Il 14 febbraio è stata rilasciata la versione 2.82 del sistema di modellazione 3D Blender.
Tra le principali novità e modifiche:
- Il sistema di simulazione dell'inflazione delle guaine con gas è stato rielaborato, inclusi palloni e simili, con la simulazione del 'rimbalzo', delle deformazioni e altro. Video con un esempio di funzionamento
- È stata aggiunta la supporto per UDIM — una struttura modulare di srotolamento delle texture, che consente di suddividere una texture in più file.
- È stato aggiunto un modulo per l'esportazione della scena in formato Universal Scene Description (USD).
- Nel motore di rendering Cycles è stato aggiunto il modulo OptiX, sviluppato da NVIDIA. Supporta l'accelerazione hardware su schede NVIDIA RTX, anche su più schede contemporaneamente. Esempio di elaborazione
- Nel motore di rendering Eevee è stata implementata la possibilità di visualizzare in anteprima i passaggi di rendering nella viewport, al fine di selezionare l'opzione ottimale per il rendering finale della scena. Immagine
- Attivando la 'modalità sviluppatore' nelle impostazioni, ora apparirà una nuova scheda dove è possibile attivare e testare nuove funzionalità ancora in fase di sviluppo.
Puoi trovare ulteriori dettagli sulle novità nella documentazione ufficiale video.
Fonte: linux.org.ru

