Categoria: Blog

Nintendo ha rivelato i dettagli sulla VR in The Legend of Zelda: Breath of the Wild

La compagnia Nintendo ha svelato come viene utilizzato il "Nintendo Labo: set VR" nel gioco d'azione avventuroso The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Il "Nintendo Labo: set VR" per Nintendo Switch sarà disponibile per l'acquisto da oggi, 19 aprile. L'aggiornamento con il supporto per i visori di realtà virtuale per The Legend of Zelda: Breath of the Wild uscirà il 26 aprile. Il direttore tecnico […]

DDoS a supporto: come eseguiamo test di stress e di carico

L'azienda Variti sviluppa soluzioni contro bot e attacchi DDoS, svolgendo anche test di stress e carico. Alla conferenza HighLoad++ 2018 abbiamo parlato di come proteggere le risorse da vari tipi di attacchi. In sintesi: isolate le parti del sistema, utilizzate servizi cloud e CDN e aggiornate regolarmente. Ma senza aziende specializzate nella sicurezza, non ce la farete comunque 🙂 Prima di leggere […]

Vulnerabilità nei driver dei chip WiFi Broadcom, che consentono di attaccare il sistema da remoto

Sono state scoperte quattro vulnerabilità nei driver per i chip wireless Broadcom. Nel caso più semplice, queste vulnerabilità possono essere sfruttate per attacchi di denial of service remoto, ma non si escludono scenari in cui possano essere sviluppati exploit che consentono a un malintenzionato non autenticato di eseguire codice con privilegi di kernel Linux inviando pacchetti specificamente formattati. I problemi sono stati identificati tramite ingegneria inversa […]

Utente in Docker

Andrey Kopylov, il nostro direttore tecnico, ama, utilizza attivamente e promuove Docker. In un nuovo articolo spiega come creare utenti in Docker. La corretta gestione degli utenti, perché non si dovrebbero lasciare utenti con diritti di root e come risolvere il problema delle discrepanze negli indicatori nel Dockerfile. Tutti i processi all'interno del contenitore funzioneranno con l'utente root, a meno che non venga specificato diversamente. Questo sembra molto comodo, visto che quest'utente […]

Riduzione dei rischi di downtime grazie all'architettura Shared Nothing

Il tema dell'affidabilità nei sistemi di archiviazione dei dati è sempre attuale, poiché nel nostro secolo di virtualizzazione e consolidamento delle risorse, il sistema di archiviazione è quel collegamento la cui rottura porterà non solo a un incidente ordinario, ma a prolungati tempi di inattività dei servizi. Pertanto, i moderni sistemi di archiviazione presentano al loro interno numerosi componenti duplicati (inclusi i controller). Ma è sufficiente una protezione del genere? Tutti […]

Costruzione di una soluzione resiliente basata su Oracle RAC e architettura AccelStor Shared-Nothing

Un numero considerevole di applicazioni Enterprise e sistemi di virtualizzazione ha meccanismi propri per costruire soluzioni affidabili. In particolare, Oracle RAC (Oracle Real Application Cluster) è un cluster di due o più server database Oracle che lavorano insieme per bilanciare il carico e garantire l'affidabilità a livello di server/applicazione. Per operare in questo modo è necessario un'archiviazione condivisa, di ruolo […]

Una serie di applicazioni cinesi su Google Play spia gli utenti

Numerose app popolari per Android di un grande sviluppatore cinese, DU Group, tra cui un'app per selfie con 50 milioni di download, sono utilizzate per frodi, abusi delle autorizzazioni degli utenti, pubblicità intrusive e altro ancora. In particolare, inviano dati in Cina. A riportarlo è stata la testata BuzzFeed.News. Questa azienda vanta un'audience globale di oltre un miliardo di utenti e afferma […]

Uscita di Proton 4.2-3, un pacchetto per eseguire giochi Windows su Linux

La compagnia Valve ha pubblicato la build del progetto Proton 4.2-3, basata sui risultati del progetto Wine e destinata a garantire l'esecuzione di applicazioni di gioco per Linux, create per Windows e presenti nel catalogo Steam. I risultati del progetto sono rilasciati sotto licenza BSD. Man mano che vengono pronti, le modifiche sviluppate in Proton vengono trasferite nel Wine originale e in progetti correlati come DXVK e vkd3d. […]

La compagnia Mozilla ha presentato la piattaforma WebThings

Dopo due anni di esperimenti e sviluppo, la compagnia Mozilla ha presentato la piattaforma WebThings, che include i progetti precedentemente sviluppati WebThings Framework e WebThings Gateway, fornendo componenti per garantire l'accesso a varie categorie di dispositivi di consumo e per utilizzare le API universali Web Things per facilitare l'interazione con essi. I risultati del progetto sono rilasciati sotto licenza MPL 2.0. Il WebThings Framework fornisce un insieme di componenti sostituibili per […]

Il "Lancio marittimo" può essere spostato nel lontano Oriente

Non è escluso che la piattaforma di lancio Sea Launch venga spostata dalla California nel Far East. Almeno, secondo quanto riporta il sito di notizie RIA Novosti, ci sono fonti nel settore aerospaziale che ne parlano. Il progetto Sea Launch è stato sviluppato all'inizio degli anni '90. L'idea era di creare un complesso aerospaziale galleggiante capace di garantire le condizioni più favorevoli […]

NixOS 19.03

È stato rilasciato un nuovo aggiornamento della distribuzione NixOS. Le caratteristiche di NixOS includono un gestore di pacchetti "funzionalmente puro" Nix e un proprio sistema di configurazione unificata. Alcune modifiche: l'interprete Python 3 predefinito è ora CPython 3.7; è stato aggiunto l'ambiente desktop Pantheon, sviluppato dagli sviluppatori di elementary OS; il modulo Kubernetes ha subito una grande ristrutturazione; sono stati aggiunti 35 nuovi moduli; il supporto per nodejs versione 6 è stato interrotto; il compositore Wayland […]

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