Recentemente abbiamo scritto che gli sviluppatori di Shadow of the Tomb Raider hanno rilasciato l'aggiornamento tanto atteso, che introduce il supporto per le ombre dettagliate basate su ray tracing RTX e l'anti-aliasing intelligente DLSS. Come il nuovo metodo di calcolo delle ombre migliora la qualità dell'immagine nel gioco, può essere visto nel trailer pubblicato per l'occasione e negli screenshot forniti.

In Shadow of the Tomb Raider, gli sviluppatori segnalano che il ray tracing viene utilizzato solo per il calcolo delle ombre, ma ci sono ben cinque nuovi tipi di ombre. Queste includono ombre da fonti di luce puntiformi come candele e lampadine; da fonti di luce rettangolari più dirette come insegne al neon; da lampade coniche come torce o lampioni; dalla luce solare; e infine, ombre da oggetti traslucidi come fogliame, vetro e così via.

Negli screenshot forniti è evidente che le ombre nel gioco sono sicuramente diventate molto più realistiche: sono apparse ombre morbide e traslucide. Gli interessati possono consultare gli screenshot dinamici forniti da NVIDIA, nei quali viene confrontato il gioco in modalità RTX e senza: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

È possibile attivare il ray tracing nelle impostazioni grafiche. Sono disponibili tre livelli di dettaglio tra cui scegliere: "Medio", "Alto" e "Ultra", quest'ultimo destinato agli appassionati che desiderano superare le capacità dell'hardware moderno (ma solo in questa modalità si supportano le ombre traslucide). Gli sviluppatori e NVIDIA consigliano di utilizzare il livello "Alto" per il miglior compromesso tra qualità dell'immagine e prestazioni. Il livello "Medio" supporta solo ombre leggere da fonti luminose puntuali, visibili solo in alcune delle prime location urbane del gioco.


Shadow of the Tomb Raider supporta anche DLSS—secondo quanto riportato dagli sviluppatori, questa tecnologia consente di aumentare le prestazioni a 4K del 50%, a 1440p del 20% e a 1080p del 10%. Per diverse schede grafiche, NVIDIA consiglia le seguenti combinazioni tra RTX e DLSS:
- GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, impostazioni grafiche alte e impostazioni di ray tracing medie, DLSS attivato;
- GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, impostazioni grafiche alte e impostazioni di ray tracing alte, DLSS attivato;
- GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, impostazioni grafiche elevate e impostazioni di ray tracing elevate, DLSS attivato;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, impostazioni grafiche elevate e impostazioni di ray tracing elevate, DLSS attivato.

Fonte: 3dnews.ru
