rilascio del pacchetto di modellazione 3D gratuito , che include oltre mille correzioni e miglioramenti, preparati in tre mesi dalla sua uscita .
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- un nuovo backend per la simulazione di gas, fumi, fuoco e liquidi, realizzato sulla base del framework di simulazione dei processi fisici . Per la simulazione dei liquidi è stato applicato un nuovo modello a tre componenti ;
- Migliorata la simulazione dell'espansione di forme gonfiabili (palloni, materassi gonfiabili, ecc.) e del rimbalzo di corpi morbidi, che si deformano leggermente durante la caduta o la pressione;
- supporto per il sistema mosaic texture UDIM, che consente di dividere una texture in più file, ognuno contenente la propria area UV. Le texture UDIM possono essere create, aperte e salvate come normali immagini. Per ogni texture è possibile aggiungere o rimuovere blocchi (Tiles) a piacere, ma durante la visualizzazione o la modifica tutti i blocchi vengono uniti e visualizzati come un'unica unità. Il supporto per le texture UDIM è implementato nei motori di rendering Eevee e Cycles, così come nell'editor di immagini e nelle visualizzazioni 3D;
- un nuovo modulo di esportazione in formato (Universal Scene Description), sviluppato da Pixar. I file USD possono descrivere layout complessi di scene con varie visualizzazioni 3D, supportano l'editing non distruttivo (sovrascrittura anziché sostituzione), possono fare riferimento ad altri file e sono ottimizzati per il lavoro collaborativo di un grande numero di partecipanti. Nel nuovo rilascio è anche migliorato il supporto per l'importazione e l'esportazione di glTF e garantita la compatibilità con ;
- nel motore di rendering Cycles un sistema di riduzione del rumore , fornito da NVIDIA e che utilizza tecniche di machine learning. Il sistema supporta l'accelerazione hardware su schede NVIDIA RTX, inclusa la possibilità di utilizzare più GPU. OptiX è più veloce dei metodi di riduzione del rumore precedentemente disponibili e può essere applicato durante l'anteprima o il rendering finale delle immagini (per l'animazione è ancora insufficentemente stabile);

- In Cycles sono stati anche migliorati i nodi shader. È stata aggiunta la possibilità di definire passaggi di rendering personalizzati tramite un nuovo nodo AOV Output, che può essere posizionato in qualsiasi punto dell'albero degli shader.
Per i nodi geometrici è stata aggiunta un'opzione "Random Per Island", che consente di randomizzare le texture o i colori per i diversi componenti della mesh. Nel nodo Math sono state aggiunte nuove operazioni come trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin e inversesqrt. Nel nodo Map Range sono stati aggiunti nuovi modi di interpolazione Linear, Stepped Linear, Smoothstep e Smootherstep. Nei nodi Noise e Wave è stato migliorato l'inserimento delle distorsioni, che ora vengono applicate uniformemente in tutte le direzioni, e non solo in diagonale. Il rendering sulla piattaforma Windows è stato notevolmente accelerato, con prestazioni ora paragonabili a quelle di Linux e macOS; - Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo GPU (OpenGL) per la visualizzazione, la possibilità di anteprima dei passaggi di rendering delle visualizzazioni 3D nel Viewport, che consente di scegliere quale passaggio venga visualizzato in modalità rendering della scena. Attualmente, l'anteprima è disponibile per i passaggi di rendering Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct e Subsurface Color;
- In Eevee sono stati effettuati miglioramenti per la qualità e l'aumento delle prestazioni dei passaggi di rendering. È stata garantita una corretta combinazione di materiali trasparenti con effetti di volumetria;
- nuovi strumenti e operatori per la modellazione scultorea e la pittura, aggiornati i pennelli. È stato implementato lo strumento Slide/relax, che consente di modificare la topologia della mesh senza distorcere il volume, e lo strumento Multiplane scrape per formare un bordo affilato tra due piani della mesh. È stato proposto un nuovo operatore Mask Slice per escludere le vertici contrassegnati dalla mesh riempiendo i vuoti creati e creando nuovi oggetti dalle vertici rimosse;
- Nel pennello di schizzi (Grease Pencil) interfaccia utente, sono state implementate nuove proprietà di riempimento e livelli, è stato realizzato uno strumento per la creazione di materiali. È stato aggiunto un nuovo modificatore per creare tratti adiacenti accanto all'originale;
- In in molti strumenti, così come nell'UV Editor, è stato implementato il supporto per il gizmo (indicatore degli assi coordinati per impostare l'angolo di visualizzazione della scena o modificare la posizione di un oggetto nella scena). È stata aggiunta la concezione degli strumenti di riserva (Fallback Tools), che consente di scegliere un'azione alternativa durante l'applicazione dello strumento attivo. È stata modificata la raggruppazione delle impostazioni dei pennelli. Nell'editor di animazione (Graph Editor) è stata riprogettata l'interfaccia di selezione e trasformazione dei fotogrammi chiave e dei gestori;
- Attivando la modalità sviluppatore (Developer Extras) nelle impostazioni ora appare una nuova scheda che consente di attivare e testare funzionalità sperimentali, ancora non pronte per l'uso generale;
- Negli strumenti di modellazione nell'utensile e nel modificatore Bevel la possibilità di utilizzare profili modificati. È stato aggiunto il Cutoff Vertex Mesh, un metodo semplificato per creare mesh per sostituire i vertici. Sono stati proposti nuovi modificatori Weld per unire gruppi di vertici la cui distanza non supera un valore soglia prestabilito, e Solidify per creare spigoli spessi in presenza di più di due facce adiacenti;
- nuovi plugin Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position e Amaranth toolkit. Aggiornati i plugin Rigify, Add Mesh Extra objects e BlenderKit.

Fonte: opennet.ru

