Categoria: Blog

Nel kernel Linux 6.12 si intende implementare la possibilità di attivare la modalità Realtime.

Gli sviluppatori del kernel Linux hanno annunciato il passaggio alla branch linux-next, che sarà utilizzata per la prossima release 6.12, con le modifiche finali necessarie per compilare il kernel con l'opzione PREEMPT_RT, che include strumenti per il lavoro in tempo reale. Una volta approvate le modifiche nella branch principale del kernel, la modalità PREEMPT_RT sarà disponibile per le architetture X86, ARM64 e RISC-V. In seguito verrà aggiunto il supporto per le architetture […]

Red Hat ha pubblicato la prima versione della distribuzione Red Hat Enterprise Linux AI

Red Hat ha annunciato la disponibilità di una nuova versione della distribuzione RHEL - Red Hat Enterprise Linux AI (RHEL AI), appositamente adattata per svolgere compiti di machine learning e progettata per semplificare la creazione di soluzioni server che utilizzano grandi modelli linguistici. La distribuzione include una selezione di strumenti e framework per il machine learning, driver per l'utilizzo di vari acceleratori hardware di AMD, Intel e […]

Il progetto Nginx ha trasferito lo sviluppo su Git e GitHub.

Il progetto Nginx ha annunciato il passaggio dallo strumento di gestione delle versioni Mercurial a Git, il trasferimento del repository ufficiale su GitHub e l'uso delle piattaforme GitHub Issues e GitHub Discussions al posto del sistema di tracciamento bug trac.nginx.org e delle discussioni via mailing list. Ci si aspetta che il passaggio a GitHub semplifichi l'interazione con la comunità e stimoli la partecipazione di sviluppatori esterni al progetto. Per […]

Uscita di Rust 1.81. Ostacoli nella promozione di Rust nel kernel Linux

È stata pubblicata la release del linguaggio di programmazione Rust 1.81, originariamente sviluppato da Mozilla, attualmente sotto la supervisione della Rust Foundation, un'organizzazione non profit indipendente. Il linguaggio si concentra sulla gestione sicura della memoria e offre strumenti per raggiungere un elevato parallelismo nell'esecuzione dei compiti, senza utilizzare un garbage collector e con un runtime limitato alla semplice inizializzazione e manutenzione della libreria standard. […]

Release Wine 9.17 e Wine staging 9.17

È stata pubblicata una versione sperimentale della realizzazione open source dell'API Win32 - Wine 9.17. Dalla release 9.16 sono stati chiusi 29 rapporti di bug e apportate 206 modifiche. Le modifiche più significative includono: supporto per il ridimensionamento delle superfici delle finestre su schermi ad alta densità di pixel (High DPI). Il pacchetto integrato Vkd3d con implementazione di Direct3D 12 è stato aggiornato alla versione 1.13. Il motore Wine Mono con […]

Attacco EUCLEAK, che consente di clonare YubiKey 5 e altre chiavi su chip Infineon.

I ricercatori della sicurezza di NinjaLab hanno sviluppato una tecnica di attacco tramite canali laterali che permette di clonare le chiavi ECDSA memorizzate in token crittografici come YubiKey 5 e altri dispositivi che utilizzano la libreria crittografica di Infineon. L'attacco è stato ribattezzato EUCLEAK e, oltre ai token con chip Infineon SLE78, può essere applicato a molti altri sistemi con microcontrollori […]

Presentato il port di systemd per sistemi basati sulla libreria Musl

Il creatore della distribuzione unica Adelie Linux, che utilizza la libreria C standard Musl, il sistema di inizializzazione OpenRC e il gestore pacchetti APK, ha annunciato di aver portato con successo il gestore di sistema systemd per funzionare con la libreria Musl. Sebbene l'implementazione sia ancora in fase iniziale, è già abbastanza stabile e dimostra un triplice abbattimento del tempo di avvio rispetto all'utilizzo di OpenRC. Inizialmente, systemd supporta l'operatività […]

OpenMoHAA alpha 0.70.0

È stata rilasciata l'alpha 0.70.0 del motore open source Medal of Honor - OpenMoHAA. L'obiettivo del progetto è creare un motore cross-platform open source completamente compatibile con il Medal of Honor originale. Il progetto OpenMoHAA si basa sul codice sorgente di ioquake3, poiché il Medal of Honor originale utilizzava come base il motore Id Tech 3 (ossia il motore di Quake 3). Cosa […]

Pubblicazione del pacchetto Q4OS 5.6, fornito con l'ambiente utente Trinity

È stata pubblicata la release della distribuzione Q4OS 5.6, basata sulla base pacchetti di Debian e fornita con ambienti desktop KDE Plasma 5 e Trinity (che continua lo sviluppo del codice base di KDE 3.5.x). Entrambi gli ambienti utente possono coesistere nella stessa macchina, e l'utente può passare da uno all'altro. La distribuzione è posizionata come poco esigente in termini di risorse hardware e offre un'interfaccia desktop classica. La dimensione […]

è stato presentato SyncStar, un servizio per la creazione di supporti USB avviabili

Un sviluppatore di Fedora, che lavora per Red Hat, ha presentato lo strumento SyncStar, che permette di distribuire servizi per l'organizzazione della scrittura su supporti USB dei sistemi operativi a scelta degli utenti. L'uso principale di SyncStar è la creazione di chioschi e banchi informativi, che possono essere utilizzati durante le conferenze tecniche e le fiere per scrivere versioni avviabili di vari sistemi operativi su supporti USB dei partecipanti all'evento. Il codice del progetto è stato scritto […]

Disponibile l'emulatore QEMU 9.1.0

È stato rilasciato il progetto QEMU 9.1. Come emulatore, QEMU consente di eseguire un programma compilato per una piattaforma hardware su un sistema con architettura completamente diversa, ad esempio, eseguire un'applicazione per ARM su un PC compatibile x86. In modalità virtualizzazione, le prestazioni di esecuzione del codice in un ambiente isolato sono vicine a quelle di un sistema hardware grazie all'esecuzione diretta delle istruzioni sulla CPU e all'impiego […]

Ergo Framework 3.0

Ergo Framework è un'implementazione delle idee, tecnologie e schemi di progettazione dal mondo di Erlang nel linguaggio di programmazione Go. È costruito sul modello ad attori, sulla trasparenza di rete e su un insieme di componenti pronti per lo sviluppo. Questo semplifica notevolmente la creazione di soluzioni complesse e distribuite, garantendo al contempo un alto livello di affidabilità e prestazioni. Questa versione segna un'importante tappa nello sviluppo di Ergo […]

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