Categoria: Blog

Procmon 1.0 Anteprima

Microsoft ha rilasciato una versione preliminare dell'utilità Procmon. Process Monitor (Procmon) è un porto per Linux dello strumento classico Procmon del pacchetto Sysinternals per Windows. Procmon offre un modo conveniente ed efficace per gli sviluppatori di monitorare le chiamate di sistema delle applicazioni. La versione Linux è basata su strumenti BPF, che consentono di strumentare facilmente le chiamate del kernel. L'utilità offre un'interfaccia testuale comoda con possibilità di filtraggio […]

Apache & Nginx. Collegati da una catena (2° parte)

La settimana scorsa, nella prima parte di questo articolo, abbiamo descritto come è costruito il collegamento tra Apache e Nginx in Timeweb. Siamo molto grati ai lettori per le domande e le attive discussioni! Oggi parliamo di come è stata implementata la disponibilità di più versioni di PHP su un singolo server e perché garantiamo la sicurezza dei dati ai nostri clienti. L'hosting virtuale (Shared hosting) prevede che su un singolo server siano presenti […]

Wi-Fi 6: serve un nuovo standard di comunicazione wireless all'utente normale e, se sì, perché?

L'emissione dei certificati è iniziata il 16 settembre dello scorso anno. Da allora sono stati pubblicati numerosi articoli e note sul nuovo standard di comunicazione wireless, incluso, su Habr. La maggior parte di questi articoli sono specifiche tecniche della tecnologia con descrizioni dei pregi e difetti. Questo è importante, e così deve essere, soprattutto su risorse tecniche. Noi invece abbiamo deciso […]

Uscita di Chrome OS 84

È stato rilasciato il sistema operativo Chrome OS 84, basato sul kernel Linux, gestore di sistema upstart, strumenti di build e componenti aperti, oltre al browser web Chrome 84. L'ambiente utente di Chrome OS è limitato al browser web, e sono utilizzate applicazioni web al posto dei programmi standard, tuttavia, Chrome OS include un'interfaccia multifenestrata completa, un desktop e una barra delle applicazioni. La build di Chrome OS 84 […]

PVS-Studio e Integrazione Continua: TeamCity. Analisi del progetto Open RollerCoaster Tycoon 2

Uno degli scenari d'uso più rilevanti dell'analizzatore PVS-Studio è la sua integrazione con i sistemi CI. E sebbene l'analisi di un progetto PVS-Studio possa praticamente essere incorporata in qualsiasi sistema di integrazione continua con poche righe di comando, continuiamo a rendere questo processo ancora più comodo. In PVS-Studio è stata aggiunta il supporto per convertire l'output dell'analizzatore in un formato per TeamCity – TeamCity Inspections Type. Diamo un'occhiata, […]

Avviamo Apache Spark su Kubernetes

Cari lettori, buona giornata. Oggi parleremo un po' di Apache Spark e delle sue prospettive di sviluppo. Nel mondo moderno dei Big Data, Apache Spark è di fatto lo standard nello sviluppo di applicazioni per l'elaborazione batch dei dati. Inoltre, viene utilizzato per creare applicazioni di streaming che operano secondo il concetto di micro batch, elaborando e caricando i dati in piccole porzioni (Spark Structured Streaming). E […]

È disponibile la distribuzione SUSE Linux Enterprise 15 SP2

Dopo un anno di sviluppo, SUSE ha presentato il rilascio della distribuzione commerciale SUSE Linux Enterprise 15 SP2. I pacchetti SUSE 15 SP2 sono già stati utilizzati come base nella distribuzione openSUSE Leap 15.2 sostenuta dalla comunità. Sulla base della piattaforma SUSE Linux Enterprise sono stati anche sviluppati prodotti come SUSE Linux Enterprise Server, SUSE Linux Enterprise Desktop, SUSE Manager e SUSE Linux Enterprise […]

Avviamo Keycloak in modalità HA su Kubernetes

TL;DR: sarà fornita una descrizione di Keycloak, un sistema di controllo degli accessi open source, analisi della sua architettura interna e dettagli sulla configurazione. Introduzione e idee principali In questo articolo vedremo le idee principali da tenere a mente durante il deployment di un cluster Keycloak su Kubernetes. Se desiderate saperne di più su Keycloak, vi rimandiamo ai link alla fine dell'articolo. Per una comprensione più profonda […]

Gaming cloud open source su WebRTC: p2p, multiplayer, zero latency

Software come servizio, infrastruttura come servizio, piattaforma come servizio, piattaforma comunicativa come servizio, videoconferenze come servizio, e che dire dei giochi in cloud come servizio? Sono già stati fatti diversi tentativi di creare giochi in cloud (Cloud Gaming), come Stadia, recentemente lanciato da Google. Stadia non è nuova nel WebRTC, ma possono gli altri usare il WebRTC allo stesso modo? Thanh Nguen (Thanh […]

Come ospitare un sito statico con Yandex.Cloud Object Storage

Ciao, Habr! In questo articolo spiegherò come è facile e semplice pubblicare un sito statico utilizzando le tecnologie di Yandex, in particolare Object Storage. Alla fine avrete un sito web pubblicato online, accessibile tramite un link esterno. Questo articolo sarà utile se sei un Programmatori principianti che stanno appena apprendendo la programmazione; uno sviluppatore che ha creato un portfolio e desidera […]

Windows 10X potrebbe perdere la compatibilità con le applicazioni Win32 e diventare «Chrome OS di Microsoft»

Il sito web Windows Central riporta che Microsoft ha probabilmente modificato la sua strategia riguardo il sistema operativo Windows 10X. L'azienda ha rimosso dalla OS la tecnologia responsabile per la virtualizzazione delle comuni applicazioni Win32, a cui molti utenti sono abituati. Inizialmente, questa funzione doveva essere presente in Windows 10X, ma ora Microsoft ha deciso di eliminarla. Si ipotizza che questa modifica sia stata fatta per rendere Windows 10X un concorrente di […]

Pubblicazione della distribuzione GeckoLinux 152

È stata presentata una nuova versione del sistema operativo GeckoLinux, basato su un package di openSUSE e focalizzato sull'ottimizzazione del desktop e su dettagli come la resa di alta qualità dei caratteri. Il sistema operativo è disponibile in due varianti: Static basata sulle release di openSUSE e Rolling basata sui repository Tumbleweed. La dimensione dell'immagine ISO è di circa 1,3 GB. Tra le caratteristiche del sistema operativo si segnala la fornitura sotto forma di build live avviabili, che supportano il lavoro […]

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