Il sincero ucraino Neznaika o Come i kieviti non hanno indovinato
Venerdì, sera, un buon motivo per ricordare l'infanzia dorata. Recentemente ho parlato con un noto sviluppatore di giochi, e lui mi ha convinto seriamente che la principale causa della crisi odierna dell'industria videoludica è la mancanza di immagini memorabili. Una volta, si diceva, nei bei giochi c'erano immagini che rimanevano impresse nella memoria dell'utente — anche solo visivamente. E ora tutti i giochi sono anonimi, indistinguibili, […]
