Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.82

Pubblicato rilascio del pacchetto gratuito di modellazione 3D Blender 2.82, che include oltre mille correzioni e miglioramenti, preparati nei tre mesi dalla sua uscita Blender 2.81.

Principali modifiche:

  • Aggiunto nuovo backend per la simulazione di gas, fumi, fuochi e fluidi, basato sul framework di simulazione dei processi fisici Mantaflow. Per la simulazione dei fluidi è stato implementato un nuovo sistema a tre componenti FLIP Solver;

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  • Migliorata la simulazione dell'espansione delle membrane d'aria (palloni, materassi gonfiabili, ecc.), così come il rimbalzo di oggetti morbidi che si deformano leggermente durante una caduta o una pressione;


  • Implementato supporto al sistema mosaico di UV unwrap texture UDIM, che consente di suddividere una texture in più file, ognuno contenente una propria area UV. Le texture UDIM possono essere create, aperte e salvate come normali immagini. I blocchi compositi (Tiles) possono essere aggiunti o rimossi arbitrariamente per ogni texture, ma durante la visualizzazione o la modifica, tutti i blocchi vengono uniti e visualizzati come un unico insieme. Il supporto delle texture UDIM è implementato nei motori di rendering Eevee e Cycles, così come nell'editor di immagini e nelle visualizzazioni 3D;

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  • Aggiunto nuovo modulo di esportazione nel formato USD (Universal Scene Description), sviluppato da Pixar. I file USD possono descrivere layout complessi di scene con varie visualizzazioni 3D, supportano la modifica non distruttiva (sovrascrittura invece di sostituzione), possono fare riferimento ad altri file e sono ottimizzati per una collaborazione tra molti partecipanti. In questo nuovo rilascio è stata inoltre migliorata la compatibilità con l'importazione e l'esportazione di glTF e garantita la compatibilità con VFX Reference Platform 2020;

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  • Nel motore di rendering Cycles implementato il meccanismo di soppressione del rumore OptiX, fornito da NVIDIA e utilizza tecniche di apprendimento automatico. Il meccanismo supporta l'accelerazione hardware su schede NVIDIA RTX, inclusa la possibilità di utilizzare più GPU. OptiX è più veloce rispetto ai metodi di soppressione del rumore precedentemente disponibili e può essere utilizzato durante l'anteprima o il rendering finale delle immagini (per l'animazione non è ancora sufficientemente stabile);

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  • In Cycles sono stati migliorati anche i nodi shader. È stata aggiunta la possibilità di definire i propri passaggi di rendering utilizzando un nuovo nodo AOV Output, che può essere posizionato in qualsiasi punto dell'albero dei nodi shader.
    Per i nodi geometrico è stata aggiunta l'opzione "Random Per Island", che consente di randomizzare texture o colori per diversi componenti della mesh. Al nodo Math sono state aggiunte nuove operazioni trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin e inversesqrt. Nel nodo Map Range sono stati aggiunti nuovi modi di interpolazione Linear, Stepped Linear, Smoothstep e Smootherstep. Nei nodi Noise e Wave è stata migliorata l'applicazione delle distorsioni, che ora si applicano uniformemente in tutte le direzioni, e non solo diagonalmente. Il rendering su piattaforma Windows è stata notevolmente accelerato, raggiungendo prestazioni simili a quelle di Linux e macOS;
  • Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo la GPU (OpenGL) per la visualizzazione, aggiunta possibilità di anteprima dei passaggi di rendering delle visualizzazioni 3D nel Viewport, che consente di scegliere quale passaggio visualizzare in modalità di rendering della scena. Attualmente, l'anteprima è disponibile per i passaggi di rendering Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct e Subsurface Color;

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  • In Eevee sono stati effettuati miglioramenti alla qualità e aumentata la performance dei passaggi di rendering. È stata garantita una corretta combinazione dei materiali trasparenti con gli effetti di volumetria;

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  • Aggiunti nuovi strumenti e operatori per la scultura e la pittura 3D, aggiornati i pennelli. È stato implementato lo strumento Slide/relax, che consente di modificare la topologia della mesh senza distorcere il volume, così come lo strumento Multiplane scrape per formare un bordo affilato tra due piani della mesh. È stato proposto un nuovo operatore Mask Slice per escludere i vertici contrassegnati dalla mesh, riempiendo i vuoti e creando nuovi oggetti dai vertici rimossi;
  • Nel Grease Pencil migliorato l'interfaccia utente è stata realizzata con nuove proprietà di riempimento e livelli, ed è stato implementato uno strumento per la creazione dei materiali. È stato aggiunto un nuovo modificatore per creare tratti adiacenti accanto all'originale;

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  • In interfaccia utente in molti strumenti, così come nell'UV Editor, è stata implementata la supporto per il gizmo (indicatore degli assi coordinate per impostare l'angolo di visualizzazione della scena o modificare la posizione dell'oggetto nella scena). È stata aggiunta la concetto di strumenti di riserva (Fallback Tools), che consente di scegliere un'azione alternativa durante l'applicazione dello strumento attivo. È stata modificata la raggruppamento delle impostazioni dei pennelli. Nell'editor di animazione (Graph Editor) è stata riprogettata l'interfaccia per la selezione e la trasformazione dei keyframes e dei gestori;

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  • Attivando la modalità sviluppatore (Developer Extras) nelle impostazioni, ora appare una nuova scheda che consente di attivare e testare funzionalità sperimentali non ancora pronte per l'uso generale;

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  • Negli strumenti di modellazione nell'utensile e nel modificatore Bevel è stata introdotta la possibilità di utilizzare profili modificati. Aggiunto Cutoff Vertex Mesh, un metodo semplificato per la creazione di mesh per la sostituzione dei vertici. Introdotti nuovi modificatori Weld per unire gruppi di vertici la cui distanza non supera un valore soglia prestabilito, e Solidify per creare bordi spessi in presenza di più di due facce adiacenti;

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  • Aggiunti nuovi add-ons Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position e Amaranth toolkit. Aggiornati gli add-ons Rigify, Add Mesh Extra objects e BlenderKit.


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Fonte: opennet.ru

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