Rilascio del progetto DXVK 1.5.3 con implementazione Direct3D 9/10/11 su Vulkan API

Formato rilascio dell'intercalare DXVK 1.5.3, che fornisce un'implementazione DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11 che funziona tramite la traduzione delle chiamate all'API Vulkan. Per utilizzare DXVK richiesto supporto per i conducenti API Vulcan 1.1Come ad esempio
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK puΓ² essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux utilizzando Wine, fungendo da alternativa a prestazioni piΓΉ elevate all'implementazione integrata di Direct3D 11 di Wine in esecuzione su OpenGL.

Principali modifiche:

  • Sono stati eliminati i cambiamenti regressivi significativi nell'implementazione di Direct3D 9 introdotti nell'ultima versione;
  • Risolti alcuni errori di convalida Vulkan nelle applicazioni Direct3D 9;
  • Prestazioni Direct3D 9 migliorate su sistemi con determinati driver grafici;
  • Nel blocco delle informazioni di debug visualizzato sopra l'immagine corrente (display heads-up, HUD), le applicazioni che utilizzano Direct3D 10, precedentemente visualizzate come Direct3D 11, sono contrassegnate correttamente;
  • Sono stati risolti i problemi relativi al rendering delle ombre in Mafia II;
  • Risolti problemi con gli shader ENB che portavano a un rendering errato nel gioco Skyrim;
  • Risolti i problemi con la visualizzazione dei menu in Torchlight.

Fonte: opennet.ru

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