{"id":105060,"date":"2022-09-10T21:36:54","date_gmt":"2022-09-10T19:36:55","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3"},"modified":"2022-09-10T21:36:54","modified_gmt":"2022-09-10T19:36:55","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3","title":{"rendered":"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.3.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto di modellazione 3D gratuito Blender 3.3, adatto per affrontare varie attivit\u00e0 legate alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, modellazione scultorea, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito sotto licenza GPL. Le versioni pronte sono disponibili per Linux, Windows e macOS. La versione ha ottenuto lo status di rilascio con supporto a lungo termine (LTS) e sar\u00e0 supportata fino a settembre 2024.     <\/p>\n<p>Tra i miglioramenti aggiunti:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata proposta un'intera rielaborazione del sistema di modellazione dei capelli, che utilizza un nuovo tipo di oggetto \u2014 \u00abCurves\u00bb, adatto per l'uso in modalit\u00e0 sculpting e applicabile nei nodi geometrico. \u00c8 mantenuta la possibilit\u00e0 di utilizzare il vecchio sistema di generazione di capelli basato su particelle, e i capelli creati in diversi sistemi possono essere trasferiti da un sistema all'altro.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la modalit\u00e0 di modellazione scultorea delle curve, che pu\u00f2 essere utilizzata per controllare la generazione di capelli e pettinature. \u00c8 possibile utilizzare curve deformate tramite nodi geometrici, nonch\u00e9 definire punti di controllo o curve di controllo, impostare la simmetria e creare filtri nell'editor tabellare. Sono stati implementati i seguenti strumenti: Add\/Delete, Density, Comb, Snake Hook, Pinch, Puff, Smooth e Slide. Per il rendering possono essere utilizzati i motori EEVEE e Cycles.    <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 480px; height: 236px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/hair_sculpt_tools_v2.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nell'implementazione dei nodi geometrici sono stati aggiunti nuovi nodi per la ricerca di percorsi lungo i bordi della rete, che possono essere utilizzati per generare labirinti, fulmini e piante \u2014 Shortest Edge Path (il percorso pi\u00f9 breve tra i vertici), Edge Paths to Selection (selezione dei bordi attraverso cui passa il percorso) e Edge Paths to Curves (generazione di una curva che include tutti i bordi nel percorso). \u00c8 stata ampliata anche la supporto per la srotolatura procedurale delle UV \u2014 per la creazione e modifica delle mappe UV utilizzando nodi geometrici sono stati proposti i nuovi nodi UV Unwrap (srotolatura UV) e Pack UV Islands (imballa isole UV). Le prestazioni dei nodi UV Sphere sono state significativamente migliorate (3.6 volte pi\u00f9 veloci ad alta risoluzione), Curve (3-10 volte pi\u00f9 veloci), Separate XYZ e Separate Color (20% pi\u00f9 veloci).\n<li class=\"l\"> Le funzionalit\u00e0 del sistema di disegno e animazione bidimensionale Grease Pencil sono state ampliate, consentendo di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (una modello 3D viene generato da diversi schizzi piatti in angolazioni diverse). \u00c8 stata aggiunta la supporto per il riconoscimento delle sagome attorno agli oggetti e alle collezioni, assegnando diverse priorit\u00e0 durante l'intersezione degli oggetti e calcolando le linee di divisione tra luce e ombra. Nel Dopsheet Editor \u00e8 stata garantita la visualizzazione dei fotogrammi chiave di Grease Pencil, utilizzabili insieme a oggetti normali durante l'animazione e la regolazione delle propriet\u00e0. I tempi di caricamento degli oggetti delle linee artistiche sono stati notevolmente ridotti (fino a 4-8 volte) e le prestazioni sono state migliorate (il calcolo del modificatore ora avviene in modalit\u00e0 multithreading).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.3.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/793534d24b036104cddd3787d4b0f3e9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.3.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/5ca6fbaf3206d44d226c89b4fc0fc0f0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel sistema di rendering Cycles \u00e8 stata implementata la supporto per l'accelerazione hardware dei calcoli utilizzando l'interfaccia oneAPI, realizzata sulle GPU Intel Arc. Su piattaforme Linux e Windows \u00e8 inclusa la supporto per l'accelerazione hardware su GPU e APU basati sull'architettura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Sono state aggiunte ottimizzazioni per i chip Apple Silicon. \u00c8 stato ridotto il consumo di memoria durante l'elaborazione di grandi quantit\u00e0 di dati nel formato OpenVDB.\n<li class=\"l\"> L'interfaccia di overriding della libreria (Library Overrides) \u00e8 stata notevolmente rielaborata, con tutte le propriet\u00e0 sovrascritte ora visualizzate in una rappresentazione gerarchica che mostra le etichette e le icone disponibili. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di passare rapidamente tra le sovrascritture modificabili e quelle non modificabili. Nel menu contestuale dell'interfaccia Outliner (Struttura progetto) \u00e8 stato aggiunto un sottomenu per l'override della libreria.   <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.3.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/3187319a29c4cd4240545fd15bcb70b8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel sistema di tracciamento del movimento \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di creare e aggiornare un'immagine a partire dai pixel dietro il piano del marker, utile per generare una texture non distorta basata sul materiale video esistente e proiettare questa texture di nuovo nel materiale video dopo la modifica in applicazioni esterne.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"PDphO-w2SsA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/PDphO-w2SsA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel video editor non lineare (Video Sequencer) \u00e8 stata introdotta un nuovo sistema di recalcolo per cambiare la velocit\u00e0 di riproduzione o adattarla al FPS desiderato.\n<li class=\"l\"> Nell'interfaccia utente \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di attachare una scena allo spazio di lavoro. Le barre di scorrimento sono state rese permanentemente visibili. \u00c8 stato garantito il display del manipolatore (Gizmo) durante le trasformazioni.              <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=57760\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 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