Categoria: Blog

Storia di Internet, era della frammentazione, parte 4: anarchici

<< Prima di questo: Statistiche Tra il 1975 e il 1995, i computer sono diventati accessibili molto più rapidamente rispetto alle reti informatiche. Inizialmente negli Stati Uniti e poi in altri paesi benestanti, i computer sono diventati una cosa comune nelle famiglie abbienti e sono apparsi praticamente in tutte le istituzioni. Tuttavia, se gli utenti di questi computer desideravano collegare le proprie macchine per scambiare […]

Storia di Internet, era della frammentazione, parte 3: statistici

<< Prima di questo: La semina della desolazione Nella primavera del 1981, dopo alcuni piccoli tentativi, l'amministrazione francese delle telecomunicazioni (Direction générale des Télécommunications, DGT) avviò un esperimento su larga scala per l'implementazione della tecnologia videotex in Bretagna, in una località chiamata Île et Vilaine, nominata in onore di due fiumi che scorrono nelle vicinanze. Questa è stata una preludio al lancio su vasta scala del sistema in tutta la metropoli francese, previsto per […]

In Firefox, video decoding acceleration via VA-API has been added for X11 systems.

Nel codice sorgente di Firefox, su cui sarà basata la release di Firefox 80 prevista per il 25 agosto, è stata aggiunta una modifica che disabilita per Linux il legame del supporto per l'accelerazione hardware nella decodifica video ai sistemi basati su Wayland. L'accelerazione è fornita tramite VA-API (Video Acceleration API) e FFmpegDataDecoder. In questo modo, il supporto per l'accelerazione hardware video tramite VA-API sarà disponibile anche per i sistemi Linux che utilizzano il protocollo […]

Analisi dei rischi nell'attuazione dell'iniziativa Perl 7

Dan Book, che supporta oltre 70 moduli su CPAN, ha condotto un'analisi dei rischi per l'attuazione del piano proposto per Perl 7. Ricordiamo che nella versione Perl 7 si prevede di includere di default la modalità di controllo rigoroso "strict", attivare "use warnings" e modificare alcuni parametri che influiscono sulla compatibilità con il codice legacy. Si prevede che la modifica porterà a incompatibilità in […]

Wine 5.12

Il 3 luglio è stata rilasciata la versione Wine 5.12. Wine è uno strato di compatibilità per applicazioni Windows su sistemi operativi compatibili con POSIX, traducendo le chiamate API Windows in chiamate POSIX al volo, invece di emulare la logica Windows come farebbe una macchina virtuale. Oltre a oltre 48 correzioni di bug, nella nuova versione sono incluse: NTDLL trasformato in formato PE. È stata aggiunta la supporto per l'API WebSocket. Migliorata la compatibilità con RawInput. Aggiornata la specifica Vulkan. […]

Rilascio di Wine 5.12 e Wine staging 5.12

È stata rilasciata una versione sperimentale dell'implementazione open source di WinAPI — Wine 5.12. Dalla versione 5.11 sono stati chiusi 48 rapporti di bug e apportate 337 modifiche. Le modifiche più rilevanti includono: la libreria NTDLL è stata convertita nel formato PE; è stata aggiunta la supporto per l'API WebSocket; è stato migliorato il supporto per RawInput; è stata aggiornata la specifica dell'API Vulkan; sono stati chiusi rapporti di errori relativi a giochi e applicazioni: Grand […]

Versione di GParted Live 1.1.0-3

È disponibile il rilascio del Live-distro GParted LiveCD 1.1.0-3, progettato per il ripristino di sistema dopo un crash e per la gestione delle partizioni, utilizzando l'editor di partizioni GParted. Il distro è stato formato sulla base di pacchetti Debian Sid al 1 luglio. La dimensione dell'immagine di avvio è di 382 MB (amd64, i686). Il distro include il pacchetto GParted 1.1.0, che utilizza utility più veloci come minfo e […]

Simulatori di sistemi informatici: il noto simulatore multi-piattaforma e gli sconosciuti simulatori di protocollo e rappresentazione grafica.

Nella seconda parte dell'articolo sui simulatori di sistemi informatici continuerò a parlare in modo semplice e informativo sui simulatori per computer, in particolare sulla simulazione full-platform, con cui si imbatte più spesso l'utente medio, e sulla modellazione a pacchetti e tracciati, più comuni tra gli sviluppatori. Nella prima parte ho spiegato cosa sono i simulatori in generale, e anche i livelli […]

Server Minecraft gratuito su AWS con nessuna conoscenza di Linux

Ciao, Habr! Più precisamente, a chi cerca come avviare un server Minecraft per giocare con gli amici. L'articolo è destinato a non programmatori, non amministratori di sistema, insomma, non al pubblico principale di Habr. In questo articolo troverai una guida passo-passo su come creare un server Minecraft con IP dedicato, adattata per persone lontane dall'IT. Se non ti riconosci in questo — è meglio saltare l'articolo. Cos'è […]

Aggiornamento della distribuzione di Elementary OS 5.1.6

È stata rilasciata la versione 5.1.6 della distribuzione Elementary OS, presentata come un'alternativa veloce, open-source e rispettosa della privacy a Windows e macOS. Il progetto si concentra su un design di alta qualità, mirato a creare un sistema semplice da usare, che consuma poche risorse e offre un avvio rapido. Gli utenti possono contare sul proprio ambiente desktop Pantheon. Per lo sviluppo dei componenti originali di Elementary OS viene utilizzato GTK3, […]

In Ubuntu 20.10 l'accesso a dmesg sarà limitato

Gli sviluppatori di Ubuntu hanno approvato la limitazione dell'accesso allo strumento /usr/bin/dmesg solo per gli utenti appartenenti al gruppo 'adm'. Attualmente, gli utenti non privilegiati di Ubuntu non hanno accesso a /var/log/kern.log, /var/log/syslog e agli eventi di sistema in journalctl, ma possono visualizzare il log degli eventi del kernel tramite dmesg. Tra le motivazioni è stato citato il fatto che l'output di dmesg contiene informazioni che potrebbero essere utilizzate dagli attaccanti per […]

Identificata la causa dei problemi di dehydrated con server ACME diversi da LetsEncrypt

Sebastian Krause ha identificato la fonte di una strana incompatibilità con il servizio Bypass dello script dehydrated, utilizzato per automatizzare l'ottenimento dei certificati TLS tramite il protocollo ACME. Bypass funziona sia con il client di riferimento che con uacme, ma non con dehydrated (o meglio, ha funzionato anch'esso con alcune manovre di bypass, ma esclusivamente in modalità dns-1). La causa si è rivelata banale: invece di analizzare la risposta in formato JSON per […]

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