Categoria: Blog

In Firefox è stata introdotta un'impostazione per disattivare l'AI e attivato la modalità schermo diviso.

Nel codice sorgente da cui si basa il rilascio di Firefox 148, previsto per il 24 febbraio, è stata aggiunta la tanto attesa impostazione per disattivare completamente tutte le funzionalità legate all'IA. Nella pagina about:config è apparso il parametro 'browser.preferences.aiControls', che, una volta attivato, fa comparire una sezione nella pagina delle impostazioni per gestire l'uso dell'IA. Da questa pagina è possibile disattivare tutte le funzioni di IA o selettivamente […]

Rilascio dell'emulatore open source di avventure grafiche classiche ScummVM 2026.1.0

Dopo un anno di sviluppo, è stata pubblicata la versione del interprete open source multipiattaforma per avventure grafiche ScummVM 2026.1.0, che sostituisce i file eseguibili per i giochi e consente di eseguire molti giochi classici su piattaforme per cui non erano inizialmente progettati. Il codice del progetto è distribuito sotto licenza GPLv3+. È possibile eseguire oltre 500 avventure, comprese le opere di LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution Software, Cyan e Sierra, […]

Il prezzo del progresso: Oracle non ha trovato fondi per nuovi data center e potrebbe licenziare fino a 30.000 persone.

Oracle non esclude la possibilità di ridurre il personale da 20.000 a 30.000 dipendenti e di vendere alcune delle sue divisioni, poiché le banche americane hanno rifiutato di finanziare il programma dell'azienda per espandere i centri di dati per i sistemi di intelligenza artificiale. Lo ha riferito CIO citando informazioni della banca d'investimento TD Cowen. Una riduzione massiccia del personale libererebbe per Oracle risorse per […]

Gli attaccanti sono riusciti ad aggiungere codice malevolo non rilevato nel repository di Plone.

Gli sviluppatori del sistema di gestione dei contenuti open source Plone, scritto in Python e JavaScript/NodeJS, hanno annunciato un incidente in cui è stato aggiunto codice malevolo al repository git del progetto su GitHub. Inizialmente, nel repository sono stati rilevati tre cambiamenti avvenuti il 7 gennaio (1, 2, 3), che hanno introdotto codice malevolo nei file JavaScript del progetto (1, 2, 3). L'analisi dell'incidente ha mostrato che l'integrazione del codice malevolo […]

Rilascio di Pingora 0.7, un framework per la creazione di servizi di rete

L'azienda Cloudflare ha pubblicato la versione del framework Pingora 0.7, progettato per lo sviluppo di servizi di rete ad alte prestazioni e sicuri in Rust. Il proxy costruito con Pingora è già utilizzato da oltre due anni nella rete di distribuzione dei contenuti di Cloudflare al posto di nginx e gestisce oltre 40 milioni di richieste al secondo. Il codice è scritto in Rust ed è pubblicato sotto licenza Apache 2.0. Le principali funzionalità […]

È stato pubblicato scx_horoscope, un pianificatore di attività astrologico per il kernel Linux

Lucas Zampieri dell'azienda Red Hat ha pubblicato un pianificatore di attività umoristico scx_horoscope, che distribuisce le risorse CPU in base a principi astrologici, considerando i segni zodiacali e le posizioni dei pianeti al momento attuale. Il progetto è in fase di sviluppo per scopi educativi e ricreativi. L'obiettivo fondamentale di scx_horoscope è l'insegnamento e la dimostrazione dell'uso del meccanismo «sched_ext» (SCX), che permette di utilizzare eBPF per creare pianificatori […]

OGC: È stato creato un'alleanza per lo sviluppo di componenti unificati per distribuzioni Linux da gioco

Gli sviluppatori di otto distribuzioni Linux, specializzate nella fornitura di ambienti per l'esecuzione di giochi per computer, hanno creato il gruppo di lavoro Open Gaming Collective (OGC) per lo sviluppo collaborativo di un insieme unificato di componenti e per la promozione delle modifiche preparate nel componente principale dei progetti che formano il stack di gioco aperto. Le distribuzioni Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip e ASUS Linux hanno aderito all'iniziativa. Si prevede che, […]

È disponibile una porta GTK+ 1.3 per Windows 11

È stato preparato un port della libreria GTK+ 1.3, funzionante su Windows 11 e compilato utilizzando gli strumenti di sviluppo moderni MSVC 2022 e CMake. Tutti gli esempi standard funzionano (helloworld, testgtk). Il risultato appare autentico e il consumo di RAM all'avvio degli esempi è di 1,7 MB. È previsto di scrivere per la libreria un backend di disegno GDK che consenta di utilizzare SDL 1.2 e SDL3, ampliando così la gamma […]

Per non essere distratti dalla lettura dei sottotitoli: è stata rilasciata una doppiaggio professionale in russo per Stellar Blade.

Ispirato a Nier: Automata, l'azione post-apocalittica Stellar Blade dello studio sudcoreano Shift Up è stata rilasciata senza doppiaggio russo, ma appassionati non indifferenti lo hanno già corretto. Lo studio russo di traduzione e doppiaggio Mechanics VoiceOver ha annunciato il rilascio del tanto atteso doppiaggio russo di Stellar Blade. La localizzazione può essere scaricata dal gruppo del team su VK, dove è anche fornita un'istruzione per l'installazione. "Ora potrai […]

Rilascio del browser web da console Chawan 0.3.3

È stata pubblicata la versione 0.3.3 del browser web a console Chawan, che utilizza un proprio motore compatto con supporto per CSS e JavaScript. Tra gli obiettivi del progetto vi è l'implementazione del supporto per gli standard web moderni, mantenendo nel contempo autosufficienza, semplicità ed espandibilità. Il codice di Chawan è scritto in Nim e distribuito come pubblico dominio. È supportato il funzionamento su Linux, sistemi BSD, Haiku e macOS. Le principali funzionalità includono: Supporto per i protocolli HTTP/1.1, HTTPS […]

In Debian 14 si prevede di rimuovere il layer di compatibilità tra systemd e gli script sysv-init

Il team di manutenzione di Debian inizialmente aveva programmato di rimuovere il livello di compatibilità systemd-sysv-generator in Debian 13 (Trixie), ma la decisione è stata rinviata al rilascio successivo (Debian 14). Sono trascorsi due anni e il completo passaggio ai servizi unitari di systemd è previsto entro la fine di febbraio 2026. La transizione è giustificata dall'aumento del livello di sicurezza dei servizi avviati da systemd, così come da un controllo più affidabile sull'avvio e sul ciclo di vita […]

È stata creata un'alleanza per lo sviluppo di componenti unificati per le distribuzioni Linux di gioco

Gli sviluppatori di otto distribuzioni Linux, specializzate nella fornitura di ambienti per l'esecuzione di giochi per computer, hanno creato il gruppo di lavoro Open Gaming Collective (OGC) per lo sviluppo collaborativo di un insieme unificato di componenti e per la promozione delle modifiche preparate nel componente principale dei progetti che formano il stack di gioco aperto. Le distribuzioni Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip e ASUS Linux hanno aderito all'iniziativa. Si prevede che, […]

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