{"id":105941,"date":"2022-12-08T15:36:40","date_gmt":"2022-12-08T13:36:41","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4"},"modified":"2022-12-08T15:36:40","modified_gmt":"2022-12-08T13:36:41","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4","title":{"rendered":"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.4","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha presentato il rilascio della versione gratuita del pacchetto di modellazione 3D Blender 3.4, adatto per risolvere diverse attivit\u00e0 legate alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, scultura, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito sotto licenza GPL. Sono state create versioni pronte per Linux, Windows e macOS. \u00c8 stato inoltre creato un rilascio corretto di Blender 3.3.2 nella branca con supporto a lungo termine (LTS), per la quale gli aggiornamenti saranno disponibili fino a settembre 2024.       <\/p>\n<p>Tra i miglioramenti aggiunti in Blender 3.4:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato il supporto per il protocollo Wayland, che consente di avviare Blender direttamente in ambienti basati su Wayland senza utilizzare il layer XWayland, migliorando cos\u00ec la qualit\u00e0 del lavoro nelle distribuzioni Linux che utilizzano Wayland come impostazione predefinita. Per operare in ambienti basati su Wayland \u00e8 necessaria la libreria libdecor per decorare le finestre dal lato cliente.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di assemblare Blender come un modulo per il linguaggio Python, che consente di creare wrapper e servizi per la visualizzazione dei dati, la creazione di animazioni, l'elaborazione delle immagini, il montaggio video, la conversione di formati 3D e l'automazione di diverse operazioni in Blender. Per accedere alle funzionalit\u00e0 di Blender dal codice in Python \u00e8 stato proposto il pacchetto &#171;bpy&#187;.\n<li class=\"l\"> Nel sistema di rendering Cycles \u00e8 stata aggiunta la supporto al metodo &#171;Path Guiding&#187;, che consente di ottenere una qualit\u00e0 superiore nel trattamento delle scene con illuminazione riflessa, sfruttando le stesse risorse di elaborazione. In particolare, il metodo riduce il livello di rumori nelle scene in cui \u00e8 problematico tracciare il percorso verso la sorgente di luce utilizzando la tecnica del ray tracing, ad esempio quando una stanza \u00e8 illuminata tramite una piccola fessura nella porta. Il metodo \u00e8 stato implementato tramite l'integrazione della libreria OpenPG (Open Path Guiding), sviluppata da Intel.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/82d49a5ac0128a34ec82f934df93d780.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In modalit\u00e0 di modellazione scultorea \u00e8 stato semplificato l'accesso alle impostazioni di mascheramento automatico, ora disponibili nell'intestazione della viewport 3D. Sono state aggiunte funzionalit\u00e0 per il mascheramento automatico basato su irregolarit\u00e0, punto di vista e area selezionata. Per trasformare la maschera automatica in un normale attributo di maschera, che pu\u00f2 essere modificato e visualizzato, si propone di utilizzare il pulsante &#171;Create Mask&#187;.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/auto-masking_3_cavity_c.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nel UV Editor \u00e8 stata introdotta una nuova pennellata per il rilassamento geometrico (Relax), che migliora la qualit\u00e0 della mappatura UV ottenendo una corrispondenza pi\u00f9 precisa con la geometria 3D durante il calcolo dei parametri di sovrapposizione delle texture sugli oggetti 3D. Inoltre, il UV Editor ora supporta mesh non uniformi, intervalli di pixel, blocchi superiori della mesh, rotazione della mappatura UV allineata a un bordo selezionato e impostazioni casuali rapide per scalatura, rotazione o spostamento delle isole UV selezionate.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 3.4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/ab703d4fadd0db541cb05bcdc209b0e6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato fornito un Overlay del viewport per visualizzare i nodi geometrici, utile per il rendering, il debugging o il testing delle modifiche agli attributi nell'albero dei nodi.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/viewer_node_2_c.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Sono stati aggiunti 8 nuovi nodi per l'estrazione di dati da mesh e curve (ad esempio, determinazione degli angoli dei vertici, controllo delle normali delle curve e verifica dei punti di controllo). \u00c8 stato aggiunto un nodo per il campionamento delle superfici UV, che consente di ottenere il valore di un attributo sulla base delle coordinate della mappa UV. Nel menu &#171;Add&#187; \u00e8 stata garantita la visualizzazione delle risorse del gruppo di nodi.      <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/sample_uv_surface.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Le funzionalit\u00e0 del sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil sono state ampliate, consentendo di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D viene creato sulla base di pi\u00f9 schizzi piatti visti da angolazioni diverse). \u00c8 stato aggiunto un modificatore del contorno per generare un contorno perimetrale in base alla vista dalla telecamera. \u00c8 stata introdotta la possibilit\u00e0 di importare pi\u00f9 file SVG contemporaneamente. Lo strumento di riempimento \u00e8 stato notevolmente migliorato. \u00c8 stato proposto un nuovo metodo di riempimento che utilizza il raggio di un cerchio per determinare la prossimit\u00e0 delle estremit\u00e0 delle linee durante il riempimento.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 300px; height:200px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/sc_-2022-11-18_14.28.24.mp4  \" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nei file &#171;.mtl&#187; \u00e8 stata implementata la supporto agli estensioni per il rendering fisicamente corretto (PBR).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata migliorata la gestione dei font.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di estrarre fotogrammi da video in formato WebM e implementato il supporto per la codifica video in formato AV1 utilizzando FFmpeg.\n<li class=\"l\"> Nel motore Eevee e nel viewport sulla piattaforma Linux \u00e8 stata garantita la possibilit\u00e0 di rendering in modalit\u00e0 headless (senza monitor).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aumentata la performance del modificatore di suddivisione della superficie (Subdivision Surface Modifier), nella creazione di oggetti in modalit\u00e0 batch, nel calcolo dei modificatori disattivati, e nella creazione di miniature in formato WebP. \u00c8 stata inoltre migliorata la performance del sculpting in situazioni in cui non vengono utilizzate maschere e set di facce.                    <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58286\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e 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