DirectX 12 introduce il supporto per il Variable Rate Shading

Una delle principali sfide nello sviluppo di giochi e nella programmazione in generale è l'ottimizzazione senza una significativa perdita di qualità. Per questo motivo, nel tempo sono stati creati numerosi codec per audio e video, che garantivano una compressione mantenendo livelli accettabili. Ora, Microsoft ha presentato una soluzione simile per i giochi.

DirectX 12 introduce il supporto per il Variable Rate Shading

Durante il Game Developers Conference 2019, la corporation di Redmond ha annunciato l'implementazione della tecnologia Variable Rate Shading, che fa parte dell'API DirectX 12. Questa tecnologia è l'equivalente funzionale di NVIDIA Adaptive Shading ed è progettata per risparmiare risorse della scheda video. Ciò consente di ridurre il carico durante il calcolo di oggetti periferici e aree. Al contempo, la tecnologia aumenta la definizione dove è necessario.

Di conseguenza, questa tecnologia aumenta le prestazioni del gioco senza una percepibile perdita di qualità dell'immagine. Durante la presentazione, l'azienda ha mostrato il funzionamento della tecnologia nel gioco Civilization VI. Come notato, il frame rate nella parte sinistra dell'immagine era superiore del 14% rispetto a quello della parte destra, mantenendo la stessa qualità.

Un certo numero di aziende, tra cui Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision ed Epic Games, hanno già dichiarato che implementeranno la Variable Rate Shading nei loro progetti. A Redmond, è stato confermato che la tecnologia è supportata dalle schede NVIDIA basate sull'architettura Turing e dalla futura famiglia Intel Gen11. Non è escluso che anche le future schede grafiche discrete Intel supporteranno il VRS, anche se finora non è stato affermato esplicitamente. In precedenza, erano circolate voci sulla compatibilità della tecnologia con le GPU della generazione Navi e le console di gioco di nuova generazione.

Di conseguenza, questa tecnologia permetterà di realizzare giochi graficamente più avanzati con requisiti relativamente bassi per la scheda video.




Fonte: 3dnews.ru
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