Recentemente abbiamo scritto che gli sviluppatori di Shadow of the Tomb Raider hanno rilasciato il tanto atteso aggiornamento, che introduce il supporto per ombre dettagliate basate su ray tracing RTX e l'anti-aliasing intelligente DLSS. Come il nuovo metodo di calcolo delle ombre migliora la qualità dell'immagine nel gioco, è possibile vederlo nel trailer rilasciato per l'occasione e negli screenshot forniti.

In Shadow of the Tomb Raider, come riferito dagli sviluppatori, il ray tracing viene utilizzato solo per il calcolo delle ombre, ma ci sono ben cinque nuovi tipi di ombre. Queste sono ombre da fonti di luce puntuali come candele e lampadine; da fonti di luce rettangolari più direzionate come insegne al neon; da faretti a cono come torce o lampioni; dalla luce solare; e, infine, ombre da oggetti traslucidi come fogliame, vetro e così via.

Negli screenshot forniti si può chiaramente vedere che le ombre nel gioco sono diventate decisamente più realistiche: sono apparse ombre morbide e semi-trasparenti. Gli interessati possono consultare gli screenshot dinamici di NVIDIA, in cui viene confrontato il gioco in modalità RTX e senza: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

È possibile attivare il ray tracing nelle impostazioni grafiche. Sono previsti tre livelli di dettaglio tra cui scegliere: "Medio", "Alto" e "Ultra", quest'ultimo pensato per gli appassionati che vogliono superare i limiti dell'hardware moderno (ma solo in questo sono supportate le ombre semi-trasparenti). Gli sviluppatori e NVIDIA consigliano il livello "Alto" per il miglior compromesso tra qualità dell'immagine e prestazioni. Il livello "Medio" supporta solo ombre leggere da fonti di luce puntuali, visibili solo in alcune delle prime aree urbane del gioco.


Shadow of the Tomb Raider supporta anche il DLSS: secondo quanto riferito dagli sviluppatori, questa tecnologia consente un aumento delle prestazioni del 50% a 4K, del 20% a 1440p e del 10% a 1080p. Per diverse schede grafiche, NVIDIA raccomanda le seguenti configurazioni RTX e DLSS:
- GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, impostazioni grafiche elevate e impostazioni medie di ray tracing, DLSS attivato;
- GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, impostazioni grafiche elevate e impostazioni elevate di ray tracing, DLSS attivato;
- GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, impostazioni grafiche elevate e impostazioni elevate per il ray tracing, DLSS attivato;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, impostazioni grafiche elevate e impostazioni elevate per il ray tracing, DLSS attivato.

Fonte: 3dnews.ru
