Categoria: Blog

Il nuovo Microsoft Edge potrebbe arrivare in Windows 10 20H1

Microsoft sta lavorando attivamente alla preparazione del nuovo browser Edge basato su Chromium. Al momento, gli sforzi si concentrano sulle versioni Canary e Dev, mentre le tempistiche di rilascio non sono state comunicate. Tuttavia, il ricercatore Rafael Rivera ha rivelato che nell'ultima build di Windows 10 per gli insiders del Fast Ring è stato trovato del codice che indica i piani dell'azienda […]

AMD ha citato la litografia come uno dei principali fattori di aumento delle prestazioni nei moderni processori.

La conferenza Semicon West 2019, organizzata da Applied Materials, ha già portato a interessanti dichiarazioni da parte della CEO di AMD, Lisa Su. Anche se AMD non produce più processori internamente da tempo, quest'anno ha superato il suo principale concorrente per quanto riguarda le tecnologie utilizzate. Sebbene GlobalFoundries abbia lasciato AMD da sola nella corsa verso le norme tecnologiche a 7 nm […]

Meccaniche di gamification: albero delle abilità

Ciao, Habr! Continuiamo la discussione sulle meccaniche della gamification. L'articolo precedente parlava del ranking, mentre in questo tratteremo dell'albero delle abilità (skill tree). Vediamo come viene utilizzato l'albero nei giochi e come questa meccanica può essere applicata nella gamification. L'albero delle abilità è un caso specifico dell'albero tecnologico, la cui origine è stata vista per la prima volta nel gioco da tavolo Civilization in […]

È stata rilasciata la versione delle librerie KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks è un insieme di librerie del progetto KDE per la creazione di applicazioni e ambienti desktop basati su Qt5. In questa versione: diversi miglioramenti nel sottosistema di indicizzazione e ricerca Baloo — ridotto il consumo energetico sui dispositivi autonomi, corretti errori. Nuovi API BluezQt per MediaTransport e Low Energy. Numerose correzioni nel sottosistema KIO. Nei Punti di ingresso ora ci sono […]

Rilascio del progetto DXVK 1.3 con implementazione di Direct3D 10/11 sopra l'API Vulkan

È stato rilasciato l'aggiornamento della libreria DXVK 1.3, che fornisce un'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 e Direct3D 11 funzionante tramite la traduzione delle chiamate all'API Vulkan. Per utilizzare DXVK è necessario avere driver che supportano l'API Vulkan, come AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux […]

Rilascio del database distribuito TiDB 3.0

È disponibile il rilascio del database distribuito TiDB 3.0, sviluppato ispirandosi alle tecnologie Google Spanner e F1. TiDB appartiene alla categoria dei sistemi ibridi HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), in grado sia di gestire transazioni in tempo reale (OLTP) che di eseguire l'elaborazione di query analitiche. Il progetto è scritto in linguaggio Go e distribuito con licenza Apache 2.0. Caratteristiche di TiDB: supporto SQL […]

Google sta testando una nuova rete sociale

Google non ha intenzione di rinunciare all'idea di una propria rete sociale. Poco dopo la chiusura di Google+, la "corporazione del bene" ha iniziato a testare Shoelace. Questa è una nuova piattaforma per l'interazione sociale, distinta da Facebook, "VKontakte" e altri. Gli sviluppatori la presentano come una soluzione per l'online. Attraverso Shoelace, si propone di trovare amici e persone affini nel mondo reale. Si prevede che […]

Il GitHub Package Registry supporterà pacchetti Swift

Il 10 maggio abbiamo lanciato una beta limitata di GitHub Package Registry, un servizio di gestione dei pacchetti che consente di pubblicare facilmente pacchetti pubblici o privati insieme al codice sorgente. Attualmente, il servizio supporta strumenti di gestione dei pacchetti familiari: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), immagini Docker e molto altro. Siamo felici di annunciare che aggiungeremo il supporto per i pacchetti Swift in […]

Come iniziare a utilizzare User Mode in Linux

Introduzione del traduttore: In mezzo all'ingresso massiccio di vari contenitori nella nostra vita, può essere interessante e utile scoprire da quali tecnologie tutto è iniziato. Alcune di esse possono essere ancora utili oggi, ma non tutti ricordano questi metodi (o li conoscono se non hanno vissuto il loro sviluppo tumultuoso). […]

Non accettate di sviluppare ciò che non comprendete

Dal 2018 sono il leader/officiante/sviluppatore principale del team — chiamatelo come preferite, ma l'importante è che sono completamente responsabile di uno dei moduli e di tutti gli sviluppatori che ci lavorano. Questa posizione mi offre una nuova prospettiva sul processo di sviluppo, poiché sono coinvolto in un numero maggiore di progetti e partecipo attivamente […]

Meccaniche di gamification: classifica

Classifica. Cos'è e come si utilizza nella gamification? La domanda sembra semplice, quasi retorica, ma in realtà anche questa meccanica ovvia presenta molte sfumature, comprese quelle legate all'evoluzione umana. Questo articolo è il primo di una serie di articoli sui componenti, le meccaniche e gli esempi interessanti di gamification. Pertanto, fornirò brevi definizioni per alcuni termini generali. […]

Rilascio del sistema di riconoscimento testo Tesseract 4.1

È stato rilasciato il sistema di riconoscimento ottico dei caratteri Tesseract 4.1, che supporta il riconoscimento di caratteri UTF-8 e testi in più di 100 lingue, tra cui russo, kazako, bielorusso e ucraino. I risultati possono essere salvati come testo semplice, oppure nei formati HTML (hOCR), ALTO (XML), PDF e TSV. Il sistema è stato originariamente creato nel periodo 1985-1995 nel laboratorio della Hewlett Packard, in […]

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