Cortometraggio tecno-demo: le capacità del nuovo sistema fisico e la distruzione del motore Unreal

Gli sviluppatori di giochi cercano da anni di creare un sistema realistico di calcoli fisici e distruzione. Un tempo, le tecnologie Havoc e PhysX facevano molto rumore, ma c'è sempre spazio per lo sviluppo e qualcosa per cui lottare. Epic Games ha mostrato i suoi ultimi risultati in questo campo durante la GDC 2019 Game Developers Conference.

Alla presentazione di State of Unreal, l'azienda ha mostrato al pubblico un cortometraggio davvero impressionante, che allo stesso tempo funge da dimostrazione tecnologica del nuovo sistema di calcolo della fisica e della distruzione ad alte prestazioni del Caos. Una versione preliminare di quest'ultimo apparirà nella build dell'Unreal Engine 4.23.

Cortometraggio tecno-demo: le capacità del nuovo sistema fisico e la distruzione del motore Unreal

La demo si concentra sul mondo di Robo Recall, in cui il leader della resistenza robotica, k-OS, si è intrufolato in un laboratorio militare e ha rubato attrezzature segrete. Un potente robot militare viene inviato all'inseguimento: quest'ultimo è goffo, ma compensa la sua goffaggine con armi solide. Naturalmente, una tale combinazione non gioverà alla città.


Cortometraggio tecno-demo: le capacità del nuovo sistema fisico e la distruzione del motore Unreal

La featurette tecnologica mira a dimostrare come Chaos consenta a Unreal Engine di fornire immagini di qualità cinematografica in tempo reale in scene con distruzione su larga scala e un alto livello di controllo da parte degli sviluppatori sul processo di creazione dei contenuti.

Cortometraggio tecno-demo: le capacità del nuovo sistema fisico e la distruzione del motore Unreal




Fonte: 3dnews.ru

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