DirectX 12 aggiunge il supporto per il Variable Rate Shading

Uno dei compiti principali dello sviluppo di giochi e della programmazione in generale è l'ottimizzazione senza una significativa perdita di qualità. Pertanto, un tempo apparivano una serie di codec per audio e video che fornivano la compressione pur mantenendo prestazioni accettabili. E ora Microsoft ha presentato la sua soluzione simile per i giochi.

DirectX 12 aggiunge il supporto per il Variable Rate Shading

All'evento Game Developers Conference 2019, la società di Redmond ha annunciato l'implementazione della tecnologia Variable Rate Shading, inclusa nell'API DirectX 12. Questa tecnologia è un analogo funzionale di NVIDIA Adaptive Shading ed è progettata per risparmiare risorse della scheda video. Ciò consente di ridurre il carico durante il calcolo di oggetti e zone periferici. Allo stesso tempo, la tecnologia consente di aumentare il dettaglio dove è necessario.

Di conseguenza, questa tecnologia migliora le prestazioni del gioco senza una notevole perdita di qualità dell'immagine. Durante la presentazione, l'azienda ha mostrato come funziona la tecnologia nel gioco Civilization VI. Come notato, il frame rate sul lato sinistro dell'immagine era superiore del 14% rispetto a quello destro, con la stessa qualità.

Numerose aziende, tra cui Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision ed Epic Games, hanno già annunciato che implementeranno il Variable Rate Shading nei loro progetti. Allo stesso tempo, Redmond ha dichiarato che la tecnologia è supportata dalle schede NVIDIA basate sull'architettura Turing e sulla futura famiglia Intel Gen11. È anche possibile che le future schede Intel supportino VRS, anche se questo non è stato ancora detto esplicitamente. E prima c'erano voci sul supporto per la tecnologia nelle GPU della generazione Navi e nelle console di gioco di nuova generazione.

Di conseguenza, la tecnologia consentirà di creare giochi con una qualità grafica superiore con requisiti relativamente bassi per la scheda video.




Fonte: 3dnews.ru

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