Categoria: Blog

Monitoraggio come servizio: sistema modulare per architetture a microservizi

Oggi nel nostro progetto, oltre al codice monolitico, funzionano decine di microservizi. Ognuno di essi richiede un monitoraggio. Fare questo su larga scala con il solo aiuto degli ingegneri DevOps è problematico. Abbiamo sviluppato un sistema di monitoraggio che funziona come servizio per gli sviluppatori. Possono scrivere autonomamente metriche nel sistema di monitoraggio, utilizzarle, costruire dashboard sulla loro base, attaccarvi allerta, […]

Come creare un'IA di gioco: guida per principianti

Ho trovato un materiale interessante sull'intelligenza artificiale nei giochi. Spiega concetti di base sull'IA tramite esempi semplici e offre molti strumenti e metodi utili per uno sviluppo e una progettazione facili. Come, dove e quando utilizzarli è anche trattato. La maggior parte degli esempi è scritta in pseudocodice, quindi non sono necessarie conoscenze approfondite di programmazione. All'interno ci sono 35 […]

Come funziona l'IA ibrida nei giochi e quali sono i suoi vantaggi

Proseguendo il tema dell'intelligenza artificiale nei giochi, di cui abbiamo parlato in passato nel nostro blog, discuteremo di quanto e come l'apprendimento automatico possa essere applicato. L'esperto di IA di Apex Game Tools, Jakob Rasmussen, ha condiviso la sua esperienza e le soluzioni da lui scelte. Negli ultimi anni si è parlato molto di come l'apprendimento automatico possa radicalmente […]

Rilascio di OpenVPN 2.4.8

È stato rilasciato OpenVPN 2.4.8. In questa versione è stata ripristinata la possibilità di compilazione con la libreria crittografica LibreSSL ed è stato garantito il supporto per la compilazione con OpenSSL 1.1 senza API obsolescenti. È stata aggiunta la gestione del padding PSS nel cryptoapicert. È stata aumentata a 32 la dimensione della coda delle connessioni in entrata in attesa di elaborazione, migliorando così la reattività dei server OpenVPN che utilizzano TCP. Fonte: linux.org.ru

ARM crittografico basato su standard con chiave pubblica. Funzioni di analisi e visualizzazione della struttura ASN1

Nei commenti su linux.org.ru riguardanti la versione precedente dello strumento cryptoarmpkcs, l'utente questin4 ha giustamente osservato: - 'Sviluppo interrotto e non verranno aggiunte nuove funzionalità?'. Aveva ragione, è stata rilasciata una nuova versione dello strumento, in cui sono stati considerati molti feedback. In particolare, ciò riguarda il download del codice sorgente e dei pacchetti. Per scaricare le nuove versioni, ora basta aprire la finestra 'Informazioni' e selezionare il […]

Rilascio del sistema operativo MidnightBSD 1.2

È avvenuto il rilascio del sistema operativo orientato al desktop MidnightBSD 1.2, basato su FreeBSD, con elementi portati da DragonFly BSD, OpenBSD e NetBSD. L'ambiente desktop di base è costruito su GNUstep, ma gli utenti possono installare WindowMaker, GNOME, Xfce o Lumina. È disponibile un'immagine di installazione di 663 MB (x86, amd64). A differenza di altre distribuzioni desktop di FreeBSD, MidnightBSD è stato sviluppato fin dall'inizio […]

Aggiornamento di Firefox 70.0.1 e Thunderbird 68.2.1

È stato pubblicato un aggiornamento corretto di Firefox 70.0.1, che risolve un problema che causava il crash durante l'apertura di alcune pagine o il caricamento di elementi specifici sulla pagina tramite JavaScript. Il problema si manifesta anche su siti come YouTube e Facebook a causa della corruzione del contenuto nella nuova implementazione di LocalStorage (NextGen). A causa dei problemi in Firefox 70.0.1 è stato effettuato un rollback su […]

È disponibile una versione portatile di OpenBGPD 6.6p0

Gli sviluppatori di OpenBSD hanno preparato il rilascio di una versione portatile del pacchetto di routing OpenBGPD 6.6, che può essere utilizzato in sistemi operativi diversi da OpenBSD. Per garantire la portabilità sono state utilizzate parti di codice provenienti dai progetti OpenNTPD, OpenSSH e LibreSSL. Oltre a OpenBSD, è dichiarato il supporto per Linux e FreeBSD. Il funzionamento di OpenBGPD è stato testato in Debian 9, Ubuntu 14.04 e FreeBSD 12. Lo sviluppo di OpenBGPD avviene con il supporto regionale […]

NB-IoT: come funziona? Parte 2

L'ultima volta abbiamo parlato delle caratteristiche del nuovo standard NB-IoT dal punto di vista dell'architettura della rete di accesso radio. Oggi riflettiamo su cosa è cambiato nel nucleo della rete (Core Network) con il NB-IoT. Dunque, iniziamo. Nel nucleo della rete ci sono stati cambiamenti significativi. Iniziamo con l'introduzione di un nuovo elemento, insieme a una serie di meccanismi definiti dallo standard come 'CIoT EPS Optimization' o ottimizzazione […]

NB-IoT: come funziona? Parte 3: SCEF – una finestra unica per l'accesso ai servizi dell'operatore

Nell'articolo "NB-IoT: come funziona? Parte 2", discutendo dell'architettura del core di rete NB-IoT, abbiamo menzionato l'emergere di un nuovo nodo SCEF. Nella terza parte, spieghiamo di cosa si tratta e perché è necessario? Durante la creazione di un servizio M2M, gli sviluppatori di applicazioni si trovano ad affrontare le seguenti domande: come identificare i dispositivi; quale algoritmo utilizzare per la verifica e l'autenticazione; quale scegliere […]

Record mondiale di trasmissione dati wireless: 40 Gbit/s su 11 chilometri

Nell'agosto del 2019, per la prima volta al mondo (sì, è vero) è stato realizzato un progetto commerciale di backup wireless di un cavo ottico principale con una capacità di 40 Gbit\/s in Russia. L'operatore "Edinstvo", una controllata di Norilsk Nickel, ha utilizzato tale canale per effettuare un backup wireless di 11 chilometri attraverso l'Enisej. Periodicamente, nella stampa, anche su Habr, compaiono articoli su record mondiali nelle comunicazioni wireless. […]

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