Categoria: Blog

BLAKE3 1.7.0

Il 18 marzo è stata rilasciata la versione 1.7.0 delle librerie BLAKE3, che implementano l'algoritmo di hash crittografico BLAKE3 nei linguaggi C e Rust, e vengono distribuite come dominio pubblico o sotto licenza Apache 2.0. Il progetto offre anche un'utilità da riga di comando b3sum, scritta in linguaggio Rust. Elenco delle modifiche: Nella implementazione in linguaggio C è stato aggiunto il supporto per il multithreading (basato sulla libreria oneTBB di Intel), simile alla versione di riferimento […]

Grease - strumento per la ricerca di errori nei file binari

Ciao, LOR! L'azienda Galois Inc. ha presentato Grease – un programma per l'analisi statica dei file eseguibili e la ricerca di vulnerabilità. Grease disassembla il file eseguibile e costruisce un modello della sua esecuzione, analizzando poi le condizioni al contorno per eventuali errori. Grease può essere utilizzato sia in modo autonomo che come plugin del sistema di reverse engineering Ghidra. Grease supporta l'analisi dei file eseguibili […]

Presentato il primo in assoluto bicicletta elettrica con ricarica tramite USB Type-C

L'azienda estone Ampler ha annunciato le biciclette elettriche Nova e Nova Pro. La loro principale caratteristica è che l'accumulatore viene ricaricato tramite un'interfaccia USB Type-C integrata nel telaio, utilizzabile anche per ricaricare vari gadget, se necessario. Le biciclette elettriche Nova utilizzano accumulatori relativamente piccoli da 48 V 336 Wh (rimovibili solo per […]

Glaze 5.0.0 e 5.0.1

Il 5 e il 20 marzo sono state rilasciate le versioni 5.0.0 e 5.0.1 della libreria ad alte prestazioni Glaze, progettata per la lettura e la scrittura di JSON. Sono supportati anche i formati CSV e BEVE. La libreria è scritta in C++ (header-only, standard C++23) e distribuita con licenza MIT. Elenco delle modifiche: Parametri configurabili al momento della compilazione – la struttura glz::opts ora contiene solo le opzioni predefinite, mentre altre […]

ReactOS 0.4.15

Dopo una lunga pausa, gli sviluppatori del sistema operativo compatibile con Windows ReactOS, il cui codice sorgente è disponibile sotto licenza GPL, hanno rilasciato la versione 0.4.15. In questa versione: correzioni per il Plug and Play; correzioni nel motore audio; correzioni nella gestione della memoria; miglioramenti del registro; miglioramenti nelle utilità di sistema, tra cui Notepad, Paint, RAPPS e Input Method Editor. ReactOS è sviluppato da un gruppo di appassionati dal 1998 […]

shadPS4 0.7.0

È stata rilasciata la versione 0.7.0 di shadPS4. Il progetto shadPS4 è un emulatore PlayStation 4 con supporto nativo per Windows, Linux, macOS e chromeOS. L'emulatore è scritto in Qt6 e C++ ed è in una fase iniziale di sviluppo. Novità rispetto alla versione 0.3.0: Aggiunto supporto HDR. Aggiunto supporto FSR (upscaling tramite IA, ossia DLSS di AMD). Aggiunto supporto emulato per i processori, […]

Sono disponibili le utility di monitoraggio nvtop 3.2.0 e htop 3.4.0. Vulnerabilità in atop

Pubblicata l'uscita dell'utility da console nvtop 3.2.0, progettata per il monitoraggio interattivo delle prestazioni della GPU e degli acceleratori hardware. L'utility consente di monitorare visivamente i carichi, il consumo di memoria e la variazione della frequenza della GPU sui grafici, nonché di controllare i processi che caricano maggiormente la GPU. Sono supportate GPU e acceleratori delle aziende AMD, Intel, NVIDIA, Apple (M1 & M2), Huawei (Ascend), Qualcomm e Broadcom (VideoCore). È possibile […]

Uscita dell'utility GNU patch 2.8

Dopo sette anni dal precedente rilascio e dodici anni e mezzo dalla pubblicazione della versione 2.7, è stata presentata la versione 2.8 dell'utility GNU patch. L'utility consente di applicare patch ai file, incluse le liste di modifiche generate dal programma diff. Il codice è scritto in linguaggio C e distribuito sotto licenza GPLv3+. Nella nuova versione: Risolto il problema del 2038 — l'utility ora funziona correttamente […]

Analisi della struttura dell'ambiente sandbox utilizzato in Google Gemini per l'esecuzione di codice Python

Sono stati pubblicati i risultati dello studio sulla sicurezza dell'ambiente isolato per l'esecuzione di codice Python, utilizzato da Google nel chatbot Gemini. Il chatbot Gemini fornisce strumenti per generare codice su descrizione del compito e per il linguaggio Python consente di eseguire immediatamente il codice generato, per liberare il programmatore da azioni superflue durante il suo test. Il codice è eseguito in un ambiente isolato, separato dal mondo esterno e consente […]

Nel gestore pacchetti Zypper è stata implementata la download parallelo dei pacchetti

Gli sviluppatori della distribuzione openSUSE hanno implementato nella gestione dei pacchetti Zypper la possibilità di parallelizzare il download di pacchetti e metadati. Inoltre, è stato proposto un nuovo backend, che riutilizza in modo più ottimale le connessioni già stabilite e aumenta l'efficienza del trattamento dei metadati. Nell'aggiornamento di 250 pacchetti per un totale di 100 MB, il tempo di download dopo l'attivazione del nuovo backend e della modalità parallela è stato ridotto da 68.7 secondi a 13.1 secondi, e […]

Rilascio del sistema di build CMake 4.0.0

È stata presentata la versione del generatore di script per la build multiplatform open CMake 4.0.0, che funge da alternativa a Autotools e utilizzato in progetti come KDE, LLVM/Clang, MySQL, MariaDB, ReactOS e Blender. Il codice CMake è scritto in C++ ed è distribuito con licenza BSD. CMake è noto per fornire un linguaggio di script semplice, strumenti per estendere le funzionalità tramite moduli, supporto per la memorizzazione nella cache e strumenti per la cross-compilazione, […]

GitHub introduce un limite di centomila repository per un'organizzazione

GitHub ha annunciato l'introduzione di un limite di 100.000 repository per un singolo account utente o organizzativo. Il limite entrerà in vigore il 28 aprile. Superato il traguardo di 50.000 repository, al proprietario verrà mostrato un banner di avviso, e sarà inviata una notifica all'email dell'amministratore. Questa modifica mira a prevenire il rallentamento delle prestazioni degli account con un numero molto elevato di […]

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