Categoria: Blog

Rilascio del server composito Hyprland 0.53 e della libreria GUI Hyprtoolkit 0.5

È disponibile il server composito Hyprland 0.53, che utilizza il protocollo Wayland. Il progetto è orientato alla disposizione delle finestre a mosaico (tiling), ma supporta anche la disposizione classica delle finestre, la raggruppamento di finestre in schede, la modalità a mosaico e l'espansione a schermo intero delle finestre. Il codice è scritto in C++ ed è distribuito con licenza BSD. Sono fornite funzionalità per creare interfacce visivamente attraenti: gradienti nei bordi delle finestre, sfocatura […]

Rilascio del motore desktop Arcan 0.7.1 e dell'ambiente desktop Durden 0.6.3

Dopo un anno di sviluppo, è stato presentato il motore desktop Arcan 0.7.1, che combina un server display, un framework multimediale e un motore di gioco per la gestione della grafica 3D. Arcan può essere utilizzato per creare vari sistemi grafici, dagli interfacci utente per applicazioni incorporate a ambienti desktop autonomi. Sulla base di Arcan sono stati sviluppati un ambiente utente tridimensionale per sistemi di realtà virtuale Safespaces e l'ambiente desktop Durden. […]

Rilascio D7VK 1.1, implementazione di Direct3D 6 e 7 sopra l'API Vulkan

È stato pubblicato il rilascio del progetto D7VK 1.1, che sviluppa l'implementazione delle API grafiche Direct3D 6 e 7, proposte da Microsoft nel 1998 e 1999. D7VK funziona attraverso la traduzione delle chiamate nell'API Vulkan e consente di eseguire su Linux giochi retro legati alle API Direct3D 6 e 7 grazie a Wine. Il codice del progetto è scritto in C++ e distribuito sotto […]

Ottava uscita sperimentale dell'ambiente desktop Orbitiny

È stato pubblicato l'ottavo rilascio dell'ambiente desktop Orbitiny Desktop, scritto da zero utilizzando il framework Qt. Il progetto cerca di unire alcune idee innovative, mai viste prima negli ambienti utente, con elementi tradizionali come una barra con supporto per plugin, un menu delle applicazioni e un desktop su cui è possibile posizionare collegamenti. Il lavoro è attualmente incentrato sull'avvio in ambienti su […]

Vulnerabilità in GnuPG che consentono di bypassare la verifica e di eseguire il proprio codice.

Durante la conferenza 39C3 (Chaos Communication Congress) in corso in Germania, sono stati rivelati i dettagli riguardanti 12 vulnerabilità sconosciute e ancora non risolte (0-day) nel toolkit GnuPG (GNU Privacy Guard), che fornisce strumenti compatibili con gli standard OpenPGP e S/MIME per la crittografia dei dati, la gestione delle firme elettroniche, la gestione delle chiavi e l'accesso ai repository pubblici delle chiavi. Le vulnerabilità più critiche permettono di bypassare il controllo […]

Statistiche sui linguaggi di programmazione utilizzati nell'ecosistema GNOME

È stata pubblicata una statistica sui linguaggi di programmazione utilizzati in GNOME e nelle applicazioni per GNOME. Il progetto conta un totale di 6,7 milioni di righe di codice, di cui 1,6 milioni appartengono alle applicazioni e 5,1 milioni alle librerie e ai componenti di base di GNOME. Per le librerie di GNOME, il linguaggio C viene utilizzato di default e oltre 2/3 delle righe di codice dei componenti di base di GNOME sono scritte in questo […]

GitHub ha bloccato il repository Rockchip dopo una denuncia riguardo il rilascio sotto licenza del codice FFmpeg.

GitHub ha bloccato il repository ufficiale dell'azienda cinese Rockchip, in cui si sviluppava il modulo MPP (Media Process Platform) con uno strato di accesso per le funzionalità di accelerazione dell'elaborazione di video e immagini sui chip Rockchip. Il blocco è stato effettuato ai sensi del Digital Millennium Copyright Act (DMCA) degli Stati Uniti dopo una denuncia da parte degli sviluppatori del progetto FFmpeg. A febbraio 2024, gli sviluppatori […]

Uscita di PorteuX 2.5, una distribuzione basata su Slackware

È disponibile la versione del sistema operativo PorteuX 2.5, basata su Slackware e sviluppata ispirandosi ai progetti Slax e Porteus. Tra le caratteristiche di PorteuX si segnalano ambienti pre-configurati basati sui desktop Cinnamon, COSMIC, GNOME, KDE, LXDE, LXQt, MATE e Xfce, l'inclusione dell'accelerazione hardware per l'elaborazione di file multimediali su GPU Intel, AMD e NVIDIA, e il caricamento in modalità Live in 3 secondi, […]

Rilascio del programma per la crittografia di testi e file Stirlitz

È stato rilasciato il programma per la crittografia di testo e file Stirlitz. Il programma è scritto in C++ e distribuito con licenza GPLv3. L'applicazione è adattata per funzionare nei sistemi operativi delle famiglie Linux, Windows e Android. Per gli utenti di Arch Linux è disponibile uno script di costruzione del pacchetto in AUR. Per gli utenti Windows è disponibile un installer sperimentale. Per gli utenti Android è disponibile un pacchetto sperimentale in formato […]

Il progetto Phoenix sviluppa un server X moderno, scritto in linguaggio Zig

Nell'ambito del progetto Phoenix è stata intrapresa un'iniziativa per creare da zero un nuovo server X, che non utilizza i contributi del server X.org e mira a offrire un'alternativa moderna, espandendo il protocollo X11 e fornendo opportunità di compatibilità con Wayland. Nella fase attuale dello sviluppo, Phoenix non è ancora pronto per un uso quotidiano, ma consente già di gestire il lavoro con semplici applicazioni che utilizzano per l'output grafico […]

Arch Linux ha temporaneamente limitato l'accesso al sito solo tramite IPv6 a causa di un attacco DDoS

Il progetto Arch Linux ha limitato l'accesso al sito archlinux.org a causa di un attacco DDoS. Fino a quando la situazione non sarà risolta, l'accesso al sito tramite IPv4 è disattivato e lasciato solo per le richieste tramite IPv6. Si osserva che questa è una misura necessaria a causa dell'impossibilità di risolvere il problema rapidamente: per bloccare l'attacco è necessaria l'assistenza del provider di hosting (Hetzner), ma durante le festività le possibilità di contattare il supporto sono risultate problematiche. […]

Uscita dell'emulatore QEMU 10.2.0

È stata presentata la versione 10.2.0 del progetto QEMU. Come emulatore, QEMU consente di eseguire un programma compilato per una piattaforma hardware su un sistema con un'architettura completamente diversa, ad esempio eseguire un'applicazione per ARM su un PC compatibile con x86. In modalità virtualizzazione, QEMU offre prestazioni di esecuzione del codice in un ambiente isolato simili a quelle di un sistema hardware grazie all'esecuzione diretta delle istruzioni sulla CPU e all'impiego di […]

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