Categoria: Blog

Reti per il neofita IT. Una base obbligatoria

Circa l'80% di noi che finiscono l'università con una specializzazione in IT non diventano mai programmatori. Molti si inseriscono nel supporto tecnico, come amministratori di sistema, tecnici di riparazione di dispositivi informatici, consulenti-venditori di tecnologia digitale, manager nel settore IT e così via. Questo articolo è proprio per quell'80% che ha appena conseguito una laurea in una specializzazione IT e ha già iniziato a monitorare le offerte di lavoro, […]

Implementazione del protocollo Reliable UDP per .Net

Internet è cambiato da tempo. Uno dei protocolli fondamentali di Internet – UDP è utilizzato dalle applicazioni non solo per la consegna di datagrammi e per broadcasting, ma anche per assicurare connessioni peer-to-peer tra i nodi della rete. A causa della sua semplicità, questo protocollo ha acquisito numerosi usi non previsti, anche se le sue lacune, come l'assenza di consegna garantita, rimangono inalterate […]

Derek Yu ha mostrato nuove schermate di Spelunky 2 e ha condiviso aggiornamenti sullo stato dello sviluppo

Il creatore del famoso platform 2D Spelunky, Derek Yu, ha condiviso sul PlayStation Blog nuove schermate e dettagli sul secondo episodio. Anche se non ci sono ancora date di rilascio, il game designer ha assicurato che lo sviluppo sta procedendo bene. Spelunky 2 è stato annunciato a ottobre 2017 durante il Paris Games Week. L'ultima volta che gli sviluppatori hanno parlato di questo […]

Valve ha rilasciato Proton 5.0-4, un pacchetto per eseguire giochi Windows su Linux

Valve ha pubblicato la prima versione del nuovo ramo del progetto Proton 5.0, che si basa sui progressi del progetto Wine e mira a garantire l'esecuzione di applicazioni di gioco su Linux, progettate per Windows e disponibili nel catalogo Steam. I progressi del progetto sono distribuiti con licenza BSD. Proton consente di eseguire direttamente nel client Steam per Linux le applicazioni di gioco fornite solo per Windows. Il pacchetto include […]

Rilascio dell'ambiente desktop GNOME 3.36

Dopo sei mesi di sviluppo, è stata rilasciata la versione del desktop environment GNOME 3.36. Rispetto alla versione precedente, sono state apportate circa 24.000 modifiche, con la partecipazione di 780 sviluppatori. Per una rapida valutazione delle funzionalità di GNOME 3.36, sono state preparate build Live specializzate basate su openSUSE e Ubuntu. Le principali novità includono: è stata inclusa un'applicazione separata Extensions, progettata per gestire le estensioni di GNOME […]

Rilascio della libreria multimediale SDL 2.0.12

È stata rilasciata la libreria SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), mirata a semplificare la scrittura di giochi e applicazioni multimediali. La libreria SDL fornisce strumenti come l'uscita 2D e 3D accelerata hardware, la gestione degli input, la riproduzione audio, l'uscita 3D tramite OpenGL/OpenGL ES e molte altre operazioni correlate. La libreria è scritta in C e distribuita con licenza zlib. Per utilizzare le funzionalità […]

Panoramica dei kit di memoria Crucial Ballistix Sport AT e Sport LT

È difficile dare una risposta univoca alla domanda se un sistema desktop moderno necessiti di 32 GB di RAM. I test dimostrano che la stragrande maggioranza delle applicazioni di gioco non richiede tale quantità di memoria, specialmente se la piattaforma utilizza una scheda grafica con sufficiente memoria video e un'unità a stato solido performante. Pertanto, il "gold standard" per la configurazione di un sistema desktop moderno prevede l'uso di un set […]

Memcached 1.6.0 — sistema di caching dei dati in RAM con possibilità di salvataggio su supporto esterno

L'8 marzo è stata rilasciata la versione 1.6.0 del sistema di caching dei dati in memoria Memcached. La principale differenza rispetto alle versioni precedenti è che ora è possibile utilizzare un dispositivo esterno per l'archiviazione dei dati cache. Memcached è utilizzato per accelerare il funzionamento di siti web o applicazioni web ad alto carico, tramite la memorizzazione nella cache degli accessi al DBMS e ai dati intermedi. Nella nuova versione, durante la costruzione […]

SDL 2.0.12

L'11 marzo è stata rilasciata la nuova versione SDL 2.0.12. SDL è una libreria di sviluppo cross-platform che offre accesso a basso livello a dispositivi di input, hardware audio e grafico tramite OpenGL e Direct3D. Con SDL sono stati realizzati vari lettori video, emulatori e giochi per computer, inclusi quelli distribuiti come software libero. SDL è scritto in C, funziona con C++ e fornisce […]

Cloud 1C. Tutto senza nuvole

Trasferirsi è sempre stressante, qualunque sia la situazione. Passare da un bilocale meno confortevole a uno più confortevole, trasferirsi da una città all'altra, o addirittura prendere in mano la situazione e andarsene da casa madre a 40 anni. Anche il trasferimento dell'infrastruttura non è così semplice. È una cosa avere un piccolo sito con un paio di migliaia di visitatori […]

Ufficialmente: E3 2020 annullata

L'Entertainment Software Association ha annullato l'Electronic Entertainment Expo di quest'anno a causa della diffusione del coronavirus. L'evento doveva svolgersi dal 9 all'11 giugno a Los Angeles. Dichiarazione dell'ESA: «Dopo aver consultato attentamente le nostre aziende associate riguardo alla salute e alla sicurezza di tutti nell'industria — i nostri fan, i nostri dipendenti, i nostri partecipanti e i nostri storici partner — abbiamo preso la difficile decisione […]

OnePlus 5 e 5T hanno ricevuto un nuovo aggiornamento del firmware

Gli smartphone OnePlus 5 e 5T, dispositivi di punta del 2017, hanno iniziato a ricevere l'aggiornamento di OxygenOS. L'attuale versione del firmware, numero 9.0.11, ha apportato alcune piccole migliorie e, soprattutto, una patch di sicurezza datata febbraio 2020. Già nel 2018, OnePlus aveva annunciato che ogni smartphone prodotto avrebbe ricevuto almeno due aggiornamenti della versione di Android e 3 anni […]

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