Categoria: Blog

Server nel cloud: prepariamoci al lancio

Nel post sulla regata abbiamo accennato a un concorso con premi che attende tutti gli utenti di Habr ad agosto. È giunto il momento di svelare il mistero. Ci è venuta in mente l'idea che l'espressione "server nel cloud" possa essere interpretata letteralmente. Che ne dite di lanciare davvero un server funzionante in cielo, che possa essere pingato! Inizialmente l'idea sembrava folle, ma riflettendoci […]

Futuro nel cloud

Siamo attualmente sulla soglia di una nuova era del cloud computing. Non capisco del tutto perché chiamiamo il calcolo remoto su server "cloud". Certamente, vale la pena ricordare ruvds, che ha lanciato un server su un pallone aerostatico, e Microsoft con un datacenter sott'acqua, ma, di fatto, viviamo "accanto" a server che presto diventeranno il nostro principale mezzo di calcolo. Cosa […]

Sezione Backend su DUMP: Serverless, Postgres e Go, .NET Core, GraphQL e altro ancora

Il 19 aprile a Ekaterinburg si terrà la conferenza per sviluppatori DUMP. I direttori dei programmi della sezione Backend - il responsabile dell'ufficio di sviluppo di Yandex Andrey Zharinov, il capo del dipartimento di sviluppo di Naumen Contact Center Konstantin Beklemishev e l'ingegnere del software di Kontur Denis Tarasov - hanno raccontato quali relazioni aspettano gli sviluppatori alla conferenza. Si pensa che dalle relazioni in una conferenza 'festival' non ci si debba aspettare grandi rivelazioni. Ci sembra che […]

Il nuovo Microsoft Edge supporterà lo streaming video in 4K e il Fluent Design

Microsoft è quasi pronta a presentare ufficialmente il browser Microsoft Edge basato su Chromium. Le prime indiscrezioni hanno già fornito agli utenti un'idea piuttosto chiara di ciò che possono aspettarsi. Tuttavia, sembra che l'azienda di Redmond abbia ancora qualche asso nella manica. Si riporta che Microsoft Edge basato su Chromium supporterà la riproduzione di video in streaming in risoluzione 4K. Il relativo flag è stato trovato in […]

Python per il web: cosa deve sapere un junior per lavorare e crescere

Abbiamo realizzato una sintesi delle idee principali dal Python Junior Podcast: in esso abbiamo discusso da dove cominciare e dove indirizzarsi come sviluppatore Python principiante. Ultimamente, abbiamo pubblicato molti contenuti per sviluppatori intermedi e senior, ma questo episodio è certamente per i junior. Temi principali: quali conoscenze servono a un programmatore alle prime armi per lavorare nello sviluppo web? Cosa ci si aspetta […]

Confronto dei sistemi di comunicazione spaziale.

Amici, come già sapete, stiamo preparando a tutta velocità un nuovo progetto geek - 'Server in Cloud 2.0', o 'Data Center Spaziale'. In breve: il 12 aprile lanceremo un server artigianale su un pallone stratosferico a un'altezza di circa 30 km, trasmetteremo i dati a esso tramite un sistema di comunicazione spaziale e dal server trasmetteremo i dati sulla Terra tramite radio. E […]

Rilascio di InterSystems IRIS 2019.1

A metà marzo è stata rilasciata una nuova versione della piattaforma dati InterSystems IRIS 2019.1. Vi presentiamo l'elenco delle modifiche in italiano. L'elenco completo delle modifiche e la Checklist di Upgrade in inglese sono disponibili al link. Miglioramenti in InterSystems Cloud Manager: InterSystems Cloud Manager è uno strumento per un semplice deployment delle installazioni di InterSystems IRIS nel cloud. Nella release 2019.1 in ICM […]

HTTPS non è sempre così sicuro come sembra. Vulnerabilità trovate nel 5,5% dei siti HTTPS.

Uno dei principali siti Alexa (cerchio centrale), protetto da HTTPS, con sottodomini (grigio) e dipendenze (bianco), tra cui alcune vulnerabili (riempimento a righe). Oggi il simbolo della connessione protetta HTTPS è diventato uno standard e un attributo necessario per qualsiasi sito serio. Se il certificato è assente, quasi tutti i browser moderni mostrano un avviso che il collegamento al sito "non è protetto" e sconsigliano […]

Mattoni per applicazioni distribuite. Prima approssimazione.

Nell'articolo precedente abbiamo esaminato le basi teoriche dell'architettura reattiva. È ora di parlare dei flussi di dati, dei modi per implementare sistemi reattivi Erlang/Elixir e dei modelli di scambio di messaggi in essi: Richiesta-risposta Richiesta-risposta a chunk Risposta con richiesta Pubblica-sottoscrivi Pubblica-sottoscrivi invertita Distribuzione dei compiti SOA, MSA e scambio di messaggi. SOA, MSA sono architetture di sistema che definiscono le regole per la costruzione dei sistemi, mentre […]

Sony ha modificato le regole di cancellazione degli acquisti nel PlayStation Store e ha menzionato il cambiamento dell'identità online.

Sony Interactive Entertainment ha apportato alcune modifiche alle regole per l'annullamento degli acquisti nel PlayStation Store. Ora è possibile restituire giochi e prenotazioni. Le condizioni di restituzione nel PlayStation Store non sono ancora così democratiche come in Steam, ma Sony Interactive Entertainment sta andando nella giusta direzione. Ora puoi restituire qualsiasi acquisto nel PlayStation Store entro 14 giorni da […]

Query parallele in PostgreSQL

Nei moderni CPU ci sono molti core. Da anni, le applicazioni inviano richieste ai database in parallelo. Se si tratta di una richiesta di report su molte righe in una tabella, viene eseguita più velocemente quando utilizza più CPU, e in PostgreSQL questo è possibile a partire dalla versione 9.6. Ci sono voluti 3 anni per implementare la funzione delle richieste parallele— è stato necessario riscrivere il codice in diverse fasi di esecuzione […]

In Sid Meier’s Civilization VI sono state introdotte le funzionalità di salvataggio incrociato tra PC e Switch.

Gli sviluppatori di Firaxis Games e l'editore 2K Games hanno annunciato che nella strategia globale a turni Sid Meier’s Civilization VI è ora supportata la salvataggio cross-platform tra PC e Nintendo Switch. Se hai acquistato il gioco su Steam e su Nintendo Switch, ora puoi facilmente trasferire i salvataggi tra le due piattaforme. Per farlo, dovrai creare un account 2K e collegarlo […]

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