Categoria: Blog

È disponibile il framework multimediale GStreamer 1.28.0

Dopo quasi un anno di sviluppo, è stato presentato il rilascio di GStreamer 1.28, un insieme di componenti cross-platform per la creazione di una vasta gamma di applicazioni multimediali, dai lettori multimediali e convertitori di file audio/video, fino a applicazioni VoIP e sistemi di streaming. Il codice di GStreamer è distribuito sotto la licenza LGPLv2.1. Aggiornamenti separati sono in sviluppo per i plugin gst-plugins-base, gst-plugins-good, gst-plugins-bad, gst-plugins-ugly, così come per il wrapper gst-libav e il server di streaming gst-rtsp-server. A livello di API […]

Il progetto Xfce4 sta sviluppando il proprio compositore Wayland

Gli sviluppatori di Xfce4, uno dei più antichi ambienti desktop per Linux, hanno annunciato l'inizio dei lavori su un nuovo compositore che mira a sostituire l'attuale gestore delle finestre incluso in Xfce4 per sistemi basati su Wayland. Il progetto si chiama Xfwl4. Si prevede che riproduca il più possibile le funzionalità e il comportamento dell'attuale Xfwm4 (per quanto possa essere realizzabile su Wayland). Per lavorare […]

OIN 2.0 — iniziativa per proteggere il software open source dalle rivendicazioni di brevetto, che copre 5181 pacchetti

L'organizzazione Open Invention Network (OIN), che si pone l'obiettivo di proteggere l'ecosistema Linux e il software open source dalle rivendicazioni di brevetto, ha presentato il programma OIN 2.0 e ha ampliato l'elenco dei pacchetti a cui si applica l'accordo di non rivendicazione dei brevetti, fornendo la possibilità di un utilizzo gratuito di alcune tecnologie brevettate. L'elenco dei componenti delle distribuzioni che rientrano nella definizione di sistema Linux («Linux System»), a cui si applica […]

Un matematico russo ha trovato la chiave per le equazioni "irrisolvibili" del XIX secolo: questo semplificherà i calcoli in fisica e astronautica

La National Research University Higher School of Economics (НИУ ВШЭ) ha annunciato che il matematico Ivan Remizov di Nizhny Novgorod ha trovato un modo per una soluzione relativamente semplice delle equazioni differenziali di secondo ordine con coefficienti variabili. Per quasi due secoli, tali equazioni sono state considerate irrisolvibili. Tuttavia, esse giocano un ruolo chiave nella matematica e nelle scienze naturali, poiché vengono utilizzate per descrivere i processi dinamici. […]

Il creatore di systemd e il leader di LXC hanno lasciato Microsoft per fondare l'azienda Amutable

Lennart Poettering, Christian Brauner e Chris Kühl, che fino a poco tempo fa lavoravano in Microsoft, hanno annunciato la creazione dell'azienda Amutable. L'azienda è registrata in Germania e come missione menziona di garantire l'integrità criptograficamente verificabile dei sistemi Linux. I dettagli saranno presentati alla conferenza FOSDEM. Si accenna solo che le tecnologie sviluppate dall'azienda sono legate al boot verificato di Linux e alla garanzia dell'integrità del processo di build […]

Il progetto Xfce ha annunciato il server composito Xfwl4, che utilizza Wayland e Rust

Il team di sviluppatori dell'ambiente desktop Xfce ha annunciato l'inizio dello sviluppo di un nuovo server composito chiamato Xfwl4, che utilizza il protocollo Wayland. In Xfwl4 si è deciso di non utilizzare la base di codice dell'attuale gestore di finestre xfwm4 e di sviluppare il progetto da zero in Rust, utilizzando la libreria Smithay. Il progetto si trova nelle fasi iniziali di sviluppo, e il primo rilascio di test è previsto per metà del 2026. Codice […]

Godot 4.6

È stata pubblicata la Godot 4.6 — un motore di gioco multipiattaforma open source. In Godot 4.6, il codice fisico Jolt è utilizzato come impostazione predefinita, ed era un'opzione sperimentale nella versione 4.4. La nuova versione apporta modifiche significative al codice per lo spazio dello schermo (SSR), migliorando notevolmente la qualità dei riflessi. Un'altra modifica fondamentale è l'introduzione di LibGodot, una libreria che consente di incorporare […]

Rilascio del motore di gioco open source Godot 4.6

È stato presentato il rilascio del motore di gioco gratuito Godot 4.6, adatto per la creazione di giochi 2D e 3D. Il motore supporta un linguaggio di scripting facile da apprendere per la logica di gioco, un ambiente grafico per la progettazione di giochi, un sistema di distribuzione con un solo clic, funzionalità di animazione e simulazione fisica, un debugger integrato e un sistema di rilevamento dei colli di bottiglia nelle prestazioni. Il codice del motore di gioco, dell'ambiente di progettazione e […]

Rilascio di Proton 10.0-4, pacchetto per l'esecuzione di giochi Windows su Linux

La compagnia Valve ha pubblicato il rilascio del progetto Proton 10.0-4, basato sul codice sorgente del progetto Wine e mirato a garantire l'esecuzione di applicazioni di gioco per Windows su Linux, disponibili nel catalogo Steam. I progressi del progetto sono distribuiti sotto licenza BSD. Proton consente di avviare direttamente nell'app Steam per Linux le applicazioni di gioco fornite esclusivamente per Windows. Il pacchetto include un'implementazione di DirectX […]

Prime recensioni di Intel Panther Lake - la grafica integrata Arc B390 ha quasi raggiunto la mobile GeForce RTX 4050.

Oggi sono state pubblicate le prime recensioni indipendenti della nuova piattaforma mobile Intel Panther Lake. I processori sono costruiti sul processo tecnologico proprietario Intel 18A (1,8 nm). Alcuni modelli offrono grafica integrata di nuova generazione Xe3. Le recensioni di oggi si concentrano principalmente su di essa. La maggior parte degli esaminatori ha testato un modello di laptop ibrido Asus Zenbook Duo, dotato di due schermi e di un processore di punta a 16 core […]

Uscita dell'editor di immagini RAW RapidRAW 1.4.9

È stato rilasciato RapidRAW 1.4.9, un editor gratuito per il trattamento delle immagini RAW, presentato come un'alternativa leggera a Adobe Lightroom. L'applicazione è progettata per la rapida selezione di grandi serie di foto e per la modifica non distruttiva. Il codice del progetto è scritto in Rust e TypeScript (utilizzando il framework Tauri), e l'interfaccia è costruita su React. I sorgenti sono distribuiti sotto licenza AGPLv3. Le versioni pronte sono disponibili per Linux (Flatpak, AppImage, […

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