La storia di come un 'cattivo' mago e un 'buono' gruppo abbiano quasi portato il 'democratico' maestro al limite. Ma il gioco è comunque andato avanti, contro ogni previsione.

All'inizio di questa storia non c'era alcun unicorno e nemmeno si prevedeva. C'era un invito a partecipare a uno dei soliti giochi di ruolo, dove il nostro maestro voleva testare un nuovo sistema (chiamato True20). Era il 2014 e il nostro gruppo aveva già accumulato diversi anni di esperienza giocando a D&D (principalmente la versione 3.5) e ad altri sistemi (come il mondo episodico delle Tenebre).
Così, basandomi sulle realtà del setting proposto, ho creato un personaggio di uomo-ratto, per non essere un semplice e noioso umano. Si chiamava Fry Skaven e alla fine del gioco la sua sorte è stata piuttosto complicata. Secondo la storia che ho proposto, era un uomo che viveva in un villaggio minerario, dove gli abitanti estraevano delle pietre luminescenti. Presto si scoprì che queste pietre provocano mutazioni; così gli abitanti locali divennero uomini-ratto. Il cognome del protagonista è un riferimento a Warhammer fantasy (insomma, avete capito).
Capitolo primo. Lucciole per Carlitto
All'inizio del gioco, un uomo-ratto, insieme agli altri partecipanti (che erano semplicemente persone), si è unito alla gilda magica 'Cuore del Mondo'. È importante notare un mondo magistrale piuttosto interessante, con abitanti memorabili, ma la frustrante e simile a D&D sistema True20, scelta come base.
Cosa non mi piace del true20? Beh, tante cose. In breve, sono troppi tiri. È sempre stato un po' troppo anche per me in D&D, e qui si aggiunge anche il lancio per la fatica. Quando ricevi danni devi tirare per la resistenza. Critici inutili, un mare di immobilizzazioni, le stravaganti 'piramidi' al posto dei colpi (non l'ho mai amata), e così via.
Особенно давит на психику концепция усталости. Вернее её реализация. Что ты первого уровня, что 20-го, шанс устать после каста — примерно одинаковый. Если накопить 4 пункта усталости — ты фактически труп. Плюс к этому, каждая усталость даёт минусы к ловкости, читай минусы к попаданию кастами. Плюс к этому, если касты идут друг за другом, то накапливается штраф к шансу не устать. Плюс к этому, вражеский маг может внезапно тебя «устать» досрочно. Стоит ли говорить о том, что заклинание drain vitality это абсолютный маст хэв для мага. Оно высасывает усталость у другого. Правда прикосновением. С броском на попадание и броском на помериться волей.Что превращает бой с магом в переливание из пустого в порожнее, а бой с каким-нибудь воином в ловлю стана с последующим отбрасыванием копыт.
Certo, non è tutto così terribile. No, cielo, cosa sto scrivendo — è un vero disastro! Ci sono delle convinzioni che, a costo di uscirne, si possono realizzare e fare altre piacevoli cose. Ma in sostanza non cambiano nulla nel quadro generale. Anche i nostri avversari più temibili ne sono dotati. C'è un buon modo per affrontare chiunque (quasi) — assorbendo la stanchezza con il supporto della squadra (anche se, nel mio caso, quando il resto del team NON è composto da maghi — non è affatto semplice). Ma, mettendo mano sul cuore, se il nostro maestro non avesse annullato alcune regole e non ci avesse fornito alcuni poteri extra, questa partita semplicemente non esisterebbe.
Dopodiché, noi, come nuovi membri della gilda, dovevamo superare una sorta di prova. Il nostro curatore, un tipo davvero odioso, ci ha mandato a catturare un sacco di lucciole nel boschetto locale. Il carro con i barattoli per le lucciole era incluso nel compito. Lungo la strada, ci si è unita una lucertola che fumava un certo narghilè, come un personaggio da maestro. Il nostro bardo ha tentato di provare quel narghilè e ha guadagnato una potente maledizione, che poi abbiamo faticato a rimuovere (e così, fino alla fine, sembrerebbe che non siamo riusciti a farlo).
All'inizio, con le lucciole, le cose non andavano affatto bene, soprattutto perché in quel prato c'erano dei funghi piuttosto inquietanti: le lucciole si bloccavano o addirittura morivano per le spore. Fortunatamente, queste spore sembravano innocue per gli eroi stessi, quindi, approfittando di esse, siamo riusciti a raccogliere il numero necessario di lucciole. Tuttavia, sulla strada del ritorno, siamo stati attaccati da dei banditi. E ci hanno colpiti piuttosto duramente. Il mio ratto-umano aveva già capito che elemental strike ai nemici non fregava nulla, quindi assorbiva instancabilmente la fatica. Nel nostro gruppo abbiamo soprannominato l'uso di questo orrendo incantesimo 'una seduta di magia nera'. Non dirò che sia stato di grande aiuto in battaglia, ma ha comunque dato un certo contributo.
Incredibilmente, siamo comunque riusciti a respingerli. Oh, avreste dovuto vedere come il nostro bardo tormentava il prigioniero sopravvissuto. Era fondamentalmente la sua specialità: di solito si comporta da 'neutro', ma in momenti come questi diventa magicamente 'pure evil'. Lo torturò fino alla morte... e, cosa ancora più terribile, senza usare affatto canzoni.
Non ricordo esattamente come sia finita con i banditi, sembra che alla fine siano stati sepolti tutti. Ma ricordo che il nostro gruppo stava per portare i corpi in città, anche se io dissi che era davvero una CATTIVA idea.
Capitolo secondo. Le mele elfiche della discordia
Non sappiamo se è passato poco o tanto tempo, ma portammo le lucciole e fummo informati da una carlina sbigottita che, in realtà, si trattava di un comune test crudele per neofiti, che tutti i normali apprendisti falliscono. Poverino, se solo avesse saputo cosa abbiamo fatto ai banditi...
Poi si occupò di noi il capo della gilda, raccontando di alcune fantastiche e meravigliose mele elfiche di cui aveva disperatamente bisogno. Non avevamo altra scelta e partimmo per gli elfi. E dovevamo andare in terre contese, dove gli elfi non lasciano entrare nessuno. Arrivati in un villaggio umano ai confini e attraversato il fiume, finimmo in luoghi elfi proibiti.
Lì si trovava qualche antica foresta abbandonata. A quel punto, il mio Fry aveva imparato l'incantesimo sense minds, che permette di percepire esseri senzienti. Con il suo aiuto, il ratto-uomo setacciò la foresta, cogliendo solo un'intelligenza estranea da qualche parte davanti a noi.
Dopo un po' di confusione, abbiamo trovato un albero con frutti magici, li abbiamo raccolti, ma abbiamo attivato un campo di forza e un qualche mostro guardiano. Siamo riusciti a gestire il mostro, ma il campo era un'altra storia. Dopo un po' è apparso un elfo (sembra fosse la sua mente a percepire Fry in precedenza) e ha proposto di liberarci in cambio delle mele. La squadra, naturalmente, non voleva cedere il bottino, così inizialmente l'elfo è stato mandato nella direzione opposta. Tuttavia, è riapparso e abbiamo deciso di ingannarlo: catturarlo mentre passava attraverso il campo. È andata proprio così, l'elfo ha versato su di sé un qualche flacone e il campo di forza è diventato permeabile per lui; entrando dentro, è caduto nella nostra trappola e… altro tormento per mano del bardo.
Si è scoperto che l'elfo ci stava ingannando e i mezzi per attraversare il campo non sarebbero stati sufficienti per tutti. Tuttavia, aveva con sé alcune strane pozioni in una scatola. Non c'era molto da fare e l'elfo si rifiutava di parlare di cosa facessero quelle pozioni. Il mio ratto-uomo ha voluto provare una di esse sull'elfo, bluffare e osservare la reazione. Ma si è scontrato con un muro di incomprensione da parte del principale guerriero del gruppo.
Questo è sicuramente un tipo di gioco di ruolo molto speciale, al di fuori della mia comprensione. Dici che il tuo personaggio vuole fare qualcosa e all'improvviso un compagno si lancia sul tuo eroe, lo afferra e lo stordisce. Cosa? Ha forse un’irrazionale paura dei topi, o è stato maledetto da maghi malvagi nella sua infanzia? Non è chiaro.
Tuttavia, non aveva motivazioni nascoste, solo un generico e inspiegato "non voglio che tu faccia questo" da parte di un altro giocatore. E poi? Dovrei ringraziarlo per non avermi finito? E soprattutto, come dovrebbe reagire il mio eroe nei confronti del compagno nel prosieguo del gioco? Deve reagire. È obbligato! Almeno, sabotare un po'.
Capitolo tre, in cui il topo combatte contro i binari della trama
Poi una bottiglia di pozione nera si ruppe e la sostanza oscura si assorbì nel topo-uomo. Quando Fry si risvegliò, un esercito elfico stava facendo capolino dalla foresta. Dopo la bravata del suo alleato, Fry non voleva avere niente a che fare con quell'uomo, quindi il topo-uomo fece finta di essere una vittima in cerca di salvezza dal guerriero. E in effetti, era proprio così.
Ma gli elfi, guidati dalla regina altezzosa, sembrano essere tutti telepati e sensitivi, perché, dopo aver colpito tutti con frecce del sonno, hanno gettato Fry e il guerriero nella stessa cella. E non ci sono state neppure domande su questo, ci hanno convocato per un interrogatorio con la certezza assoluta che fossimo una banda. I tentativi di Fry di apparire come una vittima sono stati ignorati. Alla fine, siamo stati costretti a combattere in un torneo contro gli elfi.
Ok. Quindi mettiamo un po' più di recitazione, siamo in un gioco di ruolo, giusto? Fry ha cominciato a insistere sul fatto che non avrebbe combattuto e che non lo voleva (con alleati del genere). E in effetti, è una creatura profondamente infelice con una vita difficile da mutante, e a elfi così nobili e alti (come si presentavano nei loro discorsi) non si addice affatto deridere creature così indifese (e non ho neppure menzionato che il nostro eroe è un mago). La reazione del master è stata ignorare. Combatterete e basta.
Perché non dovresti farlo l'ho capito anche dalla mia esperienza. Due o tre anni fa, nel mio gioco, avevo intenzione di mandare gli eroi in un'arena dove dovevano combattere tra loro usando animali speciali. Pensavo che sarebbe piaciuto loro, dato che si trattava di competizioni piuttosto piacevoli e competitive. Tuttavia, i giocatori non hanno voluto affatto recarsi lì, quando hanno scoperto la prospettiva di andare nell'arena di combattimento con una creatura che sorvegliava la loro cella. Bene, allora ho deciso di andare loro incontro, permettendo di fuggire dalla cella prima del previsto. E non è stata un'opera divina, semplicemente ho controllato cosa stavano cercando di fare gli eroi ed erano riusciti a liberarsi da soli.
Qui invece siamo stati trascinati per il collo verso la sola ed unica scena successiva corretta. Una sorta di libertà di scelta. Capisco anche cosa l'ha motivato — il maestro voleva illustrarci magnificamente i suoi appunti narrativi, ma in una situazione del genere non funziona affatto.
Va bene. Fry ha promesso alla regina degli elfi durante la conversazione che se ne sarebbe pentita. Gli elfi si sono semplicemente burlati di lui. Poi siamo stati di nuovo gettati brevemente in una cella. Che ovviamente era tutta anti-magia e in ogni altro senso 'proiettile-resistente'. Fry non ha voluto vendicarsi del guerriero alleato, visto che ora ci sono problemi diversi e per il momento non ha nulla con cui farlo.
Ci hanno portato alla fine nell'arena. Proprio qui, nell'arena (è interessante il perché?) è possibile lanciare incantesimi — mi ha riferito il maestro. Il topo-uomo ha resistito fino all'ultimo: non ha preso un’arma e si è rifiutato di fare qualcosa, dicendo che se volevate uccidere un’indifesa — prego. Poi hanno liberato un paio di elfi su di noi e sul guerriero.
Ma. Fry non voleva affatto combattere. Anche ora, quando ci è stata lasciata un'unica opzione. Qui bisogna dire che il mio topo-uomo possedeva magia delle illusioni. E ho deciso che era tempo di usarle (potevo semplicemente lanciare una freccia di ghiaccio sulla principale elfa, ma era chiaro che avrebbe avuto qualche barriera protettiva intorno al trono, data la presenza di diverse camere anti-magia e episodi di chiaroveggenza).
Fry ha deciso che non ha nulla da perdere e deve andare all-in. Ha risposto alla regina degli elfi (come se lei lo avesse chiesto) e ha dichiarato all'intera arena che ora tutti gli elfi avrebbero visto chi comanda davvero. Sul palco è apparsa l'illusione di una principale elfa completamente nuda con ferite nelle zone intime. Il master è rimasto bloccato per un minuto!
Solo dopo, in una sessione di gioco successiva (questa partita l'abbiamo giocata in totale per due o tre sessioni), il master ha esaminato bene le regole e ha detto che non potevo fare così — ha affermato che l'illusione locale funziona solo su una persona. Ma ormai era tardi per bere Borjomi, come abbiamo affrontato quella situazione, l'abbiamo affrontata.
Capitolo quarto, in cui i binari colpiscono di rimando
Dopo il «riavvio», il master ha rivelato che l'elfa (improvvisamente) ha un anello con cui disperde miratamente la magia. In effetti, subito dopo, agitando la mano, la principale elfa ha distrutto l'illusione. E si è arrabbiata di brutto. Fry ha cercato di creare un barriera di forza per proteggersi dagli attaccanti, ma pare che anche quella sia stata dissipata. I nemici che sono arrivati hanno iniziato a ucciderlo.
Beh, posso capire molti aspetti, ma una risposta del genere... A mio avviso, è un serio errore da maestro. Tanto più inaspettato da qualcuno che interpreta in modo abbastanza interessante, che viene lodato per le sue descrizioni affascinanti e che ha un'incredibile quantità di partite all'attivo.
Non so, avrebbero dovuto agire in modo più sottile, invece di schiacciare un'iniziativa creativa con un approccio così goffo. Ma che ci vuoi fare, quale soluzione hanno trovato — quella è.
Successivamente, la situazione è stata gestita principalmente dal maestro stesso: è arrivato il mentore della nostra gilda, contattato da uno dei nostri compagni (lui stesso non era stato preso prigioniero). Il ratto era quasi morente, ma quella nera schifezza che si era versato addosso lo ha potenziato. Era una sorta di mega-maledizione. Sentendo la forza, Fry ha iniziato a difendersi dagli attaccanti, ma lo hanno comunque in qualche modo immobilizzato e gettato in prigione.
Il mentore della gilda è riuscito in qualche modo a convincere l'elfo a lasciare andare tutti, tranne il ratto-uomo. E in seguito, parlando con il gruppo, ha proposto il seguente piano: uno di noi si intrufola nella cella di Fry e lo punga con un ago speciale che risucchia l'anima. Dopo questo, il mio eroe muore dopo un po' di tempo, e l'anima intrappolata nell'ago viene reincarnata in una nuova creatura. Così è andata.
Capitolo quinto. Movimento del cavallo
Mi è stata proposta la rinascita come essere umano o in base a una tabella random. Ho scelto la seconda opzione, perché inizialmente non volevo giocare come essere umano. Ho tirato fuori un cavallo (nell'anno del cavallo, non sorprende!). In realtà ho un po' modificato il mio aspetto e sono diventato un unicorno nero con occhi gialli (stesso colore degli occhi del ratto-uomo). La possibilità di comunicare a voce è scomparsa, e, inoltre, è sparita la visione notturna da ratto. Tuttavia, ho ottenuto la possibilità di comunicare telepaticamente e alcuni bonus dal mio sangue nero (che non è scomparso), come una maggiore resistenza.
Grazie alla rinascita, ho avuto l'opportunità di "riavviare" elegantemente la motivazione del mio personaggio, dimenticando le divergenze tra il vecchio ratto e il guerriero.
Poi abbiamo difeso il piccolo villaggio al confine da un attacco punitivo degli elfi. Qui ricordo bene l'immagine di Fry che afferra il nostro bardo, facendoselo scivolare sulla schiena e correndo verso gli alleati che erano già in battaglia. Quando siamo arrivati, il bardo ha cominciato a potenziare la squadra, mentre il mio cavallo si è imbizzarrito, lanciando una freccia di ghiaccio.
Hanno dato fuoco al villaggio e siamo stati costretti a ritirarci. Alcuni elfi berserker particolarmente pericolosi ci hanno inseguido. Ce l'abbiamo fatta e è arrivato di nuovo il momento dell'hobby non professionale del nostro bardo: torturare e uccidere.
Tuttavia, il master ha ricordato la nostra strategia e ha deciso di giocare in modo diverso. Il prigioniero non provava dolore! E non temeva la morte, gli era indifferente. Sembrava un completo kamikaze, privo di senso della vita. Non potete nemmeno immaginare come il gruppo ha risolto questa questione. Hanno messo quell'elfo sotto effetto di droghe!
Questo è stato un momento epico. Ironico, vero? Ridare a un elfo il senso della vita attraverso la dipendenza. Il nostro erborista ha mescolato una potente sostanza e la stava somministrando al prigioniero, finché non ha iniziato a manifestare sintomi di astinenza. Così è diventato più collaborativo, ha raccontato ciò che sapeva e, soprattutto, è rimasto vivo (cosa rara per coloro che incrociarono la nostra bardessa).
In una parola, né le imperfezioni del sistema né i fallimenti dei partecipanti possono impedire ai giocatori di divertirsi e di godere delle fantastiche scenette narrative.
Capitolo sei. Riposo nei sud innevati
Dopo aver risolto la situazione, siamo tornati alla gilda e ci siamo uniti a una competizione tra gilde. Dovevamo scortare un carro con una rara collezione di abiti. I carri erano diversi (mi sembra tre) e dovevamo non solo raggiungere il nostro obiettivo, ma anche oscurare tutti i concorrenti per portare la collezione del couturier locale intatta. Aspetta, ma quale intatta, se dobbiamo combattere per essa! C'è di certo un grande rischio di danneggiarla nel processo. Alla fine, ci siamo riusciti, dando qualche manata alle gilde concorrenti.
Nel frattempo, il nostro bardo stava sempre peggio. Non doveva fumare strani narghilè. Infatti, attirò su di sé un qualche spirito maligno che lo perseguitava di notte e ogni tanto lo mordeva (tanto che in realtà rimanevano le tracce). Sotto l'effetto di tutta questa malefica influenza, il bardo stava progressivamente perdendo il suo aspetto umano: gli crebbe il pelo, la coda e così via. Anche il capo della gilda non capiva come risolvere la situazione, ma riuscì comunque a organizzare una seduta collettiva di viaggio nell'inconscio: l'intero gruppo si trasferì nel sonno del bardo e lo aiutò a fare i conti con lo spirito. In parte. Ma lui si sentì un po' meglio.
Successivamente, emerse un nuovo problema: la figlia del capo della gilda era stata rapita. Inoltre, in città comparve una grande sfera nera. Ci inviarono attraverso un teletrasporto da qualche parte lontano verso sud (così lontano che non era più sud — ma in inverno), per trovare un antico rituale draconico che permetteva di scacciare l'oscurità. A quel tempo, Fry aveva imparato a volare e grazie a ciò evitammo alcuni pericoli, poiché il mio eroe portava gli altri.
Ci siamo trovati di fronte a giganti aggressivi, dai quali in seguito siamo scappati, e ci siamo imbattuti in una banda di lupi guidati da un particolare lupo magico (o forse era una leopardo delle nevi, non ricordo con precisione). La banda ci ha circondati durante la sosta. Fry ha negoziato telepaticamente con il leader della banda, promettendo: «vi daremo cibo, e voi non ci toccherete».
Così siamo arrivati al villaggio degli orchi e abbiamo avviato delle trattative. Non ci hanno accolti con entusiasmo, ma il capo ha deciso di fare uno sforzo e concludere un affare: noi gli portiamo un artefatto draconico, e lui ci mostra il luogo di cui abbiamo bisogno. Tuttavia, avevamo bisogno di quell'artefatto per noi stessi, quindi promettere promettemmo, ma non avevamo intenzione di darlo davvero. Il capo degli orchi aveva un fratello che si mostrava ostile nei nostri confronti, che inizialmente ringhiava, ma poi improvvisamente ci ha proposto di dargli l'artefatto in segreto. Cosa sperasse di ottenere — non è chiaro. Prima lasci cadere chiaramente che ci odi, e poi ti avvicini con qualche proposta?
Alla fine siamo stati guidati dove dovevamo: in alcune grotte, dove abbiamo avuto a che fare con un golem guardiano e siamo riusciti a entrare in una stanza segreta dove c'era tutto ciò di cui avevamo bisogno per la missione. Lì abbiamo anche trovato un'uscita segreta. Dunque, tutte le carte erano nelle nostre mani: volevate, partite subito, volevate, tornate e consegnate l'artefatto a qualcuno dei fratelli. Volevamo sfruttarli al massimo, visto che Fry sapeva creare illusioni. Ma qui non ricordo esattamente come sia andata. Sembra che i piani fossero piani, ma alla fine abbiamo rinunciato e siamo semplicemente volati via per non complicarci la vita e continuare la trama principale.
Capitolo sette, in cui tutti arrivano alla sfera nera
Quando siamo tornati, ci siamo teletrasportati un po' nel posto sbagliato: ci siamo trovati a una riunione con il già noto odioso Carla, il nostro "pseudo" curatore. Ci ha proposto di consegnargli il rotolo con il rituale del drago in cambio di molti, molti soldi. Noi abbiamo chiesto cosa ne pensasse il capo della gilda, e da dove avesse improvvisamente preso tutti quei "molti, molti soldi". Carla ha assicurato che avrebbe sistemato tutto con il capo della gilda e che non era un problema. Il nostro bardo si è infuriato per tutta questa confusione e ha chiesto dettagliatamente a Carla: cosa, come e perché. Carla ha iniziato a confondersi nelle sue risposte, ha creato confusione e, in generale, non ci è mai piaciuto nel corso del gioco (era davvero odioso, il master ha fatto un ottimo lavoro nel recitare quel personaggio). Abbiamo deciso che andava bene, si presentava più tardi alla sfera nera, e lì consegneremo il rotolo. E porta anche i soldi.
Non c'è bisogno di dire che nessuno aveva intenzione di dargli nulla. Tuttavia, Karla ha riferito che non sappiamo tutto sul capo della gilda. Se lui farà il rituale su se stesso, ne deriverebbero grandi problemi. Dopo una consultazione, abbiamo deciso di andare dal maestro della gilda e consegnare Karla. Detto — fatto. Abbiamo deciso di tenere il rotolo con noi, dicendo che avremmo condotto il rituale noi stessi, dato che non c'era nessuno di cui fidarci. Abbiamo detto al maestro della gilda che non era più possibile fare il rituale su nessun altro tranne noi e abbiamo richiesto che portasse gli ingredienti necessari. Non era molto contento e sembrava volere convincerci a cambiare idea. Ma il bardo ha insistito che dovesse venire alla sfera nera. Più tardi. Lì ti daremo Karla. E porta anche gli ingredienti.
Poi abbiamo provato a leggere il rotolo. O meglio, Fry ha provato, essendo l'unico vero mago della squadra. Abbiamo aperto il rotolo. Improvvisamente, il pony si è sentito male: nella sua testa sono affluiti nuovi saperi, il suo corpo è rimasto immobile per alcuni istanti, e la maledizione oscura che lo affliggeva stava per interrompersi (il rotolo infatti scaccia il male). Il maestro ha chiesto di decidere: Fry accetta l'allontanamento del male o resiste? Ho pensato che fosse meglio lasciar fare al male, altrimenti avrei ottenuto un personaggio totalmente ingiocabile, e mi ero già adattato. Alla fine, l'oscurità interiore è aumentata, e l'unicorno è diventato infernale: sono apparse ali membranose (oltre a una capacità innata di volare, non tramite incantesimo), fiamme oscure al posto della criniera e un corno di onice, con gli occhi che si sono accesi di rosso.
Nel frattempo, il nostro bardo ha raggiunto un accordo con altri due membri importanti della gilda seguendo lo schema standard: 'vieni alla sfera nera'. Uno ha ceduto, l'altro no.
E così, è arrivato il momento cruciale, siamo alla sfera. Già capisco che Fry può attraversare questa oscurità senza alcun rituale, poiché ha quella cosa dentro di sé. Quando l'eroe si avvicina alla sfera, essa inizia a vibrare. Sì, deve andarci. Ma per ora mi allontano, aspettando il momento giusto. Prima appare il capo della gilda e dice che non è riuscito a trovare tutti gli ingredienti. Il bardo gli chiede di nascondersi per ora. Il capo gilda va in invisibilità. Poi arriva un altro membro della gilda e si nasconde anche lui. Poi appare Carla e porta un grande gioiello.
La cosa più divertente è che quel gioiello era necessario per il rituale. Carla non lo sapeva, quindi lo ha rubato al capo della gilda.
Il bardo consegna a Carla un rotolo e abbiamo qualche istante mentre lui è frastornato dall'informazione che fluisce dal rotolo. Cattura la disintegrazione (apparentemente dall'emergente capo gilda) e ci salutiamo con il nostro odioso e stupido curatore 'ancora di fatto'. Qui succedono molte cose contemporaneamente: appare un secondo membro della gilda, e da qualche parte di lato ci vengono sparati addosso dai seguaci di Carla. Approfittando di ciò, Fry corre verso la sfera nera e vi entra.
Nel frattempo, il capo della gilda riceve una freccia, mentre l'assistente cerca di salvarlo. Ma è troppo tardi, il nostro bardo non ha mai avuto una grande simpatia per lui e, sotto mentite spoglie, spinge la freccia ancora più in profondità. Ecco come si comporta il nostro bardo subdolo. Amen.
Fry si è ritrovato nella sfera nera. Qui ha scoperto che al centro ci sono delle ragazze legate (inclusa la figlia del capo gilda). Una di esse deve partorire il messia oscuro. Al mio eroe è stato proposto di controllare questo processo e diventare la mano destra di questa creatura, che guiderà le orde oscure. L'unicorno infernale ha deciso di prendersi un momento per riflettere.
Non c'erano molte opzioni. Non posso giocare contro il partito — sono richieste segrete e mi smaschererebbero subito. Inoltre, non ci sono motivi particolari — beh, mi hanno proposto di unirsi. Chiunque può ricevere un'offerta del genere. Non ho visto motivi particolari per unirmi necessariamente al messia oscuro. Se anche il resto del gruppo vuole, allora ne discuteremo. Oppure se Fry verrà costretto a questo passo perché si opporranno all'unicorno: ad esempio, 'Cosa c'è, signore? Non sei vestito per il clima, tutti in nero e tu in nero?'
Capitolo otto. Salve, hai un messaggio oscuro in entrata.
I membri della gilda hanno chiesto al gruppo di non lasciare la città fino a quando non fossero chiarite tutte le circostanze dell'accaduto. Senza perdere tempo, hanno eseguito un rito e uno dei nostri eroi ha ottenuto la possibilità di scacciare l'oscurità.
A questo punto, i membri del partito hanno ricevuto improvvisamente un «dark sms». È il mio Fry che finalmente è emerso dalla sfera oscura e ha contattato telepaticamente i compagni di partito, per poi volare lui stesso all'incontro.
Successivamente siamo arrivati alla sfera e siamo riusciti a creare un'apertura all'interno. Fry, chiaramente, non è entrato lì, ma contro il muro oscuro della sfera. Del resto, l'apertura è stata fatta con la magia della luce.
All'interno la scena non era cambiata molto. Oltre alle ragazze, c'erano anche alcune costruzioni particolari con persone congelate all'interno. Per avvicinarsi al centro della sfera era necessario liberare queste strutture dalle forze oscure.
Inizialmente ci siamo avvicinati a una specie di tendone, simile a un circo. Non siamo riusciti a entrare attraverso l'entrata secondaria. Dopo un test di conoscenza della magia, il maestro ha comunicato che questo luogo era una sorta di portale per un'altra dimensione.
Qui tutto seguiva regole particolari; comprando i biglietti dal cassiere all'ingresso, siamo riusciti a entrare... e ci siamo ritrovati in una gabbia con le tigri. Dietro questa gabbia girava un domatore dall'aspetto demoniaco, che lanciava varie maledizioni. Mentre i nostri combattenti si occupavano delle tigri, io ho dissipato un paio di incantesimi malefici del domatore, poi è emerso che potevamo sparargli attraverso la gabbia. Verso la fine della lotta, Fry ha lanciato una disintegrazione sulla parete della gabbia e il nostro guerriero è saltato fuori e ha eliminato il domatore. Le tigri non abbattute svanirono subito e siamo tornati. Così abbiamo liberato un edificio.
Successivamente c'era un edificio con un grande specchio che bloccava l'ingresso. Non si poteva entrare, e se si stava lì a guardare dentro, negli specchi cominciavano a comparire occhi. Per fortuna abbiamo avuto l'astuzia di allontanarci e avvicinarci allo specchio a turno. Esso creava i nostri doppioni!
Questo è stato anche un momento interessante e memorabile. Il maestro ha ridisegnato i nostri fogli dei personaggi, per usare le nostre stesse abilità e parametri.
Almeno, i nostri cloni possono essere tirati per i fili a loro piacimento, e non ci criticheranno per questo. Comodo.
Affrontare i guerrieri è stato relativamente semplice, specialmente perché poi abbiamo iniziato a toglierci di dosso tutti quegli indumenti potenzianti. Affrontare il gemello Frey si è rivelato più complicato. Ho deciso di proteggermi un po' e di creare in anticipo un barrier a forza attorno a me, così il gemello non potesse scappare. Ma il mio eroe ha perso quasi tutta la sua energia sui sortilegi. Insomma, il combattimento è andato più o meno così: gli unicorni cercavano con successo variabile di esaurire l'energia l'uno dell'altro, mentre i guerrieri nel frattempo colpivano lentamente uno di loro. Finché non l'hanno abbattuto. Così abbiamo liberato il secondo edificio.
Capitolo nove. Mangia ancora di questi labirinti specchiati e bevi sangue scuro.
Dopo la distruzione dello specchio, il secondo edificio non fu liberato, come pensavo; si aprì semplicemente un passaggio verso il tendone. Dove si diresse il nostro gruppo. All'interno ci trovò un labirinto di specchi. Dopo averlo esplorato un po', arrivammo in una sala circolare, il cui perimetro era circondato da specchi. Da uno di essi emerse un leone nero con occhi che brillavano di luce viola, il cui corpo sembrava coperto da uno strato sottile di rivestimento specchiante. Iniziò la battaglia.
Scoprimmo che le sue attacchi diretti e la magia li bloccava o rifletteva, ma era possibile attaccare le sue stesse riflessioni negli specchi, cosa a cui abbiamo cercato di dedicarci (non era possibile rompere gli specchi e le cornici, per qualche motivo). Fry tentava di drenare la stanchezza dal leone attraverso il riflesso, poiché il colpo di disintegrazione dallo specchio venne riflesso, e il danno era davvero ridicolo. Nel frattempo, il leone rimase immobile e diventò invulnerabile, evocando diversi morti che uscivano dagli specchi sul campo di battaglia. Il nostro combattente li uccise, dopo di che il leone si rilassò. Qui il bardo si stancò di questa prolungata battaglia e scagliò sul leone un incantesimo di stasi temporale da un rotolo. E il leone si fermò, già come se fosse per sempre.
Qui abbiamo scoperto che non possiamo tornare indietro. Non avevamo modo di rimuovere l'incantesimo. Abbiamo provato a tagliare il soffitto della sala, ma lì si aggrappava l'oscurità. Tentando di infilare la mano, il bardo si scottò. Sembrava che solo Fry potesse entrare senza dolore. Il mio personaggio si è avventurato in quella oscurità e ha volato verso l'alto, finché non ha avvertito un ostacolo. La disintegrazione scagliata ha creato un buco e il mio eroe è saltato fuori dalla tenda.
A quel punto, si è avvicinato un altro dei giocatori, che interpreta un guerriero. Questo guerriero si è rivelato essere all'esterno della tenda e abbiamo scambiato un paio di frasi. Dopo di che, mi è venuta in mente l'idea che si potessero salvare gli altri versando su di loro il sangue nero del mio unicorno.
Il maestro mi ha portato in un'altra stanza per informarmi che l'oscurità dentro il unicorno era compiaciuta da tale pensiero e che bisognava convincere gli altri ad accettarlo. Fry è entrato dalla normale entrata ed è andato a sbattere contro il vetro, dietro il quale si vedevano gli altri membri del gruppo. Non era possibile rompere quel vetro, quindi l'unicorno infernale dovette uscire e tornare attraverso un buco nella tenda. Lì ha proposto un'opzione con sangue nero, ma i compagni hanno rifiutato, cercando altre possibilità. Alla fine ho suggerito di correre in città a prendere un manoscritto di annullamento della magia e ci siamo fermati su questa opzione. Fry è volato di nuovo attraverso il buco nella tenda, ha guardato il guerriero che se ne stava lì a non fare nulla e ha volato verso il confine della sfera nera. Si è scoperto che ora la sfera non riammessa l'unicorno.
Il maestro mi ha ripreso e ha detto che l'oscurità informa l'unicorno su come rimuovere l'incantesimo di stasi: è necessario infettare con l'oscurità almeno altre due persone, così possono insieme sciogliere questa magia. Ho risposto che era già stata proposta, ma gli altri hanno decisamente rifiutato, quindi perché cercare di mettere in conflitto il gruppo? È palese a tutti che Fry è un cavallo oscuro. E tutte queste nostre conversazioni private non fanno altro che indurre il gruppo contro l'eroe.
In sostanza, siamo tornati e il maestro ha deciso di mettere tutto a posto nuovamente da solo. L'oscurità è scivolata via da Fry, si è infiltrata negli specchi e, apparendo come un unicorno infernale, ha iniziato a persuadere insistente gli altri ad accettarla. Il mio eroe in quel momento è collassato in un leggero svenimento, assumendo l'aspetto di un normale cavallo con un corno.
Il gruppo ha rifiutato la proposta. A questo punto, un guerriero è apparso all'esterno, attaccandosi al vetro. L'oscurità si è rivolta a lui e ha deciso di accettarla, dopo di che ha convinto un altro membro del gruppo (piuttosto ha fatto pressione). Entrambi hanno ricevuto alcuni iniziali vantaggi oscuri e poi l'oscurità è tornata nel corpo di Fry. Successivamente, l'incantesimo è stato sciolto e il leone nero ucciso.
Capitolo dieci. Ah, tu... figlia del ragno
Dopo ci siamo diretti verso la terza costruzione, sembrava semplicemente un arco o un portale. Entrando, il gruppo si trovò in una piazza cittadina affollata di persone. Questi ci accolsero come vincitori. Proseguendo, scoprimmo il nostro capogilda (vivo) e sua figlia. Divenne chiaro che tutto ciò che ci circondava era un'illusione (cosa di cui in realtà già sospettavamo, dato che tutto accadeva sotto un cupolone nero) e il nostro guerriero tentò di uccidere il capogilda. In risposta, sua figlia si trasformò in un'enorme ragno femmina, e la folla si scagliò contro di noi.
Iniziò la battaglia, mentre i compagni di squadra uccidevano la folla, la ragno femmina si arrampicò in alto su una tela quasi invisibile, uscendo così dalla portata degli attacchi ravvicinati. Alcuni alleati furono potenziati dal bardo, ma la ragno femmina rimaneva comunque fuori portata. Questa creatura aveva due attacchi per turno e iniziò a scagliarci della tela.
È importante notare che la rete ci ha immersi in un incubo dopo un fallimento nel tiro su Carisma. Al risveglio, l'eroe perdeva ben 2 punti di stanchezza! Ma che tipo di comportamento è questo? Nessuno vieta di fare autoattività, ma non si può infrangere il sistema in modo così drastico. In True20 non ci sono poteri che riducono 2 punti di stanchezza contemporaneamente. E il sonno in True20 è legato al tiro salvezza in Volontà. Aggiungo che grazie al nostro bardo, eravamo tutti sotto l'effetto dell'immunità alla paura, ma il master ha scartato anche questo aspetto — dicendo che gli incubi nel vostro sonno vi spaventano comunque.
Da quanto ho capito, il master ci ha dato qualcosa che aveva ideato in precedenza per D&D, ma ha convertito tutto in fretta, stravolgendo la meccanica di gioco a suo favore. E così una sorta di imbalnza non sistematica è piovuta sulle nostre teste, che con mezzi sistemici è difficile affrontare. Il master, ovviamente, è comunque dalla nostra parte, ma ammettiamolo, è molto più interessante risolvere i problemi con le proprie forze piuttosto che vivere esclusivamente grazie all'intervento del master.
Non c'è bisogno di dirlo, le magie d'attacco di Fry si sono rivelate, come sempre, inutili (insomma, i non-munchkin in questo gioco non rischiano nemmeno di uscire di casa per prendere del pane) e riflettevo su altre opzioni. Mi è sembrato che sarebbe stato utile soffiare via il ragno con delle raffiche di vento e, quindi, ho applicato venti modellanti. Si è creato un flusso d'aria, ma il ragno si è aggrappato alla sua rete, oscillando all'indietro e in avanti.
Dopo essere rimasto impigliato una volta nella tela, Fry ha accumulato 2 punti di stanchezza, portando il totale a 3. Dopo di che, l'eroe ha cominciato a cercare poche vittime rimaste in giro, per riprendersi un po' di stanchezza. Ne ha trovato solo una (anche se ce n'erano a bizzeffe e il gruppo non aveva ucciso tutti. Maestro, che diavolo succede?) e si è rifocillato per due turni.
Nel frattempo, il combattimento non è avanzato affatto, e il ragno è riuscito a uscire dal vento. E ha di nuovo scagliato la tela. Fry si è stancato di tutto questo. Si è circondato con una barriera magica (barriera del genere), per non volare via con il vento. Dopo, ho aumentato il vento al massimo e è scoppiato un tornado, che ha mandato la ragna a volare allegramente, sbattendo contro le pareti. Gli altri membri del gruppo sono stati fortemente ingranditi e l'effetto sembrava non sollevarli in aria. Qui il mio rhinoceros ha fallito il tiro di salvataggio contro il sonno e il tornado è finito. La ragna è caduta giù, dove finalmente è stata recuperata. Alla fine della battaglia, ciascun membro del gruppo aveva accumulato 3 stanchezze.
Capitolo finale. Spegnete la luce quando uscite, tutto bianco.
Siamo tornati indietro e abbiamo visto che adesso si poteva andare dalle ragazze, che si preparavano a partorire il messia oscuro. Subito dietro di loro è apparso un portale nero, da cui sono volate delle catene. Hanno afferrato le partorienti e le hanno trascinate dentro. Il nostro combattente è scattato in avanti, squarciando i ventre di queste ragazze (ehm, ed è questo il membro più 'luminoso' del gruppo, l'unico che ha spedito l'oscurità dove si merita). Alcune sono state trascinate dentro e noi abbiamo seguito nel portale.
Riguardo ai motivi dei personaggi, al loro modo di interpretarli, al gioco di ruolo, ecc. Onestamente, non capisco affatto perché si sia dovuti andare oltre con il boss finale, se l'intero gruppo è già diventato oscuro. A cosa serve? Questo oscuro messia era proprio d'intralcio in tali circostanze. Volevano salvare la ragazza? Non sembra affatto.
A proposito, nel nostro gruppo c'erano giocatori che non amano discutere del gioco dopo che è finito, ma vogliono solo una cosa: contenuti. Qualsiasi cosa, purché sia nuova. Nella stessa D&D, ciò era assicurato dallo studio di sempre nuovi libri e dalla costruzione di build sempre più efficaci. A volte ci dedicavamo alla creazione dei personaggi in una sessione di gioco a parte, e questo era più interessante delle avventure stesse.
Tuttavia, sarebbe utile discutere del gioco e prenderlo più sul serio, perché l'assenza di riflessione porterà a saltare da un sistema all'altro, con una conseguente delusione in ciascuno di essi. Poiché "la causa non è certamente in noi".
All'interno si trovava un enorme cristallo nero che attirò a sé le restanti partorienti, trasformandosi in qualcosa simile a un golem. Qui, chiunque fosse stato infettato dall'oscurità doveva effettuare tiri salvezza a ogni turno per determinare se stesse combattendo al fianco del golem o meno. Io, naturalmente, volevo fare dichiarazioni neutrali quando l'oscurità afferrò Freya nel suo turno: ad esempio, proteggere il golem circondandolo con un mana wall. Tuttavia, il master insistette per azioni aggressive contro i membri della mia squadra, così non riuscì a ingannarlo. Va bene, tanto più che alla fine ci si poteva stancare del mana wall. L'unica opzione accettabile rimaneva quella di assorbire la stanchezza (singolarmente o in massa). Nel suo turno, Freya si avvicinò agli altri, ma non era ancora abbastanza vicina.
Poi il nostro bardo lanciò su di me e su un guerriero l'effetto della danza, costringendoci a doverci liberare anche da quello a ogni turno. Nel frattempo, il golem veniva lentamente smontato. Liberatosi da entrambi gli effetti, Freya decise di volare lontano dagli altri finché poteva, per non dover infliggere stanchezza agli alleati. Dopo essere fuggita, tornò di nuovo alleata del golem, ma nel frattempo il resto del gruppo finalmente riuscì a sconfiggere il nemico.
E così è finita. Il nostro gruppo si trovava nel mezzo di un'enorme buca rotonda — il luogo dove un tempo si trovava una sfera nera. Fummo accolti da persone e altre creature che spuntavano da qualche parte in alto. Poi iniziarono i racconti su come ci avevano accolto e premiato. La fine.
In quel momento, il master raccolse le nostre schede personaggio e improvvisamente annunciò che non avremmo più giocato a True20. Mai. E le strappò in modo plateale. Che colpo di scena! Bene, nessuno era realmente contrario, anche se si sarebbero potute lasciare le schede.
E a te, dal manto scuro, chiedo di rimanere.
Bene, ho deciso che un personaggio così non doveva andare sprecato e ho convertito Fry (non più Skaven, ma semplicemente Fry) per il mio sistema. Terra Contorta. Per non complicare ulteriormente la storia del suo eroe, l'ho modificata un po':
«Un tempo Fry era una creatura selvaggia e bianca come la neve. Giorni e notti vagabondava spensierato nel silenzio della Foresta Dorata, finché un giorno la quiete del sacro bosco non fu interrotta.
Erano due — un cacciatore e la sua preda. Un'elfa arciera veloce e un ratto che scappava da lei.
Quando la freccia elfica sfrecciò verso il fuggitivo, si infranse contro il muro di tenebre, senza trovare il suo bersaglio. Ratto fece un gesto e i tronchi degli alberi tracciarono solchi neri, dirigendosi verso l'arciere, ma lei si ritirò di lato con la velocità di un fulmine.
Fry osservava con orrore quanto accadeva, nascosto dietro il fogliame dorato. I combattenti distruggevano tutto intorno a loro, fino a quando finalmente l'elfa ferita non uccise il ratto con un pugnale incantato. L'arciere prese dalla mano del morto la meravigliosa mela rubata. Allontanandosi, lesse un antico rotolo, come le era stato ordinato dal signore elfico. Nessuno deve scoprire il corpo, intriso di sangue nero maledetto. La terra tremò, prendendo vita.
Quando l'elfa si allontanò e la terra smise di tremare, Fry sbirciò di nuovo dietro gli alberi. La curiosità lo portò al corpo del ratto abbattuto. Il sangue nero del ratto si assorbì nell'unicorno, risvegliando le potenzialità dormienti della sua mente e conferendogli proprietà magiche.
Accorgendosi di quanto stava accadendo, Fry, diventato nero, scoprì che un pezzo della sua amata foresta era stato sollevato in aria da un incantesimo elfico. Sembrava fosse giunto il momento di lasciare i luoghi familiari.
In effetti, nella mia impostazione la storia pregressa è facoltativa: ciò che conta sono le caratteristiche fondamentali della biografia del personaggio. Per Fry ho incluso il seguente insieme di tratti nella biografia: "unicorno nero", "occhi che brillano di luce arancione", "sensitivo", "malefica sangue nero", "non ama elfi e topi".
Questi sono tutti «semi» che nel gioco possono dare «germogli», evolvendo in regole speciali. Ad esempio, il tratto "malefica sangue nero" l'ho specificato in due regole speciali iniziali — "magia del sangue nero" e "uragano infernale". È molto probabile che le proprietà del sangue nero nascondano ulteriori possibilità, che si riveleranno al protagonista in seguito, durante le sue avventure.
Modificando il personaggio ho voluto mantenere approssimativamente lo stesso stile di gioco che aveva nel sistema True20. Così, la meccanica globale fatigue e l'incantesimo drain vitality nella mia impostazione sono diventati la meccanica personale "magia del sangue nero" — Fry può assorbire parte della forza vitale da varie creature, infliggendo loro degli indebolimenti accumulativi ombra ferite, mentre lui stesso guadagna cariche ombra, che possono essere spesi per vari trucchi utili con il sangue oscuro. In seguito, ho creato una meccanica per il personaggio di un vampiro, poiché il principio si adatta perfettamente al concetto di vampirismo.
Altre due regole speciali rivelano il tratto 'extrasensory'. Sono la 'telepatia' (Fry può comunicare telepaticamente con qualsiasi creatura senziente che vede) e il 'inganno dei sensi' (2 volte al giorno, Fry può creare qualsiasi illusione per un tempo di 5 minuti). Ma non è l'unico uso del tratto. 'Extrasensory' può, ad esempio, consentire a Fry di provare a cancellare la memoria a qualcuno, percepire l'aura di un luogo, cercare un oggetto smarrito e così via. Dipende da come evolve il gioco e quali situazioni si presentano.
In seguito, ho adattato l'unicorno anche per il mio gioco tattico. . Qui, gli eroi preimpostati sono progettati come cartoline pieghevoli con i parametri di gioco. Quindi, alla fine, non si è trattato di sventure, ma di un personaggio in più da aggiungere e di una storia drammaticamente ed educativa.

Questo è tutto, ingegnosità nei vostri giochi e comprensione reciproca, allora nessun sistema vi frightenerà.
Fonte: habr.com
