{"id":102470,"date":"2021-12-04T21:36:40","date_gmt":"2021-12-04T19:36:50","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0"},"modified":"2021-12-04T21:36:40","modified_gmt":"2021-12-04T19:36:50","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","title":{"rendered":"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto di modellazione 3D open source Blender 3.0, adatto per affrontare varie attivit\u00e0 legate alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di giochi, simulazione, rendering, composizione, tracking del movimento, modellazione scultorea, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito sotto licenza GPL. Le versioni pronte sono disponibili per Linux, Windows e macOS.      <\/p>\n<p>Modifiche principali in Blender 3.0:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiornata l'interfaccia utente e proposta una nuova tema grafico. Gli elementi dell'interfaccia sono diventati pi\u00f9 contrastanti e i menu e i pannelli ora hanno angoli arrotondati. Tramite le impostazioni, \u00e8 possibile personalizzare le distanze tra i pannelli e scegliere il livello di arrotondamento degli angoli delle finestre. L'aspetto di vari widget \u00e8 stato uniformato. \u00c8 stata migliorata l'implementazione dell'anteprima e dello zoom delle miniature. L'interfaccia di rendering lineare non fotorealistico (Freestyle) \u00e8 stata completamente riprogettata. Sono state ampliate le funzionalit\u00e0 di gestione delle aree: le zone angolari ora consentono di spostare qualsiasi area adiacente, \u00e8 stata aggiunta una nuova operazione di chiusura dell'area, e sono state migliorate le operazioni di ridimensionamento delle aree.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/156786279c347a267011f9558f203221.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un nuovo editor \u2014 Browser degli Elementi (Asset Browser), che semplifica il lavoro con vari oggetti aggiuntivi, materiali e blocchi ambientali. \u00c8 stata fornita la possibilit\u00e0 di definire le librerie di elementi, raggruppare elementi in cataloghi e allegare metadati, come descrizioni e tag, per facilitare la ricerca. \u00c8 possibile associare miniature personalizzate agli elementi.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aa3f3a5f488a93606d2e1fb523319493.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata modernizzata la sistema di rendering Cycles, nella quale \u00e8 stata significativamente aumentata la prestazione di rendering utilizzando la GPU. \u00c8 stato dichiarato che, grazie al nuovo codice eseguito sul lato GPU e alla modifica dello scheduler, rispetto alla versione precedente la velocit\u00e0 di rendering delle scene tipiche \u00e8 aumentata da 2 a 8 volte. Inoltre, \u00e8 stato aggiunto il supporto per l'accelerazione hardware dei calcoli tramite le tecnologie NVIDIA CUDA e OptiX. Per le GPU AMD \u00e8 stato aggiunto un nuovo backend basato sulla piattaforma AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), che offre C++ Runtime e un dialetto C++ per la creazione di applicazioni portabili basate su un unico codice per le GPU AMD e NVIDIA (AMD HIP \u00e8 attualmente disponibile solo per Windows e schede grafiche discrete RDNA\/RDNA2, mentre per Linux e modelli di schede grafiche AMD pi\u00f9 vecchi sar\u00e0 incluso nel rilascio di Blender 3.1). \u00c8 stato interrotto il supporto per OpenCL.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/30e8ac6a32ab9c4c21580c69167afb96.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> La qualit\u00e0 e la reattivit\u00e0 del rendering interattivo nel viewport sono state notevolmente migliorate, anche con la modalit\u00e0 overlay attivata. Questa modifica risulta particolarmente utile nella configurazione dell\u2019illuminazione. Sono state aggiunte impostazioni predefinite separate per il viewport e il campionamento. \u00c8 stato migliorato il campionamento adattivo. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di impostare un limite di tempo per il rendering della scena o di rendere fino al raggiungimento di un numero specificato di campioni.         <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8da1969058671a05f0c4ed10aa93c00c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Fino alla versione 1.4 \u00e8 stata aggiornata la libreria Intel OpenImageDenoise, che ha permesso di aumentare il livello di dettaglio dopo la rimozione del rumore nel viewport e nel rendering finale. Nel filtro dei passaggi \u00e8 stata aggiunta una nuova impostazione di pre-filtraggio per gestire la riduzione del rumore utilizzando l'albedo ausiliario e le normali.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/b6d160e2c98030bf285753585610928e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8dd211e133a309598accce181178f5e2.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la modalit\u00e0 Shadow Terminator per eliminare gli artefatti sul confine tra luce e ombra, caratteristici dei modelli con un grande passo della rete poligono. Inoltre, \u00e8 stata proposta una nuova implementazione del catturatore di ombre che supporta la luce riflessa e l'illuminazione ambientale, oltre a impostazioni per controllare la copertura di oggetti reali e sintetici. \u00c8 stata migliorata la qualit\u00e0 delle ombre colorate e dei riflessi precisi durante la fusione di 3D con riprese reali.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/da089790943c5a61f0c88aa67ba56a0c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nella modalit\u00e0 di dispersione sottosuperficiale \u00e8 stato aggiunto il supporto per la modifica dell'anisotropia e dell'indice di rifrazione.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d7e3c3e562a8a6b22b5f4f3ef5cebef1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo GPU (OpenGL) per la visualizzazione, le prestazioni nella modifica di oggetti mesh molto grandi sono aumentate da 2 a 3 volte. Sono stati implementati i nodi 'Lunghezza d'Onda' (Wavelength) e 'Attributo' (Attribute, per definire attributi personalizzati della mesh). \u00c8 stato garantito il supporto completo per gli attributi generati da nodi geometrici.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aaf65e4a8b0810c250add20dce3989c3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato ampliato l'interfaccia di gestione degli oggetti geometrici basati su nodi (Geometry Nodes), nella quale \u00e8 stato riprogettato il metodo di definizione dei gruppi di nodi e proposta una nuova sistema di attributi. Sono stati aggiunti circa 100 nuovi nodi per interagire con curve, dati testuali e istanze di oggetti. \u00c8 stata migliorata la visibilit\u00e0 delle connessioni tra nodi attraverso la colorazione dei nodi e delle linee di collegamento in colori specifici. \u00c8 stata aggiunta la concettualizzazione dei campi per organizzare la trasmissione di dati e funzioni, basata sulla creazione di operazioni da nodi di base e sul loro collegamento tra loro. I campi consentono di evitare l'uso di attributi nominati per l'archiviazione temporanea dei dati e senza utilizzare nodi speciali 'Attribute'.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/63cf17c9b6337f15c1995bf2157467c5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nell'interfaccia di geometria dei nodi \u00e8 stato aggiunto il supporto per oggetti di testo (Text) e curve (Curve) con pieno supporto per il sistema di attributi, oltre alla possibilit\u00e0 di lavorare con materiali. I nodi di curva (Curve Nodes) offrono la possibilit\u00e0 di lavorare con i dati delle curve nell'albero dei nodi \u2014 con i primitivi delle curve forniti tramite l'interfaccia dei nodi \u00e8 ora possibile effettuare resampling, riempimenti, tagli, impostazione del tipo di spline, conversione in mesh e altre operazioni. I nodi di testo (Text Nodes) consentono di manipolare stringhe attraverso l'interfaccia dei nodi.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/76e660a4ba618d9cdd1bcffc7e2f64cc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel video editor non lineare (Video Sequencer) \u00e8 stata aggiunta la supporto per il lavoro con tracce di immagini e video, anteprima delle miniature e conversione delle tracce direttamente nell'area di anteprima, analogamente a quanto implementato nel viewport 3D. Inoltre, nel video editor \u00e8 stata fornita la possibilit\u00e0 di associare colori arbitrari alle tracce ed \u00e8 stata aggiunta la modalit\u00e0 di sovrascrittura posizionando una traccia sopra un'altra.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c4dfb82802a835315d0a4e95d8922a06.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Sono state ampliate le funzionalit\u00e0 di ispezione della scena utilizzando visori di realt\u00e0 virtuale, includendo la possibilit\u00e0 di visualizzare i controller e la navigazione tramite teletrasporto attraverso la scena o volando sopra di essa. Aggiunta la compatibilit\u00e0 con i visori 3D Varjo VR-3 e XR-3.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c9dba0ca1bc6664115374dce91062261.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Sono stati aggiunti nuovi modificatori al sistema di disegno bidimensionale e animazione Grease Pencil, che consente di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (sulla base di schizzi piatti in diversi angoli si forma un modello 3D). Ad esempio, \u00e8 stato aggiunto il modificatore Dot Dash per la generazione automatica di linee tratteggiate con la possibilit\u00e0 di assegnare materiali e spostamenti diversi per ogni segmento. \u00c8 stata notevolmente migliorata la performance delle linee artistiche. \u00c8 stato fatto un lavoro per migliorare la facilit\u00e0 di disegno.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/94e1a18448ec6f3af22007a2e8f46f56.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato ridotto significativamente il tempo di caricamento e salvataggio dei file in formato .blend grazie all'utilizzo dell'algoritmo di compressione Zstandard al posto di gzip.\n<li class=\"l\"> Aggiunta la supporto per l'importazione di file in formato USD (Universal Scene Description), proposto da Pixar. \u00c8 supportato l'import di mesh, telecamere, curve, materiali, parametri volumetrici e illuminazione. Espanso il supporto per il formato Alembic, utilizzato per rappresentare scene 3D.    <\/ul>\n<p>      <center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QRqY_20ti9A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QRqY_20ti9A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>  <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JZIFWEY3l6k\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JZIFWEY3l6k\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>    <\/center><br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=56282\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, 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