{"id":103096,"date":"2022-01-25T21:37:04","date_gmt":"2022-01-25T19:37:04","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/opublikovan-graficheskij-standart-vulkan-1-3"},"modified":"2022-01-25T21:37:04","modified_gmt":"2022-01-25T19:37:04","slug":"opublikovan-graficheskij-standart-vulkan-1-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/opublikovan-graficheskij-standart-vulkan-1-3","title":{"rendered":"Pubblicato lo standard grafico Vulkan 1.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Dopo due anni di lavoro, il consorzio Khronos, che si occupa dello sviluppo degli standard grafici, ha pubblicato la specifica Vulkan 1.3, che definisce l'API per accedere alle capacit\u00e0 grafiche e computazionali delle GPU. La nuova specifica include le correzioni e le espansioni accumulate in due anni. Si segnala che i requisiti della specifica Vulkan 1.3 sono orientati all'hardware grafico della classe OpenGL ES 3.1, il che permetter\u00e0 il supporto del nuovo API grafico su tutte le GPU che supportano Vulkan 1.2. Il toolkit Vulkan SDK \u00e8 previsto per la pubblicazione a met\u00e0 febbraio. Oltre alla specifica principale, sono previsti ulteriori ampliamenti per dispositivi mobili e desktop di fascia media e alta, il cui supporto sar\u00e0 fornito nell'ambito della versione 'Vulkan Milestone'.           <\/p>\n<p>\u00c8 stato presentato un piano per implementare il supporto della nuova specifica e delle estensioni aggiuntive nelle schede grafiche e nei driver. Prodotti che supportano Vulkan 1.3 sono in fase di sviluppo da parte di Intel, AMD, ARM e NVIDIA. Ad esempio, AMD ha annunciato l'imminente supporto di Vulkan 1.3 nella serie di schede grafiche AMD Radeon RX Vega, oltre che in tutte le schede basate sull'architettura AMD RDNA. NVIDIA si prepara a pubblicare driver con supporto per Vulkan 1.3 per Linux e Windows. ARM aggiunger\u00e0 supporto per Vulkan 1.3 nelle GPU Mali.    <\/p>\n<p>Novit\u00e0 principali:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato il supporto per i passaggi di rendering semplificati (Streamlining Render Passes, VK_KHR_dynamic_rendering), che consentono di avviare il rendering senza la necessit\u00e0 di creare passaggi di rendering e oggetti framebuffer.\n<li class=\"l\"> Sono state aggiunte nuove estensioni per semplificare la gestione della compilazione del pipeline grafico (pipeline, un insieme di operazioni che trasforma le primitive grafiche vettoriali e le texture in una rappresentazione pixel).\n<ul>\n<li class=\"l\"> VK_EXT_extended_dynamic_state, VK_EXT_extended_dynamic_state2 \u2014 aggiungono stati dinamici aggiuntivi per ridurre il numero di oggetti di stato compilati e collegati.\n<li class=\"l\"> VK_EXT_pipeline_creation_cache_control \u2014 offre strumenti avanzati per gestire quando e come compilare i pipeline.\n<li class=\"l\"> VK_EXT_pipeline_creation_feedback \u2014 fornisce informazioni sui pipeline compilati per semplificare il profiling e il debugging.  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Diverse funzionalit\u00e0 sono state spostate da opzionali a obbligatorie. Ad esempio, ora sono obbligatori l'implementazione dei riferimenti ai buffer (VK_KHR_buffer_device_address) e il modello di memoria Vulkan, che definisce come i thread eseguiti in parallelo possono accedere ai dati condivisi e alle operazioni di sincronizzazione.\n<li class=\"l\"> Sono stati forniti strumenti per un controllo preciso delle sottogruppi (VK_EXT_subgroup_size_control), grazie ai quali i produttori possono supportare dimensioni multiple delle sottogruppi, mentre gli sviluppatori possono scegliere la dimensione richiesta.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata introdotta l'estensione VK_KHR_shader_integer_dot_product, che pu\u00f2 essere utilizzata per ottimizzare le prestazioni dei framework di machine learning, grazie all'accelerazione hardware delle operazioni di prodotto scalare.\n<li class=\"l\"> In totale, sono stati inclusi 23 nuovi estensioni:\n<ul>\n<li class=\"l\"> VK_KHR_copy_commands2\n<li class=\"l\"> VK_KHR_dynamic_rendering\n<li class=\"l\"> VK_KHR_format_feature_flags2\n<li class=\"l\"> VK_KHR_maintenance4\n<li class=\"l\"> VK_KHR_shader_integer_dot_product\n<li class=\"l\"> VK_KHR_shader_non_semantic_info\n<li class=\"l\"> VK_KHR_shader_terminate_invocation\n<li class=\"l\"> VK_KHR_synchronization2\n<li class=\"l\"> VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory\n<li class=\"l\"> VK_EXT_4444_formats\n<li class=\"l\"> VK_EXT_extended_dynamic_state\n<li class=\"l\"> VK_EXT_extended_dynamic_state2\n<li class=\"l\"> VK_EXT_image_robustness\n<li class=\"l\"> VK_EXT_inline_uniform_block\n<li class=\"l\"> VK_EXT_pipeline_creation_cache_control\n<li class=\"l\"> VK_EXT_pipeline_creation_feedback\n<li class=\"l\"> VK_EXT_private_data\n<li class=\"l\"> VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation\n<li class=\"l\"> VK_EXT_subgroup_size_control\n<li class=\"l\"> VK_EXT_texel_buffer_alignment\n<li class=\"l\"> VK_EXT_texture_compression_astc_hdr\n<li class=\"l\"> VK_EXT_tooling_info\n<li class=\"l\"> VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats   <\/ul>\n<li class=\"l\"> Aggiunto un nuovo tipo di oggetti VkPrivateDataSlot. Implementate 37 nuove funzioni e oltre 60 strutture.\n<li class=\"l\"> Aggiornata la specifica SPIR-V 1.6, che definisce una rappresentazione intermedia universale per tutte le piattaforme, applicabile sia per la grafica che per i calcoli paralleli. SPIR-V prevede l'allocazione di una fase di compilazione separata per i shader in rappresentazione intermedia, permettendo la creazione di frontend per vari linguaggi di alto livello. Un codice intermedio unificato viene generato separatamente da diverse implementazioni di alto livello, utilizzabile dai driver OpenGL, Vulkan e OpenCL senza un compilatore di shader integrato.\n<li class=\"l\"> Proposta una concezione di profili di compatibilit\u00e0. Google ha preparato per primo un profilo di base (baseline profile) per la piattaforma Android, semplificando la definizione del livello di supporto delle funzionalit\u00e0 avanzate di Vulkan sui dispositivi, che vanno oltre la specifica Vulkan 1.0. Per la maggior parte dei dispositivi, il supporto del profilo potr\u00e0 essere garantito senza installare aggiornamenti OTA.  <\/ul>\n<p>Ricordiamo che l'API Vulkan si distingue per la semplificazione radicale dei driver, il trasferimento della generazione dei comandi GPU sul lato dell'applicazione, la possibilit\u00e0 di collegare strati di debug, l'unificazione dell'API per diverse piattaforme e l'uso di una rappresentazione intermedia precompilata del codice per l'esecuzione sulla GPU. Per garantire elevate prestazioni e prevedibilit\u00e0, Vulkan offre alle applicazioni strumenti per gestire direttamente le operazioni della GPU e supporta nativamente l'elaborazione multithread dei comandi GPU, riducendo al minimo l'overhead introdotto dal driver, mentre le funzionalit\u00e0 gestite dal driver diventano notevolmente semplificate e pi\u00f9 prevedibili. Ad esempio, operazioni come la gestione della memoria e la gestione degli errori, implementate in OpenGL sul lato del driver, sono trasferite al livello dell'applicazione in Vulkan.    <\/p>\n<p>Vulkan copre tutte le piattaforme disponibili e offre un'unica API per sistemi desktop, mobili e Web, consentendo di utilizzare una API comune per diverse GPU e aree di applicazione. Grazie all'architettura stratificata di Vulkan, che implica la creazione di strumenti funzionanti con qualsiasi GPU, i produttori di hardware possono utilizzare strumenti standardizzati per la verifica del codice, il debugging e il profiling. Per la creazione di shader, \u00e8 proposta una nuova rappresentazione intermedia portabile SPIR-V, basata su LLVM e che utilizza tecnologie di base comuni con OpenCL. Per la gestione dei dispositivi e degli schermi in Vulkan \u00e8 offerto un'interfaccia WSI (Window System Integration), che risolve sostanzialmente gli stessi compiti di EGL in OpenGL ES. Il supporto WSI \u00e8 disponibile out-of-the-box in Wayland \u2014 tutte le applicazioni che utilizzano Vulkan possono essere eseguite in un ambiente non modificato. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/server\/\"   title=\"server\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"1626\">server<\/a> Wayland. La possibilit\u00e0 di lavoro attraverso WSI \u00e8 garantita anche per Android, X11 (con DRI3), Windows, Tizen, macOS e iOS.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=56576\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u0440\u0446\u0438\u0443\u043c Khronos, \u0437\u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u044e\u0449\u0438\u0439\u0441\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043e\u0432, \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u043a\u0430\u0446\u0438\u044e Vulkan 1.3, 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