Categoria: Blog

Il supporto per Debian 8 è stato esteso oltre il normale termine di 5 anni

Gli sviluppatori dei rami LTS della distribuzione (LTS Team) Debian 8 Jessie hanno annunciato l'intenzione di prolungare il supporto di Debian 8 per un periodo superiore ai cinque anni standard. Inizialmente, il supporto per l'ottava versione della distribuzione era previsto fino a luglio 2020. Il supporto esteso sarà fornito dall'azienda Freexian nell'ambito del programma "LTS Extended". Nel contesto del supporto esteso della distribuzione, sarà fornito supporto per un insieme limitato di pacchetti, che supportano […]

Fondamenti della trasmissione sicura dei dati

A chi cerca di comprendere le reti e i protocolli è dedicato questo articolo. In breve, vengono trattati i fondamenti di una trasmissione dati affidabile, con esempi realizzati in Go, inclusi UDP e TCP. Ispirato a "Una, due, tre" e al libro «Reti di computer. Approccio discendente», dato che tutti discutono solo di Tanenbaum e Olifer. Protocollo di trasporto Garantisce una connessione logica tra processi applicativi, […]

Reti per il neolaureato IT. Fondamenta obbligatorie

Circa l'80% di noi, che si laurea in una qualsiasi specializzazione IT, alla fine non diventa programmatore. Molti trovano lavoro nel supporto tecnico, come amministratori di sistema, tecnici di assemblaggio di computer, consulenti-venditori di tecnologia digitale, manager nel settore IT e così via. Questo articolo è proprio per quell'80% che ha appena completato l'università in una qualsiasi specializzazione IT e ha già iniziato a monitorare le offerte di lavoro, […]

Implementazione del protocollo Reliable Udp per .Net

Internet è cambiato a lungo. Uno dei protocolli fondamentali di Internet – UDP è utilizzato dalle applicazioni non solo per la consegna di datagrammi e per invii broadcast, ma anche per garantire connessioni «peer-to-peer» tra nodi della rete. Grazie alla sua struttura semplice, questo protocollo ha sviluppato numerosi metodi di applicazione non previsti in precedenza, sebbene, gli svantaggi del protocollo, come l'assenza di consegna garantita, non scompaiano […]

Derek Yu ha mostrato nuovi screenshot di Spelunky 2 e ha raccontato come procede lo sviluppo

Il creatore del famoso platform 2D Spelunky, Derek Yu, ha condiviso nel PlayStation Blog nuove schermate e dettagli sul secondo capitolo. Non ci sono ancora date di rilascio stimate, ma il game designer ha assicurato che lo sviluppo sta procedendo bene. Spelunky 2 è stato annunciato nell'ottobre 2017 durante l'evento Paris Games Week. L'ultima volta che gli autori ne hanno parlato […]

Valve ha rilasciato Proton 5.0-4, un pacchetto per eseguire giochi Windows su Linux

L'azienda Valve ha pubblicato il primo rilascio di una nuova versione del progetto Proton 5.0, che si basa sulle scoperte del progetto Wine e mira a garantire l'esecuzione su Linux di applicazioni di gioco create per Windows e disponibili nel catalogo Steam. I materiali del progetto sono distribuiti con licenza BSD. Proton consente di avviare direttamente nel client Steam per Linux applicazioni di gioco fornite solo per Windows. Il pacchetto include […]

Rilascio dell'ambiente desktop GNOME 3.36

Dopo sei mesi di sviluppo, è stata presentata la release dell'ambiente desktop GNOME 3.36. Rispetto alla versione precedente, sono state apportate circa 24.000 modifiche, realizzate con la partecipazione di 780 sviluppatori. Per una valutazione rapida delle funzionalità di GNOME 3.36, sono state preparate delle Live build specializzate basate su openSUSE e Ubuntu. Le principali novità: è stato incluso un'applicazione separata Extensions, destinata alla gestione delle estensioni di GNOME […]

Pubblicazione della libreria multimediale SDL 2.0.12

È stata rilasciata la libreria SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), progettata per semplificare la scrittura di giochi e applicazioni multimediali. La libreria SDL offre strumenti come l'output accelerato in hardware per grafica 2D e 3D, gestione degli input, riproduzione audio, output 3D tramite OpenGL/OpenGL ES e molte altre operazioni affini. La libreria è scritta in C ed è distribuita con licenza zlib. Per utilizzare le funzionalità […]

Panoramica dei kit di memoria Crucial Ballistix Sport AT e Sport LT

È necessario avere 32 GB di RAM in un sistema desktop moderno? È una domanda a cui è difficile dare una risposta univoca. I test mostrano che la stragrande maggioranza delle applicazioni di gioco non richiede un tale volume di RAM, soprattutto se la piattaforma utilizza una scheda grafica con una quantità adeguata di memoria video e un'unità a stato solido performante. Pertanto, il "gold standard" per la configurazione di un moderno sistema desktop prevede l'uso di un set […]

Memcached 1.6.0 — sistema di caching dei dati in RAM con possibilità di salvataggio su supporto esterno

L'8 marzo è stati aggiornati i sistemi di caching dei dati in memoria con Memcached alla versione 1.6.0. La principale novità rispetto alle versioni precedenti è che ora è possibile utilizzare un dispositivo esterno per il deposito dei dati cache. Memcached è utilizzato per accelerare il funzionamento di siti web o applicazioni web ad alta intensità di carico tramite la memorizzazione nella cache dell'accesso ai database e ai dati intermedi. Nella nuova versione, durante la compilazione per […]

SDL 2.0.12

L'11 marzo è stata rilasciata la nuova versione SDL 2.0.12. SDL è una libreria di sviluppo multipiattaforma che fornisce accesso a basso livello a dispositivi di input, hardware audio e grafico attraverso OpenGL e Direct3D. Sono stati creati vari lettori video, emulatori e giochi per computer utilizzando SDL, inclusi quelli offerti come software libero. SDL è scritto in C, funziona con C++ e offre […]

Cloud 1C. Tutto senza nuvole

Traslocare è sempre fonte di stress, qualunque sia la situazione. Spostarsi da un bilocale meno confortevole a uno più accogliente, trasferirsi da una città all'altra o, addirittura, prendere in mano la propria vita e lasciare la casa della mamma a 40 anni. Il trasferimento delle infrastrutture non è semplice neppure. È un conto avere un sito web piccolo con un paio di mille visitatori […]

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