Cosa interessante ho estratto dal libro «Theory of Fun for Game Design» di Raph Koster
In questo articolo elencherò sinteticamente le conclusioni e le checklist che ho trovato più interessanti nel libro di Raf Koster «Theory of Fun for Game Design». Ma prima alcune informazioni introduttive: — Mi è piaciuto il libro. — Il libro è breve, si legge facilmente e in modo interessante. Quasi come un romanzo. — Raf Koster è un esperto game designer, che […]
