{"id":101521,"date":"2021-10-04T22:22:55","date_gmt":"2021-10-04T20:23:04","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-mobilnoj-platformy-android-12"},"modified":"2026-02-08T14:30:55","modified_gmt":"2026-02-08T12:30:55","slug":"vypusk-mobilnoj-platformy-android-12","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-mobilnoj-platformy-android-12","title":{"rendered":"Uscita della piattaforma mobile Android 12","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Google ha pubblicato la versione della piattaforma mobile open source Android 12. I codici sorgente relativi al nuovo rilascio sono disponibili nel repository Git del progetto (branch android-12.0.0_r1). Gli aggiornamenti del firmware sono pronti per i dispositivi della serie Pixel, oltre a smartphone prodotti da Samsung Galaxy, OnePlus, Oppo, Realme, Tecno, Vivo e Xiaomi. Sono state anche create immagini di sistema generiche (GSI) universali, adatte per vari dispositivi basati sulle architetture ARM64 e x86_64.    <\/p>\n<p>Novit\u00e0 principali:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato introdotto uno dei pi\u00f9 significativi aggiornamenti dell'interfaccia nella storia del progetto. Il nuovo design implementa il concetto di \"Material You\", presentato come una variante di Material Design di nuova generazione. Questo concetto sar\u00e0 applicato automaticamente a tutte le piattaforme e agli elementi dell'interfaccia, senza richiedere alcuna modifica da parte degli sviluppatori di applicazioni. A luglio, gli sviluppatori riceveranno la prima versione stabile del nuovo toolkit per la creazione di interfacce grafiche \u2014 Jetpack Compose.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della piattaforma mobile Android 12 \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/e693aa690a96deebd4bf6f11ad47df7f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<p>La piattaforma presenta un nuovo design per i widget. I widget sono diventati pi\u00f9 evidenti, gli angoli sono pi\u00f9 arrotondati e sono stati introdotti colori dinamici, in linea con il tema del sistema. Sono stati aggiunti elementi di controllo interattivi, come caselle di controllo e interruttori (CheckBox, Switch e RadioButton) che, ad esempio, consentono di modificare le liste delle attivit\u00e0 nel widget TODO senza aprire l'applicazione.             <\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della piattaforma mobile Android 12 \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/2190e04c2168a961615427faf700d301.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/p>\n<p>\u00c8 stata implementata una transizione visiva pi\u00f9 fluida per le applicazioni avviate dai widget. \u00c8 stata semplificata la personalizzazione dei widget \u2014 \u00e8 stata aggiunta un'icona (cerchio con una matita) per una rapida riconfigurazione della posizione del widget sullo schermo, visibile tenendo premuto sul widget.     <\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della piattaforma mobile Android 12 \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/1dc07767c9b67a1a62d0567f46ec040c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della piattaforma mobile Android 12 \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/ed53e94c00f4f4311e5c4602cb41bded.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/p>\n<p>Sono state fornite ulteriori modalit\u00e0 di limitazione delle dimensioni dei widget e la possibilit\u00e0 di utilizzare un layout reattivo per creare disposizioni standard che variano a seconda delle dimensioni dell'area visibile (ad esempio, \u00e8 possibile creare layout separati per tablet e smartphone). Nell'interfaccia di selezione dei widget \u00e8 implementante un'anteprima dinamica e la possibilit\u00e0 di visualizzare la descrizione del widget.    <\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della piattaforma mobile Android 12 \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/4d4ea8b65266157a12e5178481bf4b3d.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di adattare automaticamente la palette di sistema al colore dello sfondo selezionato \u2014 il sistema determina automaticamente i colori predominanti, corregge la palette attuale e applica le modifiche a tutti gli elementi dell'interfaccia, inclusa l'area delle notifiche, lo schermo di blocco, i widget e il controllo del volume.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Sono stati implementati nuovi effetti animati, come ingrandimenti gradualisi e spostamenti morbidi delle aree durante lo scorrimento, l'apparizione e il movimento degli elementi sullo schermo. Ad esempio, annullando una notifica sulla schermata di blocco, l'indicatore del tempo si ingrandisce automaticamente e occupa lo spazio che prima era occupato dalla notifica.    <\/li>\n<li class=\"l\"> L'aspetto della barra a discesa con notifiche e impostazioni rapide \u00e8 stato aggiornato. Tra le impostazioni rapide sono state aggiunte opzioni per Google Pay e il controllo della casa intelligente. Tenendo premuto il pulsante di accensione, si pu\u00f2 chiamare Google Assistant, a cui si pu\u00f2 dare il comando di effettuare una chiamata, aprire un'app o leggere un articolo ad alta voce. Le notifiche sono state uniformate secondo il contenuto fornito dall'app.         <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della piattaforma mobile Android 12 \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/986b5f3eec2f2803c60e807933944713.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/li>\n<li class=\"l\"> Aggiunto l'effetto di allungamento dei bordi di scorrimento (Stretch overscroll), che segnala all'utente di essere uscito dai limiti dell'area di scorrimento e di aver raggiunto la fine del contenuto. L'immagine del contenuto con questo nuovo effetto sembra Allungarsi e rimbalzare indietro. La nuova modalit\u00e0 di indicazione della fine dello scorrimento \u00e8 attivata per impostazione predefinita, ma nelle impostazioni \u00e8 presente un'opzione per ripristinare il comportamento precedente.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Ottimizzato l'interfaccia per i dispositivi con schermi pieghevoli.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della piattaforma mobile Android 12 \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/cabb8513373cf51ab3430cf45c0efff6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>      <\/li>\n<li class=\"l\"> Sono stati implementati passaggi audio pi\u00f9 fluido \u2014 quando si passa da un'app che emette suono a un'altra, il suono della prima si attenua gradualmente, mentre il secondo aumenta senza sovrapporsi.  <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata modernizzata l'interfaccia per la gestione delle connessioni di rete nel pannello delle impostazioni rapide, nella barra degli strumenti e nel configuratore di sistema. \u00c8 stata aggiunta una nuova barra Internet che consente di passare rapidamente tra diversi provider e di diagnosticare problemi.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della piattaforma mobile Android 12 \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/87a9cd23cffdf4fe280d689048ff571d.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata introdotta la possibilit\u00e0 di creare screenshot che catturano non solo l'area visibile, ma anche il contenuto nella zona di scorrimento. La possibilit\u00e0 di salvare contenuti al di fuori dell'area visibile funziona per tutte le applicazioni che utilizzano la classe View per la visualizzazione. Per supportare screenshot scorrevoli in programmi con interfacce specifiche, \u00e8 stata proposta un'API ScrollCapture.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della piattaforma mobile Android 12 \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/f526051c43f7a54db44bd0728d9b2c73.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>  <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata migliorata la funzione di rotazione automatica del contenuto dello schermo, che ora pu\u00f2 utilizzare il riconoscimento facciale tramite la fotocamera frontale per determinare la necessit\u00e0 di ruotare lo schermo, ad esempio quando una persona usa il telefono sdraiata. Per garantire la privacy, le informazioni vengono elaborate in tempo reale senza salvataggio intermedio delle immagini. Questa funzione \u00e8 attualmente disponibile solo sugli smartphone Pixel 4 e modelli pi\u00f9 recenti.  <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata migliorata la modalit\u00e0 \u00abimmagine nell'immagine\u00bb (PIP) e aumentata la fluidit\u00e0 degli effetti di transizione. Se \u00e8 attivato il passaggio automatico a PIP con il gesto up-to-home (scorrimento verso l'alto del bordo dello schermo), l'applicazione passa subito alla modalit\u00e0 PIP, senza attendere il termine dell'animazione. \u00c8 stato migliorato il ridimensionamento delle finestre PIP con contenuti diversi dai video. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di nascondere la finestra PIP trascinandola verso il bordo sinistro o destro dello schermo. Il comportamento al tocco della finestra PIP \u00e8 stato modificato: un tocco adesso mostra i pulsanti di controllo, mentre un doppio tocco cambia le dimensioni della finestra.                                <\/ul>\n<li class=\"l\"> Ottimizzazioni delle prestazioni:\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata effettuata una significativa ottimizzazione delle prestazioni del sistema \u2014 il carico sulla CPU dei principali servizi di sistema \u00e8 diminuito del 22%, portando a un incremento del tempo di autonomia del 15%. Grazie alla riduzione della concorrenza nei blocchi, alla riduzione dei ritardi e all'ottimizzazione dell'input\/output, \u00e8 stata migliorata la performance nel passaggio da un'applicazione all'altra e ridotto il tempo di avvio delle applicazioni.\n<p>In PackageManager, when working with snapshots in read-only mode, lock contention has been reduced by 92%. A lightweight caching mechanism in the Binder inter-process communication has led to a 47-fold reduction in delays for certain types of calls. The performance of dex, odex, and vdex file processing has been enhanced, resulting in faster application loading times, particularly on devices with limited memory. The launch of applications from notifications has been accelerated, for instance, opening Google Photos from a notification is now 34% faster.    <\/p>\n<p>The performance of database queries has been improved through the application of inline optimizations in the CursorWindow operation. For small data volumes, CursorWindow is 36% faster, and for sets including more than 1000 rows, the speedup can reach up to 49 times.     <\/p>\n<p>Sono stati proposti criteri per la classificazione dei dispositivi in base alle prestazioni. A seconda delle capacit\u00e0 del dispositivo, viene assegnata una classe di prestazione, che pu\u00f2 poi essere utilizzata nelle applicazioni per limitare le funzionalit\u00e0 dei codec su dispositivi meno potenti o per gestire contenuti multimediali di qualit\u00e0 superiore su hardware pi\u00f9 potente.      <\/p>\n<\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata la modalit\u00e0 di ibernazione delle applicazioni, che consente di revocare automaticamente i permessi precedentemente concessi all'applicazione se l'utente non interagisce esplicitamente con essa da un po' di tempo. Questa modalit\u00e0 ferma l'esecuzione, restituisce le risorse utilizzate dall'applicazione, come la memoria, e blocca l'esecuzione di attivit\u00e0 in background e l'invio di notifiche push. Pu\u00f2 essere applicata alla maggior parte delle applicazioni e protegge i dati dell'utente a cui programmi dimenticati continuano ad avere accesso. Se desiderato, la modalit\u00e0 di ibernazione pu\u00f2 essere disabilitata selettivamente nelle impostazioni.    <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata ottimizzata l'animazione durante la rotazione dello schermo, riducendo il ritardo prima della rotazione di circa il 25%.  <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato introdotto un nuovo motore di ricerca ad alte prestazioni, AppSearch, che consente di indicizzare le informazioni sul dispositivo ed eseguire ricerche testuali complete con ranking dei risultati. AppSearch offre due tipi di indici: per organizzare la ricerca nelle singole applicazioni e per cercare in tutto il sistema.  <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta l'API Game Mode e le relative impostazioni, che permettono di gestire il profilo delle prestazioni del gioco \u2014 ad esempio, \u00e8 possibile sacrificare le prestazioni per prolungare l'autonomia o utilizzare tutte le risorse disponibili per ottenere il massimo FPS.    <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la funzione play-as-you-download, che consente di scaricare le risorse di gioco in background durante l'installazione, permettendo di iniziare a giocare ancor prima che il download sia completato.  <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata migliorata la reattivit\u00e0 e la velocit\u00e0 di risposta nella gestione delle notifiche. Ad esempio, toccando una notifica, ora si accede immediatamente all'applicazione ad essa associata. Negli applicativi \u00e8 limitato l'uso dei gestori intermedi delle notifiche.    <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata ottimizzata la chiamata IPC in Binder. Grazie all'implementazione di una nuova strategia di caching e alla risoluzione dei conflitti nelle blocchi, \u00e8 stato possibile ridurre significativamente i tempi di latenza. In generale, le prestazioni delle chiamate a Binder sono aumentate di circa il doppio, ma in alcune aree si sono registrati miglioramenti ancora pi\u00f9 rilevanti. Ad esempio, la chiamata refContentProvider() \u00e8 diventata 47 volte pi\u00f9 veloce, releaseWakeLock() 15 volte pi\u00f9 veloce, e JobScheduler.schedule() 7,9 volte pi\u00f9 veloce.   <\/li>\n<li class=\"l\">Per prevenire possibili problemi di prestazioni, alle applicazioni \u00e8 vietato avviare servizi in primo piano (foreground service) durante l'esecuzione in background, ad eccezione di alcuni casi speciali. Per eseguire operazioni mentre si \u00e8 in background, si consiglia di utilizzare WorkManager. Per facilitare la transizione, \u00e8 stato proposto un nuovo tipo di lavoro in JobScheduler, che si avvia immediatamente, ha una priorit\u00e0 elevata e accesso alla rete.                                <\/ul>\n<li class=\"l\"> Modifiche che influiscono su <a href=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/vpn\/\"  data-wpil-monitor-id=\"320\">sicurezza e riservatezza<\/a>:\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata l'interfaccia Privacy Dashboard che fornisce una panoramica di tutte le impostazioni delle autorizzazioni, consentendo di comprendere a quali dati dell'utente le applicazioni hanno accesso. Nell'interfaccia \u00e8 inoltre disponibile una linea temporale che visualizza la cronologia degli accessi delle applicazioni al microfono, alla fotocamera e ai dati sulla posizione. \u00c8 possibile visualizzare dettagli e motivazioni per ogni applicazione riguardo l'accesso ai dati riservati.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della piattaforma mobile Android 12 \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/d0101f4e85fb92bb8c63af09cd98612b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>      <\/li>\n<li class=\"l\"> Nella dashboard sono stati aggiunti indicatori di attivit\u00e0 per il microfono e la fotocamera, che appaiono quando un'applicazione accede alla fotocamera o al microfono. Cliccando sugli indicatori si apre un dialogo con le impostazioni, che consente di identificare quale applicazione sta utilizzando la fotocamera o il microfono e, se necessario, revocare le autorizzazioni.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Nel pop-up delle impostazioni rapide sono stati aggiunti interruttori che permettono di disattivare forzatamente il microfono e la fotocamera. Una volta disattivati, i tentativi di accesso alla fotocamera e al microfono porteranno alla visualizzazione di una notifica e all'invio di dati vuoti all'applicazione.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della piattaforma mobile Android 12 \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/55eb84c99f47d9b8546b8037096f0411.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una nuova notifica, mostrata nella parte inferiore dello schermo ogni volta che l'app cerca di leggere il contenuto degli appunti tramite la funzione getPrimaryClip(). Se il contenuto degli appunti viene copiato nella stessa app in cui \u00e8 stato aggiunto, la notifica non viene visualizzata.      <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un permesso separato BLUETOOTH_SCAN per la scansione dei dispositivi vicini tramite Bluetooth. In precedenza, questa possibilit\u00e0 era fornita solo in presenza di accesso alle informazioni sulla posizione del dispositivo, il che richiedeva la concessione di autorizzazioni aggiuntive alle app che necessitano di accoppiarsi con un altro dispositivo tramite Bluetooth.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Il dialogo per la concessione dell'accesso alle informazioni sulla posizione del dispositivo \u00e8 stato aggiornato. Ora gli utenti hanno la possibilit\u00e0 di condividere con l'app informazioni sulla posizione esatta o fornire solo dati approssimativi, oltre a limitare i permessi solo alla sessione attiva dell'app (disabilitando l'accesso in background). Il livello di precisione dei dati forniti quando si seleziona una posizione approssimativa pu\u00f2 essere modificato nelle impostazioni, incluso il legame con singole applicazioni.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della piattaforma mobile Android 12 \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/b0f80886f5d7d62cd1d6dc51464d8e9d.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Gli sviluppatori di applicazioni possono disattivare le finestre pop-up di avviso che coprono il contenuto. In precedenza, la possibilit\u00e0 di visualizzare queste finestre era regolata da una richiesta di autorizzazione, confermata durante l'installazione delle applicazioni che generano finestre sovrapposte. Non c'erano strumenti per influenzare la sovrapposizione dei contenuti provenienti da applicazioni con finestre sovrapposte. Utilizzando la chiamata Window#setHideOverlayWindows(), tutte le finestre che coprono il contenuto verranno ora automaticamente nascoste. Ad esempio, il nascondimento pu\u00f2 essere attivato quando si visualizza informazioni particolarmente importanti, come la conferma di una transazione.      <\/li>\n<li class=\"l\"> Le applicazioni hanno ora impostazioni aggiuntive per limitare le operazioni con le notifiche durante il blocco dello schermo. In precedenza era possibile gestire solo la visibilit\u00e0 delle notifiche durante il blocco dello schermo, ma ora \u00e8 possibile attivare l'autenticazione obbligatoria per eseguire qualsiasi azione sulle notifiche durante il blocco dello schermo. Ad esempio, un'app di messaggistica pu\u00f2 richiedere l'autenticazione prima di eliminare un messaggio o segnarlo come letto.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Aggiunto l'API PackageManager.requestChecksums() per richiedere e verificare il checksum di un'applicazione installata. Sono supportati algoritmi come SHA256, SHA512 e Merkle Root.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Nel motore web WebView \u00e8 stata implementata la possibilit\u00e0 di utilizzare l'attributo SameSite per gestire il trattamento dei cookie. Il valore \u00abSameSite=Lax\u00bb limita l'invio dei cookie per le sottopagine di terze parti, come le richieste di immagini o il caricamento di contenuti tramite iframe da un altro sito. In modalit\u00e0 \u00abSameSite=Strict\u00bb, i cookie non vengono inviati per alcun tipo di richiesta intersito, comprese tutte le link in arrivo da siti esterni.    <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata proseguita l'implementazione della randomizzazione degli indirizzi MAC per escludere la possibilit\u00e0 di tracciamento del dispositivo durante la connessione a reti wireless. Per le applicazioni non privilegiate, l'accesso all'indirizzo MAC del dispositivo \u00e8 limitato e la funzione getHardwareAddress() ora restituisce un valore vuoto.                                      <\/ul>\n<li class=\"l\"> Modifiche e miglioramenti a basso livello per gli sviluppatori di applicazioni:\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di adattare gli elementi dell'interfaccia ai dispositivi con schermi arrotondati. Gli sviluppatori ora possono ottenere informazioni sui bordi arrotondati dello schermo e correggere gli elementi dell'interfaccia che si trovano nelle aree angolari non visibili. Attraverso la nuova API RoundedCorner \u00e8 possibile conoscere parametri come il raggio e il centro dell'arrotondamento, e attraverso Display.getRoundedCorner() e WindowInsets.getRoundedCorner() determinare le coordinate di ciascun angolo arrotondato dello schermo.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della piattaforma mobile Android 12 \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/4a745b1398f07f09e3f34b4088e74282.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un nuovo API CompanionDeviceService, che consente di attivare le applicazioni che gestiscono dispositivi associati, come smartwatch e fitness tracker. L'API risolve il problema avviando e collegando le applicazioni necessarie quando un dispositivo associato si trova nelle vicinanze. Il sistema attiva il servizio quando il dispositivo \u00e8 nelle vicinanze e invia notifiche quando il dispositivo si disconnette o entra e esce dall'area visibile. Le applicazioni possono anche utilizzare il nuovo profilo dei dispositivi associati per semplificare la configurazione delle autorizzazioni per l'associazione con il dispositivo.    <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato migliorato il sistema di previsione della larghezza di banda. Le applicazioni possono ora richiedere informazioni sulla larghezza di banda totale prevista in relazione all'operatore, alla rete wireless specifica (SSID Wi-Fi), al tipo di rete e al livello del segnale.   <\/li>\n<li class=\"l\"> L'applicazione dei tipici effetti visivi, come il blur e la distorsione dei colori, \u00e8 stata semplificata. Ora possono essere applicati tramite l'API RenderEffect a qualsiasi oggetto RenderNode o all'intera area visibile, anche in catena con altri effetti. Questa funzionalit\u00e0 consente, ad esempio, di sfocare un'immagine visualizzata tramite ImageView, senza necessit\u00e0 di copiare, elaborare e sostituire esplicitamente il bitmap, delegando tali operazioni alla piattaforma. Inoltre, \u00e8 stato proposto l'API Window.setBackgroundBlurRadius(), che permette di sfocare lo sfondo di una finestra con un effetto vetro smerigliato, mettendo in evidenza la profondit\u00e0 attraverso la sfocatura dello spazio circostante la finestra.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della piattaforma mobile Android 12 \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/b34a62da5c5dfc9bc2c84e8f77f6ff7f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/li>\n<li class=\"l\"> Sono stati integrati strumenti per la ricodifica dei flussi multimediali, utilizzabili in ambienti con applicazioni per la gestione della fotocamera che salvano video in formato HEVC, per garantire la compatibilit\u00e0 con applicazioni che non supportano questo formato. Per tali applicazioni \u00e8 stata aggiunta la funzione di ricodifica automatica in un formato pi\u00f9 comune, l'AVC.       <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto il supporto per il formato immagine AVIF (AV1 Image Format), che utilizza tecnologie di compressione intra-frame derivanti dal formato di codifica video AV1. Il contenitore per la distribuzione dei dati compressi in AVIF \u00e8 completamente analogo a HEIF. AVIF supporta sia immagini in HDR (High Dynamic Range) e in spazi colore a gamma ampia, sia in gamma dinamica standard (SDR).      <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato proposto un API unificato OnReceiveContentListener per l'inserimento e lo spostamento tra applicazioni di contenuti avanzati (testo formattato, immagini, video, file audio, ecc.), utilizzando diverse fonti di input, inclusi gli appunti, la tastiera e l'interfaccia drag&amp;drop.    <\/li>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un effetto di feedback tattile realizzabile tramite il vibromotore integrato nei telefoni, la cui frequenza e intensit\u00e0 di vibrazione dipendono dai parametri del suono riprodotto in quel momento. Questo nuovo effetto consente di percepire fisicamente il suono e pu\u00f2 essere utilizzato per aumentare il realismo nei giochi e nei programmi audio.       <\/li>\n<li class=\"l\"> In modalit\u00e0 immersiva, in cui il programma viene visualizzato a schermo intero nascondendo le barre di stato, la navigazione \u00e8 semplificata tramite gesti di controllo. Ad esempio, nelle app per la lettura di libri, la visione di video e la gestione di foto, ora \u00e8 possibile spostarsi con un semplice gesto di swiping.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Nell'ambito del progetto Mainline, che consente di aggiornare singoli componenti di sistema senza dover aggiornare l'intera piattaforma, sono stati preparati nuovi moduli di sistema aggiornabili, in aggiunta ai 22 moduli gi\u00e0 disponibili con Android 11. Gli aggiornamenti riguardano componenti non legati all'hardware, che possono essere scaricati tramite Google Play separatamente dagli aggiornamenti OTA del firmware del produttore. Tra i nuovi moduli che potranno essere aggiornati tramite Google Play senza aggiornare il firmware ci sono ART (Android Runtime) e un modulo per la ricodifica video.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Nella classe WindowInsets \u00e8 stata aggiunta un'API per determinare la posizione dei indicatori di utilizzo della fotocamera e del microfono (questi indicatori possono sovrapporsi ai controlli nelle app a schermo intero e tramite l'API specificata l'app pu\u00f2 modificare la propria interfaccia).    <\/li>\n<li class=\"l\"> Per i dispositivi gestiti in modo centralizzato \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di disabilitare l'uso degli interruttori per spegnere il microfono e la fotocamera.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Per le applicazioni CDM (Companion Device Manager) eseguite in background, che gestiscono dispositivi accessori come smartwatch e tracker per il fitness, \u00e8 stata fornita la possibilit\u00e0 di avviare servizi attivi (foreground).\n<li class=\"l\"> Invece di sviluppare una versione per dispositivi indossabili Android Wear insieme a Samsung, si \u00e8 deciso di sviluppare una nuova piattaforma unificata che combina le funzionalit\u00e0 di Android e Tizen.  <\/li>\n<li class=\"l\"> Sono state ampliate le capacit\u00e0 delle versioni Android per sistemi infotainment automobilistici e smart TV.            <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=55911\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Google \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u044b Android 12. \u0421\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0441 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