l'intera collezione dello stilista locale. Aspetta, ma che sicurezza se dobbiamo lottare per averla! Cioè, c'è un'alta probabilità di danneggiare qualcosa nel processo. Alla fine, abbiamo risolto il problema, danneggiando leggermente le gilde concorrenti.

Nel frattempo il nostro bardo peggiorava sempre di più. Ma non c'era bisogno di fumare tutti i tipi di narghilè sconosciuti. Il fatto è che attirava a sé una sorta di spirito maligno, che lo perseguitava di notte e talvolta lo mordeva (tanto che in realtà rimanevano tracce). Sotto l'influenza di tutta questa diavoleria, il bardo perse gradualmente il suo aspetto umano: gli cresceva la pelliccia, la coda e così via. Anche il capo della gilda non ha capito come risolvere la situazione, ma è riuscito comunque a organizzare per noi una sessione collettiva di viaggio nell'inconscio: l'intero gruppo è stato trasportato nel sogno del bardo e lo abbiamo aiutato ad affrontare lo spirito . Vero, in parte. Ma si sentiva un po' meglio.

Poi è sorto un nuovo problema: la figlia del capo della gilda è stata rapita. In città è apparsa anche una sana sfera nera. Siamo stati mandati tramite un teletrasporto da qualche parte molto a sud (così lontano che non era più sud - in inverno) in modo da poter trovare un antico rituale del drago che ci avrebbe permesso di scacciare l'oscurità. A quel punto Fry aveva imparato a volare e grazie a questo abbiamo evitato alcuni pericoli, dato che il mio eroe trasportava gli altri.

Abbiamo incontrato giganti aggressivi, dai quali alla fine siamo scappati e abbiamo incontrato un branco di lupi controllato da uno speciale lupo magico (o era un leopardo delle nevi, non ricordo esattamente). Il gregge ci ha circondato durante la nostra sosta. Fry concordò telepaticamente con il capo del branco che "ti daremo da mangiare e tu non ci toccherai".

Quindi siamo arrivati ​​all'insediamento degli orchi e abbiamo avviato trattative con loro. Non siamo stati particolarmente accolti, ma il leader ha deciso di incontrarci a metà strada e fare un patto: gli portiamo un artefatto del drago e lui ci mostrerà il posto di cui abbiamo bisogno. Ma noi stessi avevamo bisogno di questo manufatto, quindi abbiamo promesso di prometterlo, ma non lo avremmo dato via davvero. Il capo degli orchi aveva un fratello aggressivo nei nostri confronti, che dapprima sbuffò e poi all'improvviso ci invitò segretamente a dargli l'artefatto. Su cosa contasse non è chiaro. Prima chiarisci chiaramente che ci odi e poi ti vengono dei suggerimenti?

Di conseguenza, siamo stati portati dove dovevamo essere: in alcune caverne, dove abbiamo affrontato il golem di sicurezza e siamo riusciti a strisciare in una stanza segreta dove c'era tutto ciò di cui avevamo bisogno per l'incarico. Lì c'era anche un'uscita segreta. Cioè abbiamo tutte le carte in mano: se vuoi vola via subito, se vuoi torna e consegna il manufatto a uno dei fratelli. Volevamo spingere tutti al massimo, perché Fry sapeva come creare un'illusione. Ma ora non ricordo esattamente come sia successo. Sembrava che i piani fossero piani, ma alla fine ci hanno sputato sopra e sono volati via da lì, per non confondersi e continuare la trama principale.

Capitolo sette, in cui tutti arrivano alla sfera nera

Quando siamo tornati, ci siamo teletrasportati un po' nel posto sbagliato: siamo finiti in un incontro con il già familiare nano vile, il nostro curatore “come se fosse immobile”. Ci ha suggerito di dargli la pergamena con il rituale del drago e ci avrebbe dato un sacco di soldi. In risposta abbiamo chiesto cosa ne avrebbe detto il capo della gilda e anche dove Karla ha improvvisamente ottenuto questi "tanti, tanti soldi". Karla ha assicurato che tutto sarebbe stato risolto con il capo della gilda e il resto non sarebbe stato un problema. Il nostro bardo era indignato da tutta questa vaghezza e ha chiesto a Karla in dettaglio: cosa, come e perché. Carla era confusa nella sua testimonianza, ha confuso le acque e in generale non ci è piaciuta per tutto il gioco (beh, era davvero disgustoso, il maestro ha fatto un buon lavoro interpretando questo ragazzo). Abbiamo deciso che va bene, torniamo più tardi alla sfera nera e la restituiremo lì. E porta i soldi.

Inutile dire che nessuno gli avrebbe dato niente. Tuttavia, Karla ha detto che non sappiamo tutto del capo della gilda. Se esegue il rituale su se stesso, ciò porterà a grossi problemi. Dopo esserci consultati, siamo giunti alla decisione di andare dal maestro della gilda e impegnare Karla e le sue frattaglie. Detto fatto. Decisero di conservare il rotolo, dicendo che avremmo eseguito noi stessi il rituale, poiché non c'era nessuno di cui fidarsi. Hanno detto al maestro della gilda che non era più possibile eseguire il rituale su nessun altro tranne noi e ci hanno chiesto di portare gli ingredienti necessari per questo. Non era particolarmente contento e sembrava destinato a convincerci. Ma il bardo insistette perché arrivassero alla sfera nera. Dopo. Lì ti consegneremo Karla. E porta gli ingredienti.

Poi abbiamo provato a leggere il rotolo. O meglio, Fry ci ha provato, dato che era l'unico mago a tutti gli effetti della squadra. Il rotolo è stato aperto. Poi il cavallino si sentì improvvisamente male: la conoscenza le si riversò in testa, il suo corpo si congelò per diversi istanti e la maledizione oscura che colpiva l'eroe quasi si fermò (la pergamena, dopo tutto, scaccia l'oscurità). Il maestro propose di decidere se Fry accetta l'espulsione dell'oscurità o se resiste. Ho deciso di lasciare così con l’oscurità, altrimenti mi ritroverò con un personaggio completamente ingiocabile, e ci sono abituato. Di conseguenza, l'oscurità interiore si intensificò, l'unicorno divenne infernale: apparvero ali coriacee (più la capacità incorporata di volare, non attraverso un incantesimo), fiamme scure invece della criniera, un corno di onice e gli occhi brillarono di rosso.

Il nostro bardo, nel frattempo, ha concordato con altri due importanti membri della gilda secondo lo schema standard: “vieni nella sfera nera”. Uno ha ceduto, l’altro no.

E adesso è l’ora X, siamo alla sfera. E capisco già che Fry può attraversare questa oscurità senza alcun rituale, perché lui stesso ha questa cosa dentro di sé. Quando l'eroe si avvicina alla sfera, su di essa compaiono delle vibrazioni. Sì, deve andare lì. Ma per ora parto, aspettando il momento giusto. Per prima cosa appare il capo della gilda e dice che non è stato possibile trovare tutti gli ingredienti. Il bardo gli chiede di nascondersi per ora. Il Maestro della Gilda diventa invisibile. Poi arrivò un altro membro della gilda e si nascose anche lui. Poi appare Carla e porta una grande gemma.

La cosa divertente è che questo gioiello serviva per un rituale. Carla non lo sapeva, quindi l'ha rubato al capo della gilda.

Il bardo dà a Karla la pergamena e abbiamo qualche istante mentre lui rimane pietrificato dalle informazioni che gli arrivano dalla pergamena. Coglie la disintegrazione (sembra dal maestro della gilda che è apparso) e salutiamo il nostro vile e stupido curatore “come se fosse fermo”. Molti eventi accadono qui contemporaneamente: appare il secondo membro della gilda e la gente di Karl ci spara da qualche parte sul lato. Approfittando di ciò, Fry si precipita verso la sfera nera ed entra.

Nel frattempo, il leader della gilda riceve una freccia e l'assistente cerca di salvarlo. Ma è troppo tardi, anche il capo della gilda non è stato molto comprensivo nei confronti del nostro bardo e, con il pretesto di fornire assistenza, spinge la freccia più in profondità. Questo è un bardo così insidioso che abbiamo. Amen.

Fry si ritrovò in una sfera nera. Qui apprese che al centro c'erano ragazze legate (inclusa la figlia del maestro della gilda). Uno dei quali deve dare alla luce il messia oscuro. Al mio eroe è stato chiesto di controllare questo processo e di diventare il braccio destro di questa creatura che avrebbe guidato le orde oscure. L'unicorno infernale ha deciso di pensare per ora.

Non c'erano molte opzioni qui. Non sarà possibile giocare contro il partito: queste sono richieste segrete e mi capiranno subito. E non ci sono motivi speciali: beh, si sono offerti di aderire. Non sai mai a chi viene offerto questo. Non vedevo alcun motivo particolare per unirmi necessariamente al messia oscuro. Se lo vorrà anche il resto del gruppo, allora ci penseremo. O se Fry è costretto a fare questo passo prendendo le armi contro l'unicorno: dicono, perché lei, signore, non è vestito per il tempo, tutto al buio e al buio?

Capitolo otto. Ciao, ho un messaggio oscuro in arrivo per te.

I membri della gilda hanno chiesto al gruppo di non lasciare la città finché tutte le circostanze dell'incidente non fossero state chiarite. Non hanno perso tempo nell'eseguire il rituale e uno dei nostri eroi è riuscito a scacciare l'oscurità.

Poi i membri del partito hanno ricevuto improvvisamente un “sms oscuro”. È stato il mio Fry a emergere finalmente dalla sfera oscura e a contattare telepaticamente i membri del suo gruppo, e poi lui stesso è volato all'incontro.

Poi siamo arrivati ​​alla sfera e abbiamo potuto fare un passaggio al suo interno. Fry, ovviamente, non è entrato in esso, ma nel muro oscuro della sfera. E non si sa mai, il passaggio è stato compiuto dalla magia della luce.

All'interno, l'immagine non è cambiata molto. Oltre alle ragazze, c'erano anche degli edifici speciali con persone congelate all'interno. Per avvicinarsi al centro della sfera era necessario liberare questi edifici dalle forze oscure.

Per prima cosa ci siamo avvicinati a una specie di tenda che sembrava un circo. Non c'era modo di entrare dalla porta sul retro. Dopo un test sulla sua conoscenza della magia, il maestro riferì che questo posto era qualcosa come un portale verso qualche altra parte.

Qui tutto era soggetto a regole particolari: dopo aver comprato i biglietti alla cassa all'ingresso, siamo potuti entrare... e siamo finiti in una gabbia con le tigri. Un domatore dall'aspetto demoniaco camminava dietro questa gabbia, lanciando ogni sorta di cose cattive. Mentre i nostri combattenti si occupavano delle tigri, ho dissipato un paio di volte i cattivi incantesimi del domatore, poi si è scoperto che era possibile sparargli attraverso la gabbia. Verso la fine della battaglia, Fry lanciò il disintegratore sul muro della gabbia e il nostro guerriero saltò fuori e prosciugò il domatore. Le tigri semiuccise si dispersero immediatamente e noi ritornammo. Pertanto, abbiamo liberato un edificio.

Poi c'era un edificio con un grande specchio che oscurava l'ingresso. Era anche impossibile entrare lì, e se ti fermavi e guardavi dentro, gli occhi cominciavano ad apparire nello specchio. Grazie a Dio siamo stati abbastanza intelligenti da allontanarci e avvicinarci allo specchio uno per uno. Ha fatto il nostro doppio!

Anche questo è stato un momento memorabile piuttosto interessante. Il maestro ha ridisegnato per sé le nostre schede degli eroi per utilizzare le nostre abilità e i nostri parametri.
Almeno i nostri cloni possono tirare le fila come vogliono e non li criticheranno per questo. Comodo.

Abbiamo affrontato i guerrieri in modo relativamente semplice, soprattutto da quando abbiamo iniziato a toglierci in anticipo tutti i tipi di indumenti rinforzanti. Abbattere il gemello Fry si è rivelato più difficile. Ho deciso di andare sul sicuro e di creare in anticipo una barriera di forza in modo che il gemello non volasse via da nessuna parte. Ma il mio eroe ha perso quasi tutta la sua fatica con gli incantesimi. In generale, la battaglia si svolse in questo modo: gli unicorni cercarono, con vari gradi di successo, di bere l'uno la fatica dell'altro, e nel frattempo i guerrieri picchiarono lentamente uno di loro. Non ancora finito. Quindi abbiamo lasciato il secondo edificio.

Capitolo Nove. Mangia più di questi labirinti di specchi e bevi sangue scuro

Dopo la distruzione dello specchio, il secondo edificio non è stato lasciato libero, come pensavo, è stato semplicemente aperto un passaggio alla tenda. È qui che si è diretto il nostro gruppo. All'interno c'era un labirinto di specchi. Dopo aver girato un po' intorno, siamo usciti in una sala rotonda, lungo il cui perimetro c'erano degli specchi. Da uno uscì un leone nero con gli occhi che brillavano di una luce viola, il suo corpo sembrava coperto da un piccolo strato di guscio a specchio. La battaglia è iniziata.

Si è scoperto che blocca o riflette gli attacchi diretti e la magia, ma puoi attaccare i suoi stessi riflessi negli specchi, che è quello che abbiamo provato a fare (per qualche motivo era impossibile rompere specchi e cornici). Fry ha cercato di pompare la fatica del leone attraverso la riflessione, perché lo scatto di disintegrazione veniva riflesso dallo specchio e il danno che ne derivava era ridicolo. Il leone, nel frattempo, rimase sospeso sul posto e divenne invulnerabile, evocando sul campo di battaglia vari morti che emersero dagli specchi. Il nostro combattente li ha uccisi, dopo di che il leone è stato rilasciato. Quindi il bardo si stancò di questo lungo massacro e lanciò sul leone un incantesimo di stasi temporale da una pergamena. E il leone si bloccò, come per sempre.

Poi si è scoperto che non potevamo tornare indietro. Inoltre non c'era nulla che potesse rimuovere l'incantesimo. Hanno provato a tagliare il soffitto della sala, lì l'oscurità vorticava. Cercando di infilare la mano lì dentro, il bardo si bruciò. Sembrava che solo Fry potesse entrare senza dolore. Il mio personaggio è uscito in questa oscurità e ha volato fino a quando non ha sentito un ostacolo. La disintegrazione abbandonata ha fatto un buco e il mio eroe è volato fuori dalla tenda.

A quel punto, un altro dei giocatori, che interpreta un guerriero, si è avvicinato. Questo guerriero si è presentato fuori dalla tenda e ci è sembrato di scambiare qualche frase. Successivamente mi è venuta l'idea che il resto avrebbe potuto essere tirato fuori se avessi versato su di loro il sangue nero del mio unicorno.

Il maestro mi chiamò in un'altra stanza per dirmi che l'oscurità all'interno dell'unicorno era contenta di un simile pensiero e che gli altri dovevano essere costretti ad acconsentire. Fry entrò dal consueto ingresso e si appoggiò al vetro, dietro il quale si poteva vedere il resto del gruppo. Era impossibile rompere questo vetro, quindi l'unicorno infernale dovette uscire e tornare attraverso il buco nella tenda. Lì ha suggerito l'opzione del sangue nero, ma i membri del suo partito hanno rifiutato, cercando altre opzioni. Alla fine, ho suggerito di correre in città per prendere una pergamena di dissolvi magie e abbiamo optato per questa opzione. Fry volò di nuovo attraverso il buco nella tenda, guardò il guerriero battendosi i pollici e volò fino al confine della sfera nera. Si è scoperto che ora la sfera non consente all'unicorno di tornare indietro.

Il maestro mi ha richiamato di nuovo e ha detto che l'oscurità indica all'unicorno un modo per rimuovere l'incantesimo di stasi: devi infettarne almeno altri due con l'oscurità, poi insieme potranno dissipare questa magia. Ho detto che era già stato proposto, ma gli altri hanno chiaramente rifiutato, quindi perché provare a litigare con il partito? È ormai chiaro a tutti che Fry è un cavallo oscuro. E tutte queste nostre conversazioni private non fanno altro che mettere sempre più il partito contro l'eroe.

In generale, siamo tornati e il maestro ha deciso di sistemare di nuovo tutto da solo. L'oscurità strisciò via da Fry, penetrò negli specchi e, apparendo sotto forma di un unicorno infernale, iniziò a persuadere con insistenza gli altri ad accettarlo. Il mio eroe in questo momento cadde leggermente svenuto, assumendo l'aspetto di un normale cavallo con un corno.

Il partito ha rifiutato l'offerta. Poi un guerriero si avvicinò dall'esterno, con il viso premuto contro il vetro. L'oscurità si è rivolta a lui e ha deciso di accettarlo, dopo di che ha convinto un altro membro del partito a fare questo passo (o meglio, lo ha convinto). Entrambi hanno ricevuto alcune chicche oscure iniziali, e poi l'oscurità è tornata nel corpo di Fry. Quindi l'incantesimo fu spezzato e il leone nero fu ucciso.

Capitolo dieci. Oh, ragno... figlia

Successivamente ci siamo diretti verso la terza struttura, sembra che fosse solo una specie di arco o portale. Una volta dentro, la festa si è ritrovata in una piazza piena di gente. Ci hanno accolto come vincitori. Dopo aver camminato oltre, abbiamo trovato il nostro maestro della gilda (vivo) e sua figlia. È diventato chiaro che tutto intorno era una finzione (cosa che praticamente avevamo già intuito, stava accadendo sotto la cupola nera) e il nostro combattente ha cercato di uccidere il maestro della gilda. In risposta, sua figlia si è trasformata in un ragno gigante e la folla ci ha attaccato.

La battaglia iniziò, mentre i membri del gruppo uccidevano la folla, il ragno si arrampicò sulla tela appena visibile, uscendo così dal raggio degli attacchi ravvicinati. Il bardo lanciò un aumento su alcuni alleati, ma il ragno si trovò comunque fuori portata. Questo mostro aveva due attacchi per turno e cominciò a lanciarci delle ragnatele.

Vale la pena notare che la rete ti ha precipitato in un incubo se hai fallito il tuo tiro di Carisma. Dopo essersi svegliato, l'eroe ha perso fino a 2 punti di fatica! Ma che razza di attività amatoriale è questa? Nessuno vieta l’autogoverno, ma non hackerare il sistema in modo così drastico. True20 non ha poteri che rimuovono 2 fatiche contemporaneamente. E dormire in True20 è legato a un salvataggio sulla Volontà. Qui aggiungerò che grazie al nostro bardo eravamo tutti immuni alla paura, ma il maestro ha respinto anche questo punto: dicono che gli incubi nel sonno ti spaventano ancora.

A quanto ho capito, il maestro ci ha dato qualcosa che aveva inventato in precedenza per D&D, ma ha rapidamente convertito tutto, rompendo per se stesso le meccaniche di gioco. Quindi sulle nostre teste è caduta una sorta di imbala extra-sistemico, che non è molto realistico da superare con mezzi sistemici. Il maestro, ovviamente, in generale è ancora dalla nostra parte, ma bisogna ammettere che è molto più interessante risolvere i problemi da soli che vivere grazie esclusivamente ad interventi magistrali.

Inutile dire che gli incantesimi di attacco di Fry si sono rivelati inutili come sempre (beh, capisci, i non munchkin in questo gioco non rischiano nemmeno di uscire di casa per comprare il pane) e ho pensato ad altre opzioni. Mi è sembrato che sarebbe stato bello abbattere il ragno con raffiche di vento e usarlo formazione del vento. Apparve un flusso di vento, ma il ragno si aggrappò alla sua tela, oscillando di lato.

Essendo caduto in una rete una volta, Fry ha guadagnato 2 fatiche e ne ha accumulate 3 in totale. Dopodiché, l'eroe si è trascinato alla ricerca di non morti per bere la fatica di qualcuno. Ne ho trovato solo uno (anche se erano tanti, e il gruppo non ha ucciso tutti. Maestro, che diavolo è questo?) e ho bevuto la sua stanchezza per due turni.

Nel frattempo, la battaglia non era affatto andata avanti e il ragno strisciò fuori dal vento. E ha lanciato di nuovo una rete. Fry è stanco di tutto questo. Si circondava di protezione muro di mana (una tale barriera) per non volare via dal vento. Successivamente, il vento aumentò al massimo e iniziò un tornado, mandando il ragno in un volo gioioso, colpendo le pareti. Il resto dei membri del gruppo era notevolmente ingrandito e l'effetto non sembrava sollevarli in aria. Poi la mia conica ha fallito il salvataggio del sonno e il tornado è finito. Il ragno cadde e fu finalmente smantellato. Alla fine della battaglia, ogni membro del gruppo ha subito 3 punti di fatica.

Il capitolo finale. All'uscita spegnere le luci, tutte bianche

Siamo tornati indietro e abbiamo visto che ora potevamo andare dalle ragazze che avrebbero dato alla luce il messia oscuro. Dietro di loro apparve immediatamente un portale nero, dal quale volarono fuori catene. Hanno afferrato le donne in travaglio e le hanno trascinate dentro. Il nostro combattente ha preso l'iniziativa, squarciando la pancia di queste ragazze (ehm, e questo è il membro più "leggero" del gruppo, l'unico che ha mandato l'oscurità all'inferno). Molti sono stati trascinati all'interno e noi li abbiamo seguiti fino al portale.

Sulla questione delle motivazioni dei personaggi, del gioco di ruolo, del gioco di ruolo, ecc. Ad essere sincero, non capisco affatto perché fosse necessario andare oltre dal capo principale se l'intera festa fosse già diventata oscura. Per quello? Questo messia oscuro ha interferito con loro in tali situazioni. Volevi salvare la ragazza? Qualcosa non si nota.

A proposito, in quel nostro gruppo c'erano alcuni giocatori a cui non piace discutere del gioco dopo che è finito, ma vogliono solo una cosa: i contenuti. Qualsiasi cosa, purché sia ​​nuova. Nello stesso D&D, ciò è stato assicurato dallo studio di sempre più nuovi libri e da infinite costruzioni efficaci. A volte ci voleva una sessione di gioco separata per creare i personaggi, e questo era più interessante delle avventure successive stesse.

Ma non sarebbe male discutere del gioco e prenderlo più sul serio, perché la mancanza di riflessione si tradurrà in salti di sistema con conseguente delusione in ciascuno di essi. Perché “il motivo non siamo sicuramente noi”.

All'interno c'era un enorme cristallo nero, che risucchiava le restanti donne in travaglio e si trasformava in qualcosa di simile a un golem. Qui, tutti coloro che erano infetti dall'oscurità iniziarono a effettuare tiri salvezza ad ogni turno per determinare se stavano combattendo dalla parte del golem o meno. Naturalmente, volevo fare scelte neutrali quando Fry veniva preso dall'oscurità al turn: ad esempio, proteggere il golem circondandolo con un muro di mana. È vero, il maestro ha insistito su richieste aggressive specificamente contro i membri del partito, quindi non era possibile imbrogliare. Bene, bene, soprattutto perché potresti stancarti completamente del muro di mana. L'unica opzione accettabile era il drenaggio della fatica (singolo o di massa). A sua volta Fry volò più vicino agli altri, ma non era ancora abbastanza vicino.

Poi il nostro bardo ha lanciato un effetto danzante su di me e sul guerriero, e abbiamo dovuto allontanarci da lui a ogni turno. Nel frattempo, il golem veniva lentamente smantellato. Scosso da entrambi gli effetti, Fry decise di volare via dagli altri finché poteva, per non dover gettare fatica sui suoi alleati. Dopo essere volato via, divenne di nuovo un alleato del golem, ma poi il resto del gruppo alla fine affrontò il nemico.

È così che è finita. Il nostro gruppo si è trovato nel mezzo di un'enorme fossa rotonda, il luogo in cui precedentemente si trovava la sfera nera. Siamo stati accolti da persone e altre creature che guardavano da qualche parte sopra. Successivamente è arrivato il download su come siamo stati accolti e premiati. Fine.

A questo punto il master ha raccolto le nostre schede dei personaggi e improvvisamente ha annunciato che non stavamo più giocando secondo True20. Mai. E li ha fatti a pezzi in modo dimostrativo. Che svolta. Ebbene, nessuno in generale era contrario, anche se i fogli stessi avrebbero potuto essere lasciati.

E tu, criniera nera, ti chiederò di restare

Bene, ho deciso che un personaggio del genere non doveva scomparire e ho convertito Fry (non più Skaven, ma solo Fry) nel mio sistema Terra contorta. Per non complicare eccessivamente il retroscena dell'eroe, l'ho leggermente modificato:

“C'era una volta, Fry era una creatura selvaggia bianca come la neve. Giorni e notti vagava spensierato nel silenzio della Foresta d'Oro, finché un giorno la pace del sacro bosco fu turbata.

C'erano due persone: un cacciatore e la sua preda. Un vivace arciere elfo e topi in fuga da lei.

Quando la freccia elfica si precipitò verso il fuggitivo, si schiantò contro il muro dell'oscurità, senza trovare il bersaglio. Il topo fece un gesto e i tronchi degli alberi tracciarono solchi neri, precipitandosi verso l'arciere, ma lei saltò di lato con la velocità del fulmine.

Fry osservava con orrore, nascondendosi dietro il fogliame dorato. I combattenti ribaltarono tutto finché alla fine l'elfo ferito finì il topo con un pugnale incantato. L'arciere prese la meravigliosa mela rubata al morto. Quando se ne andò, lesse l'antica pergamena, come le aveva detto il signore degli elfi. Nessuno dovrebbe scoprire un corpo intriso di sangue nero maledetto. La terra tremò, mettendosi in movimento.

Quando l'elfo si allontanò e il terreno smise di tremare, Fry guardò di nuovo fuori da dietro gli alberi. La curiosità lo portò al corpo del topo sconfitto. Il sangue nero del topo fu assorbito nell'unicorno, risvegliando le capacità dormienti della sua mente e dotandolo di proprietà magiche.

Rendendosi conto di ciò che stava accadendo, Fry, che era diventato nero, scoprì che una sezione della sua amata foresta era stata sollevata in aria da un incantesimo elfico. Sembra che sia ora di lasciare i luoghi familiari."

In realtà, nel mio sistema, un retroscena scritto è facoltativo: quelli fondamentali sono importanti per il gioco caratteristiche biografiche carattere. Per Fry, ho incluso i seguenti tratti nella biografia: "unicorno nero", "gli occhi brillano di luce arancione", "psichico", "sangue nero maledetto", "non gli piacciono gli elfi e i topi".

Questi sono tutti dei “semi” che possono germogliare durante il gioco, sviluppandosi in regole speciali. Ad esempio, ho arricchito il tratto "sangue nero maledetto" in due regole speciali iniziali: "magia del sangue nero" e "uragano infernale". È probabile che le proprietà del sangue nero nascondano altre possibilità che verranno rivelate all'eroe in seguito, durante le sue avventure.

Nel rifare l'eroe, volevo preservare più o meno lo stile di gioco che aveva nel sistema True20. Quindi meccanica globale fatica e un incantesimo drenare vitalità nel mio sistema si sono trasformati in meccanismi personali di "magia del sangue nero": Fry può bere parte della forza vitale da diverse creature, accumulando effetti indebolenti su di loro cicatrici d'ombra, e lui stesso riceve accuse ombra, che può essere speso per tutti i tipi di trucchi utili con sangue scuro. Successivamente, basandomi su di esso, ho realizzato le meccaniche per il personaggio del vampiro, perché il principio si adatta molto bene al concetto di vampirismo.

Un altro paio di regole speciali rivelano il tratto “psichico”. Si tratta di "telepatia" (Fry può comunicare telepaticamente con qualsiasi essere intelligente che vede) e "inganno dei sensi" (2 volte al giorno, Fry può creare qualsiasi illusione per un periodo di 5 minuti). Ma questo non è l’unico utilizzo del tratto. Un “sensitivo” potrebbe, ad esempio, consentire a Fry di provare a cancellare la memoria di qualcuno, percepire l’aura di un luogo, cercare un oggetto smarrito e così via. Dipende da come si sviluppa il gioco e da quali situazioni si presentano.

Successivamente ho adattato l'unicorno per il mio gioco tattico "Ragazzo mostro". Lì, gli eroi preinstallati sono progettati come cartoline piegate a metà con parametri di gioco. Quindi alla fine non si tratta di disavventure, ma di un personaggio in più da aggiungere al mucchio e di una storia così drammatica e istruttiva.

Le disavventure dell'unicorno nero

Scheda personaggio Fry dell'unicorno nero

Questo è tutto, hai bisogno di ingegno nei tuoi giochi e di comprensione reciproca, quindi non avrai paura di nessun sistema.

Fonte: habr.com

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