Cosa di interessante ho tratto dal libro «Theory of Fun for Game Design» di Raph Koster
In questo articolo, elencherò in modo sintetico le conclusioni e le checklist più interessanti che ho trovato nel libro di Raf Koster "Theory of Fun for Game Design". Ma prima, solo un po' di contesto: — Mi è piaciuto il libro. — È un libro breve, che si legge facilmente e con interesse. Quasi come un romanzo. — Raf Koster è un game designer esperto, che […]
