È stata creata una versione dell'utilità Lossless Scalings Frame Generation per Linux
Il progetto lsfg-vk ha preparato un porting non ufficiale dell'utilità Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) per la piattaforma Linux, utilizzando DXVK e l'API grafica Vulkan. Il codice del progetto è scritto in C++ ed è rilasciato sotto licenza MIT. Lo sviluppo è stato realizzato da un appassionato esterno che ha ricreato la funzionalità proprietaria del LSFG tramite ingegneria inversa delle librerie Windows. L'applicazione consente di scalare l'output delle applicazioni di gioco progettate per essere eseguite in una finestra separata, […]
