Relazioni con gli NPC, varietà di fazioni, non linearità delle missioni e altri dettagli di GreedFall
La Spiders Studio ha rilasciato la seconda parte del diario di sviluppo di GreedFall, il suo gioco di ruolo più ambizioso. Nuovi dettagli sono stati condivisi dal lead artist delle cutscene Camille Lallement e dalla sceneggiatrice Jehanne Rousseau. I rappresentanti dell'azienda hanno parlato del'isola di Tir-Fradi, dove avverrà il gameplay principale, delle fazioni di gioco, del concetto delle missioni e della costruzione delle relazioni tra il protagonista e i NPC. Secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori, in […]
