Categoria: Blog

Enlightenment 0.24

È stato rilasciato il gestore di finestre Enlightenment 0.24, noto per il suo aspetto accattivante e il basso consumo di risorse computazionali grazie a EFL. Tra i miglioramenti annunciati: Nuovo modulo per screenshot con editor e ritaglio Molti strumenti setuid sono stati unificati in uno La regolazione della luminosità del monitor avviene tramite (lib)ddctil La dimensione delle miniature in EFM è aumentata a 256×256 di default Migliorata la gestione degli errori della meditazione […]

Immersione in Delta Lake: applicazione forzata ed evoluzione dello schema

Ciao, Habr! Presento alla vostra attenzione la traduzione dell'articolo «Diving Into Delta Lake: Schema Enforcement & Evolution» degli autori Burak Yavuz, Brenner Heintz e Denny Lee, preparata in vista dell'inizio del corso «Data Engineer» di OTUS. I dati, proprio come la nostra esperienza, si accumulano e si sviluppano continuamente. Per non rimanere indietro, i nostri modelli mentali del mondo devono adattarsi ai nuovi dati, […]

Rilascio dell'ambiente utente Enlightenment 0.24

Dopo nove mesi di sviluppo, è stato rilasciato l'ambiente utente Enlightenment 0.24, che si basa sul set di librerie EFL (Enlightenment Foundation Library) e sui widget Elementary. Il rilascio è disponibile nei sorgenti, i pacchetti per le distribuzioni non sono ancora stati formati. Le novità più significative di Enlightenment 0.24: Aggiunto un modulo completamente riprogettato per la creazione di screenshot, che supporta il ritaglio e le funzioni di base di modifica delle immagini; Ridotto il numero di strumenti, […]

Finnix 120

Dopo una pausa di 5 anni, la distribuzione Finnix è tornata in vita con il rilascio della versione 120. Finnix è una distribuzione live-CD basata su Debian, creata per amministratori di sistema e destinata alla gestione di hard disk e partizioni, monitoraggio delle reti e recupero di record di avvio. La nuova versione è il primo rilascio del progetto per l'architettura x86_64. Novità: Completamente interrotta la supporto per l'architettura x86, ora la distribuzione è reindirizzata […]

Release del framework UI multi-piattaforma MauiKit 1.1.0

Il progetto Maui è un software libero con codice sorgente aperto, supportato dalla comunità KDE e sviluppato da Nitrux Latinoamericana. MauiKit è un insieme di controlli e strumenti basati su QQC2 e Kirigami, condivisi all'interno del set di applicazioni Maui. MauiKit aiuta a creare rapidamente interfacce utente che rispettano le linee guida Maui HIG. Basato su Qt, QML e C++. Contiene componenti pronti […]

Accordo di partnership o come non rovinare un business all'inizio

Immaginate di aver concepito insieme al vostro collega, un programmatore senior con cui avete lavorato negli ultimi 4 anni in banca, qualcosa di inconcepibile, così necessario per il mercato. Avete scelto un buon modello di business e vi avete unito delle persone forti nel team. La vostra idea ha assunto forme tangibili e il business ha cominciato a generare entrate. Se non si rispettano affatto le norme igieniche, si diventa tossici, […]

Rilascio del notificatore di risorse insufficienti psi-notify 1.0.0

È stata pubblicata la versione 1.0 del programma psi-notify, in grado di avvertire in caso di concorrenza per le risorse di sistema (cpu, memoria, input/output) per intraprendere azioni prima che il sistema rallenti. Il codice è aperto sotto licenza MIT. L'applicazione opera a livello di utente non privilegiato e utilizza la sottosistema del kernel PSI (Pressure Stall Information) per valutare la mancanza di risorse su scala di sistema […]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 è la prima versione stabile della serie 0.4.3.x. In questa serie sono state aggiunte: La possibilità di compilare senza supporto per la modalità relay. Supporto per OnionBalance per i servizi onion V3, significativi miglioramenti nella funzionalità del controllore Tor. Secondo l'attuale politica di supporto, ogni serie stabile è supportata per nove mesi, oppure per tre mesi dalla pubblicazione della successiva (a seconda di ciò che dura di più). Pertanto, la nuova serie sarà […]

Compressione dei dati in Apache Ignite. Esperienza di Sber.

Quando si lavora con grandi volumi di dati, a volte può sorgere acutamente il problema della mancanza di spazio sui dischi. Uno dei modi per risolvere questo problema è la compressione, grazie alla quale, con la stessa attrezzatura, è possibile aumentare la capacità di archiviazione. In questo articolo esamineremo come funziona la compressione dei dati in Apache Ignite. L'articolo descriverà solo ciò che è stato implementato all'interno del prodotto […]

Come trasferire un contenitore OpenVZ 6 su un server KVM senza mal di testa

Chiunque abbia mai dovuto trasferire un container OpenVZ su un server con virtualizzazione KVM si è trovato di fronte a vari problemi: Gran parte delle informazioni sono banalmente obsolete e attuali per cicli EOL di sistemi operativi già trascorsi. Diverse informazioni vengono fornite su diversi sistemi operativi e non vengono mai esaminate le possibili errori durante la migrazione. A volte si deve affrontare […]

L'aggiornamento di Windows 10 di maggio 2020 conferma che l'aggiornamento autunnale del sistema operativo non sarà di ampia portata

Si prevede che Microsoft inizi la distribuzione di Windows 10 May 2020 Update (20H1) tra il 26 e il 28 maggio. In autunno dovrebbe avvenire il rilascio del secondo grande aggiornamento della piattaforma software. Si sa poco su Windows 10 20H2 (versione 2009), ma fonti di rete affermano che l'aggiornamento non apporterà nuove funzionalità e si concentrerà principalmente sul miglioramento […]

Uscita DXVK 1.7, implementazione di Direct3D 9/10/11 sopra l'API Vulkan

È stata rilasciata la versione 1.7 di DXVK, che fornisce un'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, funzionante tramite la traduzione delle chiamate nell'API Vulkan. Per utilizzare DXVK è necessario avere driver che supportano l'API Vulkan 1.1, come AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D in […]

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