{"id":105941,"date":"2022-12-08T15:36:40","date_gmt":"2022-12-08T13:36:41","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4"},"modified":"2022-12-08T15:36:40","modified_gmt":"2022-12-08T13:36:41","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4","title":{"rendered":"Rilascio del sistema di modellazione 3D libero Blender 3.4","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha annunciato il rilascio del pacchetto di modellazione 3D open source Blender 3.4, adatto per vari compiti legati alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento del movimento, modellazione scultorea, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito con licenza GPL. Le versioni pronte sono state create per Linux, Windows e macOS. \u00c8 stata contemporaneamente rilasciata una versione correttiva di Blender 3.3.2 nella branch con supporto a lungo termine (LTS), con aggiornamenti previsti fino a settembre 2024.       <\/p>\n<p>Tra i miglioramenti aggiunti in Blender 3.4:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato il supporto per il protocollo Wayland, che consente di avviare Blender direttamente in ambienti basati su Wayland senza utilizzare il layer XWayland, migliorando cos\u00ec la qualit\u00e0 del lavoro nelle distribuzioni Linux che utilizzano Wayland come predefinito. Per funzionare in ambienti basati su Wayland \u00e8 necessaria la libreria libdecor per la decorazione delle finestre lato client.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di creare Blender come modulo per il linguaggio Python, che consente di sviluppare wrapper e servizi per la visualizzazione dei dati, creazione di animazioni, elaborazione delle immagini, editing video, conversione di formati 3D e automazione di vari compiti in Blender. Per accedere alle funzionalit\u00e0 di Blender dal codice Python \u00e8 disponibile il pacchetto &#171;bpy&#187;.\n<li class=\"l\"> Nel sistema di rendering Cycles \u00e8 stata aggiunta la supporto per il metodo &#171;Path Guiding&#187;, che consente di ottenere qualit\u00e0 superiore nel trattamento di scene con illuminazione riflessa, utilizzando le stesse risorse della CPU rispetto alla tecnica di tracing dei percorsi. In particolare, il metodo riduce il livello di rumore in scene in cui \u00e8 difficile tracciare il percorso verso la sorgente di luce attraverso tecniche di path tracing, come ad esempio quando una stanza \u00e8 illuminata attraverso un piccolo spioncino. Il metodo \u00e8 stato implementato integrando la libreria OpenPG (Open Path Guiding), sviluppata da Intel.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D libero Blender 3.4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/82d49a5ac0128a34ec82f934df93d780.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> In modalit\u00e0 di sculpting, l'accesso alle impostazioni di mascheramento automatico \u00e8 stato semplificato, ora disponibili nell'intestazione della vista 3D. Sono state aggiunte opzioni per il mascheramento automatico in base alle irregolarit\u00e0, al punto di vista e all'area selezionata. Per convertire la maschera automatica in un attributo di maschera normale, che pu\u00f2 essere modificato e visualizzato, si consiglia di utilizzare il pulsante &#171;Create Mask&#187;.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/auto-masking_3_cavity_c.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nel UV Editor \u00e8 stata introdotta una nuova pennellata di smussatura geometrica (Relax), che migliora la qualit\u00e0 della mappatura UV raggiungendo una corrispondenza pi\u00f9 precisa con la geometria 3D durante il calcolo dei parametri di sovrapposizione della texture sull'oggetto 3D. Il UV Editor ora supporta anche griglie non uniformi, intervalli pixelari, fissaggio della griglia superiore, rotazione della mappatura UV allineata al bordo selezionato e impostazione rapida di parametri casuali di scala, rotazione o spostamento per le isole UV selezionate.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D libero Blender 3.4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/ab703d4fadd0db541cb05bcdc209b0e6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata fornita una sovrapposizione del viewport (Viewport Overlay) per visualizzare i nodi geometrici, che pu\u00f2 essere utilizzata per il prelievo, il debug o il test delle modifiche agli attributi nell'albero dei nodi.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/viewer_node_2_c.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Sono stati aggiunti 8 nuovi nodi per l'estrazione di dati da mesh e curve (ad esempio, determinazione delle giunzioni delle facce, angoli dei vertici, impostazione delle normali delle curve e verifica dei punti di controllo). \u00c8 stato aggiunto un nodo per il campionamento delle superfici UV, che consente di ottenere il valore di un attributo in base alle coordinate del UV mapping. Nel menu &#171;Add&#187; \u00e8 stata garantita la visualizzazione delle risorse del gruppo di nodi.      <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/sample_uv_surface.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Ampliate le capacit\u00e0 del sistema di disegno e animazione 2D Grease Pencil, che consente di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (da diversi schizzi piatti in vari angoli si genera un modello 3D). Aggiunto un modificatore di contorno per generare un contorno perimetrale basato sulla vista della telecamera. Aggiunta la possibilit\u00e0 di importare pi\u00f9 file SVG in una sola volta. Migliorato notevolmente lo strumento di riempimento. Proposto un nuovo metodo di riempimento che utilizza il raggio del cerchio per determinare la prossimit\u00e0 delle estremit\u00e0 delle linee durante il riempimento.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 300px; height:200px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/sc_-2022-11-18_14.28.24.mp4  \" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Negli archivi &#171;.mtl&#187; \u00e8 stato implementato il supporto per le estensioni per il rendering fisicamente corretto (PBR).\n<li class=\"l\"> Migliorata la gestione dei caratteri.\n<li class=\"l\"> Aggiunta la possibilit\u00e0 di estrarre fotogrammi da video in formato WebM e implementato il supporto per la codifica video in formato AV1 utilizzando FFmpeg.\n<li class=\"l\"> Nel motore Eevee e nella viewport sulla piattaforma Linux \u00e8 stata resa possibile la rendering in modalit\u00e0 headless.\n<li class=\"l\"> Aumentate le prestazioni del modificatore di suddivisione della superficie, della creazione di oggetti in modalit\u00e0 batch, del calcolo dei modificatori disattivati e della creazione di miniature in formato WebP. Migliorate le prestazioni del sculpting in situazioni senza utilizzo di maschere e set di facce.                    <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58286\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.4, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, 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