{"id":105060,"date":"2022-09-10T21:36:54","date_gmt":"2022-09-10T19:36:55","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3"},"modified":"2022-09-10T21:36:54","modified_gmt":"2022-09-10T19:36:55","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3","title":{"rendered":"Pubblicata la versione 3D modeling open source Blender 3.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto di modellazione 3D gratuito Blender 3.3, adatto per affrontare vari compiti legati alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento del movimento, modellazione scultorea, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito con licenza GPL. Le versioni pronte sono disponibili per Linux, Windows e macOS. Il rilascio ha ottenuto lo status di release con supporto esteso (LTS) e sar\u00e0 supportato fino a settembre 2024.     <\/p>\n<p>Tra i miglioramenti aggiunti:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato proposto un sistema di modellazione dei capelli completamente riprogettato, che utilizza un nuovo tipo di oggetto \u2014 \u00abCurves\u00bb, idoneo per l'uso in modalit\u00e0 scultura e per applicazioni in nodi geometrici. \u00c8 mantenuta la possibilit\u00e0 di utilizzare il vecchio sistema di generazione dei capelli basato su particelle; i capelli creati in diversi sistemi possono essere trasferiti da un sistema all'altro.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una modalit\u00e0 di modellazione scultorea delle curve, che pu\u00f2 essere utilizzata per controllare la generazione dei capelli e delle acconciature. \u00c8 possibile utilizzare curve deformate tramite nodi geometrici, nonch\u00e9 definire punti di controllo o curve di controllo, impostare la simmetria e creare filtri nell'editor tabellare. Sono stati implementati i seguenti strumenti: Add\/Delete, Density (Densit\u00e0), Comb (Pettine), Snake Hook (Gancio a serpente), Pinch (Pizzicotto), Puff (Inflare), Smooth (Lisciare) e Slide (Scivola). Per il rendering possono essere utilizzati i motori EEVEE e Cycles.    <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 480px; height: 236px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/hair_sculpt_tools_v2.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nell'implementazione dei nodi geometrici sono stati aggiunti nuovi nodi per la ricerca di percorsi lungo i bordi della rete, utilizzabili per generare labirinti, fulmini e piante \u2014 Shortest Edge Path (il percorso pi\u00f9 breve tra i vertici), Edge Paths to Selection (selezione dei bordi attraverso cui passa il percorso) e Edge Paths to Curves (generazione di una curva che include tutti i bordi del percorso). \u00c8 stata ampliata la supporto per il unwrapping UV procedurale \u2014 per la creazione e modifica di mappe UV con nodi geometrici sono stati proposti nuovi nodi UV Unwrap (unwrapping UV) e Pack UV Islands (Imballa UV islands). \u00c8 stata significativamente migliorata la performance dei nodi UV Sphere (3.6 volte pi\u00f9 veloce a risoluzione alta), Curve (da 3 a 10 volte pi\u00f9 veloce), Separate XYZ e Separate Color (20% pi\u00f9 veloci).\n<li class=\"l\"> Le funzionalit\u00e0 del sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil sono state ampliate, consentendo di creare schizzi in 2D e utilizzarli successivamente in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D viene formato sulla base di pi\u00f9 schizzi piatti in diverse angolazioni). \u00c8 stata aggiunta la supporto per il riconoscimento delle silhouette attorno agli oggetti e alle collezioni, l'assegnazione di priorit\u00e0 diverse nelle intersezioni degli oggetti e il calcolo delle linee di divisione tra luce e ombra. Nel Dopesheet Editor \u00e8 assicurata la visualizzazione dei fotogrammi chiave di Grease Pencil, che possono essere usati insieme a oggetti normali durante l'animazione e la regolazione delle propriet\u00e0. I tempi di caricamento degli oggetti delle linee artistiche sono stati notevolmente ridotti (4-8 volte) e le prestazioni sono aumentate (il calcolo del modificatore ora avviene in modalit\u00e0 multithreading).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Pubblicata la versione 3D modeling open source Blender 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/793534d24b036104cddd3787d4b0f3e9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Pubblicata la versione 3D modeling open source Blender 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/5ca6fbaf3206d44d226c89b4fc0fc0f0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel sistema di rendering Cycles \u00e8 stata implementata la supporto per l'accelerazione hardware dei calcoli utilizzando l'interfaccia oneAPI realizzata nel GPU Intel Arc. Su piattaforme Linux e Windows \u00e8 stata abilitata la supporto per l'accelerazione hardware su GPU e APU basati sull'architettura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Sono state aggiunte ottimizzazioni per i chip Apple Silicon. \u00c8 stato ridotto il consumo di memoria durante l'elaborazione di dati voluminosi in formato OpenVDB.\n<li class=\"l\"> L'interfaccia di sovrascrittura della libreria (Library Overrides) \u00e8 stata notevolmente riprogettata, con tutte le propriet\u00e0 sovrascritte ora visualizzate in un formato gerarchico che mostra le etichette e le icone disponibili. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di passare rapidamente tra le sovrascritture editabili e quelle non editabili. Nel menu contestuale dell'interfaccia Outliner (Struttura del progetto) \u00e8 stato aggiunto un sottomenu per la sovrascrittura della libreria.   <center><img decoding=\"async\" alt=\"Pubblicata la versione 3D modeling open source Blender 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/3187319a29c4cd4240545fd15bcb70b8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel sistema di tracking del movimento \u00e8 stata fornita la possibilit\u00e0 di creare e aggiornare un'immagine a partire dai pixel dietro il marker di piano, utilizzabile per creare una texture non distorta basata sul materiale video esistente e proiettarla nuovamente nel materiale video dopo l'editing in applicazioni esterne.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"PDphO-w2SsA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/PDphO-w2SsA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel montatore video non lineare (Video Sequencer) \u00e8 stato proposto un nuovo sistema di riconversione per modificare la velocit\u00e0 di riproduzione o adattarla al FPS desiderato.\n<li class=\"l\"> Nell'interfaccia utente \u00e8 stata fornita la possibilit\u00e0 di fissare la scena allo spazio di lavoro. Le barre di scorrimento sono sempre visibili. \u00c8 stata garantita la visualizzazione del manipolatore (Gizmo) durante le trasformazioni.              <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=57760\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 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