Rilascio del progetto DXVK 1.5.3 con implementazione di Direct3D 9/10/11 sopra l'API Vulkan

Formata uscita del layer DXVK 1.5.3, fornendo l'implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, che funziona attraverso la traduzione delle chiamate nell'API Vulkan. Per utilizzare DXVK è necessario avere driver compatibili con API Vulkan 1.1, come ad esempio
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni 3D e giochi su Linux tramite Wine, fungendo da alternativa a prestazioni superiori rispetto all'implementazione Direct3D 11 integrata in Wine, che funziona sopra OpenGL.

Variazioni principali:

  • Eliminati significativi cambiamenti regressivi nell'implementazione di Direct3D 9, introdotti nell'ultima versione;
  • Corrette alcune problematiche di verifica di Vulkan nelle applicazioni Direct3D 9;
  • Migliorata la performance di Direct3D 9 su sistemi con alcuni driver grafici;
  • Nel blocco informativo di debug, visualizzato sopra l'immagine attuale (heads-up display, HUD), è stata correttamente etichettata le applicazioni che utilizzano Direct3D 10, che in precedenza venivano visualizzate come Direct3D 11;
  • Risolti i problemi di rendering delle ombre nel gioco Mafia II;
  • Eliminate le problematiche con gli shader ENB che portavano a un rendering errato nel gioco Skyrim;
  • Corrette problematiche nella visualizzazione dei menu nel gioco Torchlight.

Fonte: opennet.ru

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