Categoria: Blog

Il progetto elementary OS ha implementato la monetizzazione basata sul supporto tecnico.

Il progetto elementary OS ha offerto agli utenti che hanno sottoscritto un abbonamento di 50 dollari al mese tramite GitHub Sponsors la possibilità di richiedere, una volta al mese, assistenza personale da parte dei principali sviluppatori per risolvere le loro domande. Se la soluzione richiede più di 1 ora, gli sviluppatori forniranno solo una sintesi e esprimeranno gratitudine per il supporto. Fino a quel momento, la monetizzazione di elementary […]

Camelot v0.1 - prima versione del file manager multipiattaforma

È uscita la prima versione del gestore di file a doppio pannello cross-platform Camelot, con il nome in codice «Tintagel». L'applicazione è scritta in C# 8 (.Net Core 3.1) e supporta Linux, macOS e Windows. In questa versione è stata implementata la funzionalità di base: operazioni file principali, supporto per più schede nel pannello, utilizzo degli appunti e altro. I piani per lo sviluppo futuro del progetto possono essere consultati qui. Fonte: […]

Postgres: bloat, pg_repack e vincoli differiti

L'effetto di gonfiore di tabelle e indici (bloat) è ampiamente conosciuto e non si verifica solo in Postgres. Esistono modi per combatterlo “out of the box”, come VACUUM FULL o CLUSTER, ma bloccano le tabelle durante l'operazione e quindi non sempre possono essere utilizzati. Nell'articolo ci sarà un po' di teoria su come si genera il bloat, come affrontarlo […]

Correttore di layout ‘hswitcher’ per linux: passo due

Poiché il precedente post (il switcher è nella fase di «proof of concept») ha ricevuto molti feedback costruttivi (il che è piacevole), ho continuato a dedicare il mio tempo libero allo sviluppo del progetto. Ora voglio spendere un po' del vostro… Il secondo passo sarà un po' insolito: proposta/discussione del design della configurazione. In qualche modo sembra che ai programmatori normali impostare tutte queste regolazioni sia estremamente noioso. Per evitare di […]

Nuova alternativa a Punto Switcher per linux: xswitcher

La cessazione del supporto per xneur mi ha causato alcune sofferenze negli ultimi sei mesi (con l'arrivo di OpenSUSE 15.1 sui miei desktop: con xneur attivato, le finestre perdono focus e scintillano in modo divertente seguendo il ritmo della digitazione sulla tastiera). "Ah, accidenti, ho ricominciato a digitare con una disposizione errata" — mi capita incredibilmente spesso nel mio lavoro. E non aggiunge positività. Nel […]

Windows 10X supporta i classici dispositivi a schermo singolo.

Era già stato segnalato che Microsoft ha rallentato lo sviluppo del sistema operativo Windows 10X e ha posticipato il lancio del tablet pieghevole Surface Neo e di altri dispositivi a doppio schermo (con Windows 10X) al 2021. Tuttavia, secondo le stesse fonti, Microsoft prevede di utilizzare Windows 10X per lavorare con dispositivi classici a schermo singolo. Recentemente, proprio questi dispositivi "tradizionali" […]

Roots of Pacha — un sandbox in stile pixel per lo sviluppo di un villaggio nell'età della pietra

Lo studio Soda Den ha collaborato con l'editore Crytivo e ha annunciato Roots of Pacha, un gioco sandbox in pixel art con elementi RPG e simulatori di fattoria. Il gioco uscirà nel primo trimestre del 2021 su PC (Steam), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One e Nintendo Switch. Nella descrizione del progetto si legge: "Dopo aver vagato in un mondo preistorico, è arrivato il momento di stabilirsi […]

Aggiornamento significativo del sistema di file decentralizzato IPFS 0.5

È stato lanciato il nuovo rilascio del sistema di file decentralizzato IPFS 0.5 (InterPlanetary File System), che forma un archivio di file globalmente versionato, distribuito sotto forma di rete P2P, composta da sistemi di partecipanti. IPFS combina idee già realizzate in sistemi come Git, BitTorrent, Kademlia, SFS e Web, e somiglia a un unico "sciame" BitTorrent (peer partecipanti al download), che scambia oggetti Git. Per accedere al FS globale […]

Gli sviluppatori di V8 hanno presentato un decompilatore per WebAssembly

Gli sviluppatori del motore JavaScript V8 hanno presentato lo strumento wasm-decompile, che consente di decompilare una rappresentazione binaria intermedia di WebAssembly in un linguaggio pseudocodice leggibile, simile a JavaScript e C. Il linguaggio pseudocodice proposto è significativamente più semplice da comprendere e più adatto per un'analisi manuale rispetto alla rappresentazione testuale di WebAssembly nel formato ".wat", che è più vicino all'assemblatore che ai linguaggi ad alto livello. La decompilazione riflette per quanto possibile la rappresentazione di Wasm. […]

Sono disponibili i browser web qutebrowser 1.11.0 e Min 1.14

È stata pubblicata la versione 1.11.0 del browser web qutebrowser, che offre un'interfaccia grafica minimale, non invadente durante la navigazione dei contenuti, e un sistema di navigazione in stile editor di testo Vim, interamente basato su combinazioni di tasti. Il codice è scritto in Python utilizzando PyQt5 e QtWebEngine. I codici sorgenti sono distribuiti con licenza GPLv3. L'uso di Python non influisce sulle prestazioni, poiché il rendering e l'analisi dei contenuti […]

Perché OceanStor Dorado V6 è il sistema di archiviazione più veloce e affidabile?

Vi preghiamo di non affrettarvi a trarre conclusioni basate sul titolo! Abbiamo argomentazioni solide a sostegno e le abbiamo presentate nel modo più compatto possibile. Vi proponiamo un post sulla concezione e i principi di funzionamento del nostro nuovo sistema di archiviazione dati, il cui rilascio è avvenuto nel gennaio 2020. Crediamo fermamente che il principale vantaggio competitivo della famiglia di sistemi di archiviazione Dorado V6 derivi proprio da […]

Come implementare Atlassian Jira + Confluence in azienda. Questioni tecniche

Stai pianificando l'implementazione del software Atlassian (Jira, Confluence)? Non vuoi commettere errori fatali nella progettazione che poi dovrai risolvere all'ultimo momento? Allora sei nel posto giusto: esaminiamo l'implementazione di Atlassian Jira + Confluence nelle aziende considerando vari aspetti tecnici. Salve, sono il Product Owner di RSHB e mi occupo dello sviluppo del Sistema di Gestione del Ciclo di Vita (SGCV) costruito su […]

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