{"id":102470,"date":"2021-12-04T21:36:40","date_gmt":"2021-12-04T19:36:50","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0"},"modified":"2021-12-04T21:36:40","modified_gmt":"2021-12-04T19:36:50","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","title":{"rendered":"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato il rilascio della suite di modellazione 3D gratuita Blender 3.0, adatta a diverse attivit\u00e0 nel campo della modellazione 3D, della grafica 3D, dello sviluppo di videogiochi, delle simulazioni, del rendering, del compositing, del tracciamento del movimento, della scultura, della creazione di animazioni e del montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito con licenza GPL. Le build pronte sono disponibili per Linux, Windows e macOS.      <\/p>\n<p>Le principali novit\u00e0 in Blender 3.0:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> L'interfaccia utente \u00e8 stata aggiornata e una nuova skin \u00e8 stata proposta. Gli elementi dell'interfaccia sono diventati pi\u00f9 contrastanti e i menu e i pannelli hanno ora angoli arrotondati. Nelle impostazioni \u00e8 possibile personalizzare gli spazi tra i pannelli e scegliere il livello di arrotondamento degli angoli delle finestre. L'aspetto di diversi widget \u00e8 stato uniformato. Migliorata l'implementazione della visualizzazione in anteprima e dello zoom delle miniature. L'interfaccia di rendering non fotorealistico (Freestyle) \u00e8 stata completamente ridisegnata. Potenziate le capacit\u00e0 di gestione delle aree: le zone angolari ora consentono di spostare qualsiasi area adiacente, \u00e8 stato aggiunto un nuovo operatore per chiudere le aree, migliorate le operazioni di ridimensionamento delle aree.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/156786279c347a267011f9558f203221.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un nuovo editor \u2014 Browser degli asset (Asset Browser), che semplifica il lavoro con vari oggetti, materiali e blocchi ambientali. \u00c8 possibile definire biblioteche di elementi, raggruppare elementi in cartelle e allegare metadati, come descrizioni e tag, per facilitare la ricerca. Inoltre, \u00e8 possibile associare miniature personalizzate agli elementi.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aa3f3a5f488a93606d2e1fb523319493.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Il sistema di rendering Cycles \u00e8 stato modernizzato, con un significativo incremento delle prestazioni di rendering utilizzando la GPU. \u00c8 stato dichiarato che, grazie al nuovo codice eseguito sul lato GPU e alla modifica del scheduler, rispetto alla versione precedente, la velocit\u00e0 di rendering di scene standard \u00e8 aumentata da 2 a 8 volte. Inoltre, \u00e8 stata aggiunta la supporto per l'accelerazione hardware attraverso le tecnologie NVIDIA CUDA e OptiX. Per le GPU AMD, \u00e8 stato introdotto un nuovo backend basato sulla piattaforma AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), che offre C++ Runtime e un dialetto C++ per creare applicazioni portabili basate su un unico codice per GPU AMD e NVIDIA (AMD HIP \u00e8 attualmente disponibile solo per Windows e schede discrete RDNA\/RDNA2; per Linux e modelli di schede video AMD pi\u00f9 vecchi sar\u00e0 disponibile nella versione Blender 3.1). \u00c8 stata interrotta la supporto per OpenCL.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/30e8ac6a32ab9c4c21580c69167afb96.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata notevolmente migliorata la qualit\u00e0 e la reattivit\u00e0 della visualizzazione interattiva nel viewport, anche con la modalit\u00e0 overlay attivata. Questa modifica \u00e8 particolarmente utile quando si configura l'illuminazione. Sono state aggiunte impostazioni separate per il viewport e il campionamento. Migliorato il campionamento adattivo. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di impostare un limite di tempo per il rendering della scena o di renderizzare fino a raggiungere un numero prestabilito di campioni.         <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8da1969058671a05f0c4ed10aa93c00c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Fino alla versione 1.4, la libreria Intel OpenImageDenoise \u00e8 stata aggiornata, permettendo un aumento del livello di dettaglio dopo la rimozione del rumore nel viewport e nel rendering finale. \u00c8 stata aggiunta una nuova impostazione di pre-filter nel filtro dei passaggi per gestire la riduzione del rumore usando l'albedo ausiliario e le normali.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/b6d160e2c98030bf285753585610928e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8dd211e133a309598accce181178f5e2.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una modalit\u00e0 Shadow Terminator per eliminare artefatti al confine tra luce e ombra, tipici dei modelli con grande passo di poligonale. Inoltre, \u00e8 stata proposta una nuova implementazione del catcher delle ombre, che supporta la luce riflessa e l'illuminazione ambientale, oltre a impostazioni per gestire la copertura degli oggetti reali e sintetici. Migliorata la qualit\u00e0 delle ombre colorate e delle riflessioni precise nel mixaggio tra 3D e riprese reali.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/da089790943c5a61f0c88aa67ba56a0c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nella modalit\u00e0 di dispersione sottosuperficiale \u00e8 stata aggiunta la supporto per la modifica dell'anisotropia e dell'indice di rifrazione.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d7e3c3e562a8a6b22b5f4f3ef5cebef1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo la GPU (OpenGL) per la visualizzazione, le prestazioni sono state aumentate da 2 a 3 volte durante la modifica di mesh molto grandi. \u00c8 stata implementata la node 'Lunghezza d'onda' (Wavelength) e la node 'Attributo' (Attribute, per definire attributi personalizzati della mesh). Garantita la piena supporto per gli attributi generati dai nodi geometrici.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aaf65e4a8b0810c250add20dce3989c3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> L'interfaccia di gestione degli oggetti geometrici basata su nodi (Geometry Nodes) \u00e8 stata ampliata, con un metodo rinnovato per definire i gruppi di nodi e l'introduzione di un nuovo sistema di attributi. Sono stati aggiunti circa 100 nuovi nodi per interagire con curve, dati testuali ed istanze di oggetti. \u00c8 stata migliorata la chiarezza delle connessioni tra nodi tramite l'assegnazione di colori specifici ai nodi e alle linee di collegamento. \u00c8 stata introdotta la concettualizzazione dei campi per organizzare la trasmissione di dati e funzioni, basata sulla creazione di operazioni da nodi di base e sul loro collegamento reciproco. I campi consentono di evitare l'uso di attributi nominati per l'archiviazione intermedia dei dati e l'evasione degli speciali nodi 'Attribute'.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/63cf17c9b6337f15c1995bf2157467c5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> L'interfaccia dei nodi geometrici ha ora il supporto per gli oggetti di testo (Text) e curva (Curve), con pieno supporto per il sistema di attributi, nonch\u00e9 la possibilit\u00e0 di lavorare con materiali. I nodi delle curve (Curve Nodes) permettono di gestire i dati delle curve nell'albero dei nodi \u2014 con i primitivi delle curve forniti attraverso l'interfaccia nodale, ora \u00e8 possibile effettuare risampling, riempimenti, tagli, impostazione del tipo di spline, conversione in mesh e altre operazioni. I nodi del testo (Text Nodes) consentono di manipolare le stringhe tramite l'interfaccia nodale.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/76e660a4ba618d9cdd1bcffc7e2f64cc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nell'editor video non lineare (Video Sequencer) \u00e8 stato aggiunto il supporto per l'utilizzo di tracce di immagini e video, con anteprime di miniature e la possibilit\u00e0 di trasformare le tracce direttamente nell'area di anteprima, in analogia a quanto realizzato nel viewport 3D. Inoltre, nell'editor video \u00e8 stata fornita la possibilit\u00e0 di collegare colori personalizzati alle tracce e aggiunto un modo di sovrascrittura, posizionando una traccia sopra l'altra.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c4dfb82802a835315d0a4e95d8922a06.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Le capacit\u00e0 di ispezione della scena utilizzando visori di realt\u00e0 virtuale sono state ampliate, inclusa la possibilit\u00e0 di visualizzare i controller e la navigazione tramite teletrasporto attraverso la scena o volo sopra di essa. \u00c8 stato aggiunto il supporto per i visori 3D Varjo VR-3 e XR-3.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c9dba0ca1bc6664115374dce91062261.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Sono stati aggiunti nuovi modificatori nel sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil, permettendo di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (sulla base di schizzi piatti multipli da diverse angolazioni si forma un modello 3D). Ad esempio, \u00e8 stato introdotto il modificatore Dot Dash per la generazione automatica di linee tratteggiate con la possibilit\u00e0 di assegnare diversi materiali e spostamenti a ciascun segmento. \u00c8 stata significativamente migliorata la performance delle linee artistiche. \u00c8 stato effettuato un lavoro per aumentare la comodit\u00e0 di disegno.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/94e1a18448ec6f3af22007a2e8f46f56.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato notevolmente ridotto il tempo di caricamento e salvataggio dei file in formato .blend grazie all'uso dell'algoritmo di compressione Zstandard al posto di gzip.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto il supporto per l'importazione di file nel formato USD (Universal Scene Description) proposto da Pixar. \u00c8 supportato l'import di mesh, telecamere, curve, materiali, parametri di volume e illuminazione. \u00c8 stato ampliato il supporto per il formato Alembic, utilizzato per la rappresentazione di scene 3D.    <\/ul>\n<p>      <center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QRqY_20ti9A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QRqY_20ti9A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>  <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JZIFWEY3l6k\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JZIFWEY3l6k\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>    <\/center><br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=56282\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, 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