Il 14 febbraio è stata pubblicata la versione 2.82 del sistema di modellazione 3D Blender.
Le principali novità e modifiche includono:
- Rivista la sistema di simulazione dell'inflazione di involucri gassosi — palloncini e simili, inclusa la simulazione del "rimbalzo" — deformazioni e altro. Video di esempio del funzionamento
- Aggiunto supporto per UDIM — una struttura mosaico per l'unwrapping delle texture, che consente di suddividere una texture in più file.
- Aggiunto un modulo di esportazione della scena nel formato Universal Scene Description (USD).
- Nel motore di rendering Cycles è stato aggiunto il modulo OptiX, sviluppato da NVIDIA. Supporta l'accelerazione hardware su schede NVIDIA RTX, inclusa l'operatività simultanea su più schede. Esempio di elaborazione
- Nel motore di rendering Eevee è stata implementata la possibilità di visualizzare in anteprima i passaggi di rendering nel viewport, per selezionare la soluzione ottimale per il rendering finale della scena. Immagine
- Attivando la "modalità sviluppatore" nelle impostazioni, ora apparirà una nuova scheda dove è possibile attivare e testare nuove funzionalità ancora in fase di sviluppo.
Puoi vedere ulteriori dettagli sulle novità nel sito ufficiale video.
Fonte: linux.org.ru

