Categoria: Blog

Le immagini in stile Ghibli hanno sovraccaricato i server di OpenAI — il rilascio di nuove funzioni è rallentato

Il CEO di OpenAI, Sam Altman, ha dichiarato che a causa dell'alta popolarità del nuovo strumento di generazione di immagini in ChatGPT, l'azienda si è trovata ad affrontare un sovraccarico dell'hardware, il che renderà necessario limitare il rilascio di nuovi prodotti e funzionalità. Secondo Altman, OpenAI sta cercando di affrontare la situazione, ma gli utenti dovrebbero aspettarsi almeno ritardi nei rilasci e possibili interruzioni dei servizi […]

Presentato il primo bicicletta elettrica al mondo con ricarica tramite USB Type-C

La compagnia estone Ampler ha annunciato le bici elettriche Nova e Nova Pro. La loro principale caratteristica è che per ricaricare la batteria viene utilizzata una porta USB Type-C integrata nel telaio, che può anche essere usata per ricaricare vari dispositivi. Le bici elettriche Nova utilizzano batterie integrate relativamente piccole da 48 V e 336 Wh (rimovibili solo per […]

Glaze 5.0.0 e 5.0.1

Il 5 e il 20 marzo sono state rilasciate le versioni 5.0.0 e 5.0.1 della libreria ad alte prestazioni Glaze, progettata per leggere e scrivere JSON. Sono supportati anche i formati CSV e BEVE. La libreria è scritta in C++ (header-only, standard C++23) e distribuita con licenza MIT. Elenco delle modifiche: Parametri configurabili al momento della compilazione – la struttura glz::opts ora contiene solo le opzioni predefinite, e ulteriori […]

ReactOS 0.4.15

Dopo una lunga pausa, gli sviluppatori del sistema operativo ReactOS compatibile con Windows, il cui codice sorgente è disponibile sotto la licenza GPL, hanno rilasciato la versione 0.4.15. In questa versione: correzioni per Plug and Play; correzioni nel framework audio; correzioni nella gestione della memoria; miglioramenti delle prestazioni del registro; migliorie nelle utilità di sistema, tra cui Notepad, Paint, RAPPS e Input Method Editor. ReactOS viene sviluppato da un gruppo di appassionati dal 1998 […]

shadPS4 0.7.0

È stata rilasciata la versione 0.7.0 di shadPS4. Il progetto shadPS4 è un emulatore della PlayStation 4 con supporto nativo per Windows, Linux, macOS e chromeOS. L'emulatore è scritto in Qt6 e C++ ed è attualmente in fase di sviluppo iniziale. Novità rispetto alla versione 0.3.0: aggiunta la supporto per HDR. Aggiunta la supporto per FSR (upscaling tramite IA, ovvero DLSS di AMD). Aggiunta supporto emulato per i processori, […]

Rilascio degli editor video Shotcut 25.03 e Flowblade 2.20

È stato rilasciato il videoredattore Shotcut 25.03, sviluppato dall'autore del progetto MLT e che utilizza questo framework per l'editing video. Il supporto per i formati video e audio è realizzato tramite FFmpeg. È possibile utilizzare plugin che implementano effetti video e audio, compatibili con Frei0r e LADSPA. Tra le caratteristiche di Shotcut si segnala la possibilità di editing multitraccia con composizione video a partire da frammenti in diversi formati sorgente, […]

Disponibili le utility di monitoraggio nvtop 3.2.0 e htop 3.4.0. Vulnerabilità in atop

È stato pubblicato il rilascio dell'utilità da console nvtop 3.2.0, progettata per il monitoraggio interattivo delle prestazioni della GPU e degli acceleratori hardware. L'utilità consente di visualizzare in modo chiaro, tramite grafici, il carico, il consumo di memoria e la variazione della frequenza della GPU, oltre a visualizzare i processi che caricano maggiormente la GPU. Sono supportate le GPU e gli acceleratori delle aziende AMD, Intel, NVIDIA, Apple (M1 & M2), Huawei (Ascend), Qualcomm e Broadcom (VideoCore). È possibile […]

Uscita della utility GNU patch 2.8

Dopo sette anni dall'ultima versione e dodici anni e mezzo dalla pubblicazione della versione 2.7, è stato rilasciato il tool GNU patch 2.8. Questo strumento permette di applicare patch ai file, contenenti elenchi di modifiche create dal programma diff. Il codice è scritto in C e distribuito sotto licenza GPLv3+. Nella nuova versione: Risolto il problema del 2038 — lo strumento ora funziona correttamente […]

Introdotto il formato di compressione delle immagini Spectral JPEG XL

Gli ingegneri di Intel hanno presentato il formato delle immagini Spectral JPEG XL, ottimizzato per la compressione efficiente delle immagini che coprono aree spettrali al di fuori del range della radiazione visibile. Il formato proposto offre funzionalità simili all'editing spettrale del formato OpenEXR, ma a differenza di quest'ultimo, fornisce una codifica lossy, consentendo una riduzione delle dimensioni dei file da 10 a 60 volte rispetto alla compressione lossless […]

Esplorando l'architettura dell'ambiente sandbox utilizzato in Google Gemini per eseguire codice Python

Sono stati pubblicati i risultati di uno studio sulla sicurezza di un ambiente isolato per l'esecuzione di codice Python, utilizzato da Google nel chatbot Gemini. Il chatbot Gemini offre strumenti per generare codice in base alla descrizione del compito e, per il linguaggio Python, consente di eseguire immediatamente il codice creato, liberando così il programmatore da ulteriori passaggi durante la sua verifica. Il codice viene eseguito in un ambiente isolato, staccato dal mondo esterno e che consente […]

Nel gestore di pacchetti Zypper è stata implementata la possibilità di download parallelo dei pacchetti.

Gli sviluppatori della distribuzione openSUSE hanno aggiunto nel gestore di pacchetti Zypper la funzionalità di parallelizzazione del download di pacchetti e metadati. Inoltre, è stato proposto un nuovo backend che riutilizza in modo più ottimale le connessioni già stabilite, aumentando l'efficienza dell'elaborazione dei metadati. Durante l'aggiornamento di 250 pacchetti per un totale di 100 MB, il tempo di download dopo l'attivazione del nuovo backend e della modalità parallela è stato ridotto da 68,7 secondi a 13,1 secondi, e […]

Rilascio del sistema di build CMake 4.0.0

È stato rilasciato CMake 4.0.0, un generatore di script per build open-source e multipiattaforma, che funge da alternativa a Autotools e viene utilizzato in progetti come KDE, LLVM/Clang, MySQL, MariaDB, ReactOS e Blender. Il codice di CMake è scritto in C++ e distribuito sotto licenza BSD. CMake è noto per fornire un linguaggio di script semplice, con estensioni tramite moduli, supporto per la memorizzazione nella cache e strumenti per la cross-compilazione, […]

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