{"id":106476,"date":"2023-01-25T00:48:17","date_gmt":"2023-01-24T22:48:18","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=106476"},"modified":"2023-01-26T12:33:43","modified_gmt":"2023-01-26T10:33:43","slug":"stabilnyj-reliz-wine-8-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/stabilnyj-reliz-wine-8-0","title":{"rendered":"Rilascio stabile di Wine 8.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Dopo un anno di sviluppo e 28 versioni sperimentali, \u00e8 stata presentata la versione stabile dell'implementazione open source dell'API Win32 \u2014 Wine 8.0, che ha incorporato oltre 8600 modifiche. Un risultato chiave di questa nuova versione \u00e8 il completamento del lavoro per la conversione dei moduli di Wine nel formato.     <\/p>\n<p>In Wine \u00e8 confermato il funzionamento completo di 5266 (l'anno scorso 5156, due anni fa 5049) programmi per Windows; altri 4370 (l'anno scorso 4312, due anni fa 4227) funzionano benissimo con alcune impostazioni aggiuntive e DLL esterne. Per 3888 programmi (l'anno scorso 3813, due anni fa 3703) si segnalano piccoli problemi nel funzionamento, che non ostacolano l'uso delle funzionalit\u00e0 principali delle applicazioni.       <\/p>\n<p>Novit\u00e0 chiave di Wine 8.0:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <b>Moduli in formato PE<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Dopo quattro anni di lavoro, \u00e8 stata completamente completata la conversione di tutte le librerie DLL per utilizzare il formato dei file eseguibili PE (Portable Executable, utilizzato in Windows). L'uso del formato PE consente di utilizzare i debugger disponibili per Windows e risolve i problemi di supporto di vari schemi di protezione dalla copia, che effettuano il controllo dell'identit\u00e0 dei moduli di sistema su disco e in memoria. Sono stati anche risolti i problemi di funzionamento delle applicazioni a 32 bit su host a 64 bit e delle applicazioni x86 su sistemi ARM. Tra le restanti attivit\u00e0 che si intendono risolvere nelle successive versioni sperimentali di Wine 8.x, si segnala la conversione dei moduli all'interfaccia delle chiamate di sistema NT, invece di effettuare chiamate dirette tra i livelli PE e Unix.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato un gestore speciale delle chiamate di sistema, utilizzato per tradurre le richieste da PE a librerie Unix, al fine di ridurre i costi di overhead durante l'esecuzione di una chiamata di sistema NT completa. Ad esempio, l'ottimizzazione effettuata ha consentito di ridurre il calo delle prestazioni nell'uso delle librerie OpenGL e Vulkan.\n<li class=\"l\"> Nelle applicazioni Winelib \u00e8 mantenuta la possibilit\u00e0 di utilizzare assembly miste di librerie Windows\/Unix nel formato ELF (.dll.so); tuttavia, tali applicazioni senza librerie a 32 bit non supporteranno la funzionalit\u00e0 disponibile tramite l'interfaccia delle chiamate di sistema NT, come ad esempio WoW64.                <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>WoW64<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Per tutte le librerie Unix sono disponibili strati WoW64 (Windows-on-Windows a 64 bit), che consentono ai moduli a 32 bit in formato PE di interfacciarsi con librerie Unix a 64 bit, il che, dopo aver eliminato le chiamate dirette PE\/Unix, permette l'esecuzione di applicazioni Windows a 32 bit senza installare librerie Unix a 32 bit.\n<li class=\"l\"> In assenza di un bootloader a 32 bit, Wine consente l'esecuzione di applicazioni a 32 bit in una nuova modalit\u00e0 sperimentale simile a Windows, WoW64, in cui il codice a 32 bit viene eseguito all'interno di un processo a 64 bit. La modalit\u00e0 \u00e8 attivata durante la compilazione di Wine con l'opzione \u2018--enable-archs\u2019.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Sottosistema grafico<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nella configurazione predefinita \u00e8 stata applicata una tema chiaro (\u2018Light\u2019). \u00c8 possibile cambiare il tema utilizzando l'utility WineCfg.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio stabile di Wine 8.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/1d4af5783935144facee6557d1d5effd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> I driver grafici (winex11.drv, winemac.drv, wineandroid.drv) sono stati trasformati per eseguire chiamate di sistema a livello Unix e accedere ai driver tramite la libreria Win32u.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio stabile di Wine 8.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/72245f21343ca36f6c4824b1874bfcd4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata un'architettura per i gestori dell'output di stampa (Print Processor), utilizzata per escludere nel driver della stampante le chiamate dirette tra i livelli PE e Unix.\n<li class=\"l\"> Nell'API Direct2D \u00e8 stata implementata la compatibilit\u00e0 con gli effetti.\n<li class=\"l\"> Nell'API Direct2D \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di registrare e riprodurre elenchi di comandi.\n<li class=\"l\"> Nel driver per l'API grafica Vulkan \u00e8 stata aggiunta la compatibilit\u00e0 con la specifica Vulkan 1.3.237 (in Wine 7 era supportato Vulkan 1.2).      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Direct3D<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un nuovo compilatore di shader per il linguaggio HLSL (High-Level Shader Language), realizzato sulla base della libreria vkd3d-shader. Inoltre, sulla base di vkd3d-shader sono stati preparati un disassemblatore HLSL e un preprocessore HLSL.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata l'interfaccia Thread Pump, apparsa in D3DX 10.\n<li class=\"l\"> Negli effetti di Direct3D 10 \u00e8 stata aggiunta la compatibilit\u00e0 con molte nuove espressioni.\n<li class=\"l\"> Nella libreria ausiliaria per D3DX 9 \u00e8 stata implementata la proiezione delle texture Cubemap.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Audio e video<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Sulla base del framework GStreamer \u00e8 stata implementata la compatibilit\u00e0 con i filtri per la decodifica audio nel formato MPEG-1.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un filtro per la lettura di audio e video in streaming nel formato ASF (Advanced Systems Format).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata rimossa la libreria intermedia di appoggio OpenAL32.dll, che ora \u00e8 sostituita dalla libreria nativa di Windows OpenAL32.dll fornita con le applicazioni.\n<li class=\"l\"> Nel Media Foundation Player \u00e8 stato migliorato il riconoscimento del tipo di contenuto.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata la possibilit\u00e0 di controllare la velocit\u00e0 di trasmissione dei dati (Rate control).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata migliorata la compatibilit\u00e0 con il mixer e il presentatore (presenter), forniti di default nell'Enhanced Video Renderer (EVR).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta l'implementazione iniziale dell'API Writer Encoding.\n<li class=\"l\"> Migliorato il supporto per il caricatore di topologie.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Dispositivi di input<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Significativamente migliorato il supporto per il collegamento a caldo dei controller.\n<li class=\"l\"> Proposta un'implementazione migliorata del codice per la rilevazione dei volanti, basata sulla libreria SDL.\n<li class=\"l\"> Migliorato il supporto per l'effetto di feedback tattile (Force feedback) utilizzando i volanti.\n<li class=\"l\"> Implementata la gestione dei motori di vibrazione sinistro e destro, utilizzando la specifica HID Haptic.\n<li class=\"l\"> Modificato l'aspetto <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/control-panel\/\"   title=\"pannelli di controllo\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"575\">pannelli di controllo<\/a> con il joystick.\n<li class=\"l\"> Attraverso l'uso del backend hidraw, \u00e8 stato garantito il supporto per i controller Sony DualShock e DualSense.\n<li class=\"l\"> Proposto il modulo WinRT Windows.Gaming.Input con un'interfaccia per accedere ai gamepad, joystick e volanti. Per la nuova API \u00e8 stata realizzata, tra l'altro, la gestione delle notifiche per il collegamento a caldo dei dispositivi, effetti tattili e di vibrazione.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Internazionalizzazione<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Generata correttamente una base di dati delle localit\u00e0 nel formato locale.nls dal repository Unicode CLDR (Unicode Common Locale Data Repository).\n<li class=\"l\"> Le funzioni di confronto delle stringhe Unicode sono state modificate per utilizzare la base di dati e l'algoritmo Windows Sortkey, anzich\u00e9 l'algoritmo Unicode Collation, avvicinando il comportamento a Windows.\n<li class=\"l\"> Nella maggior parte delle funzioni \u00e8 stato aggiunto il supporto per gli alti intervalli di codici (piani) Unicode.\n<li class=\"l\"> Fornita la possibilit\u00e0 di utilizzare UTF-8 come codifica ANSI.\n<li class=\"l\"> Tabelle dei caratteri aggiornate alla specifica Unicode 15.0.0.         <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Testo e caratteri<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Per la maggior parte dei caratteri di sistema \u00e8 stata abilitata l'associazione dei caratteri, risolvendo il problema della mancanza di glifi nei sistemi con localizzazioni cinesi, coreane e giapponesi.\n<li class=\"l\"> Ripensato il fallback al carattere di riserva in DirectWrite.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Nucleo (interfacce del kernel Windows)<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Implementata la base dati ApiSetSchema, che ha sostituito i moduli api-ms-* e ha consentito di ridurre il consumo di spazio su disco e indirizzamento della memoria.\n<li class=\"l\"> Garantita la conservazione su disco degli attributi file DOS in un formato compatibile con Samba, utilizzando per questo attributi estesi FS.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Funzionalit\u00e0 di rete<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Aggiunto il supporto per il protocollo OCSP (Online Certificate Status Protocol), utilizzato per la verifica dei certificati revocati.\n<li class=\"l\"> Ampliate le funzionalit\u00e0 di EcmaScript disponibili in modalit\u00e0 conforme allo standard JavaScript.\n<li class=\"l\"> Implementato un garbage collector per JavaScript.\n<li class=\"l\"> Inclusi strumenti per la disabilit\u00e0 nel pacchetto con il motore Gecko.\n<li class=\"l\"> Aggiunto il supporto per l'API Web Storage, l'oggetto Performance e ulteriori oggetti per la gestione degli eventi in MSHTML.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Applicazioni integrate<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Tutte le applicazioni integrate sono state tradotte per utilizzare la libreria Common Controls 6, con supporto per temi e rendering considerando schermi ad alta densit\u00e0 di pixel.\n<li class=\"l\"> Ampliate le funzionalit\u00e0 di debug dei thread nel debugger Wine Debugger (winedbg).\n<li class=\"l\"> Nei programmi per la gestione del registro (REGEDIT e REG) \u00e8 stato aggiunto il supporto per il tipo QWORD.\n<li class=\"l\"> In Notepad \u00e8 stata aggiunta una barra di stato con informazioni sulla posizione del cursore e la funzione Goto Line per saltare a un numero di riga specificato.\n<li class=\"l\"> Nella console integrata \u00e8 stato assicurato l'output dei dati nella pagina di codice OEM.\n<li class=\"l\"> All'utility sc.exe (Service Control) \u00e8 stato aggiunto il comando \u2018query\u2019.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Sistema di build<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata fornita la possibilit\u00e0 di compilare file eseguibili in formato PE per pi\u00f9 architetture (ad esempio, \u2018--enable-archs=i386,x86_64\u2019).\n<li class=\"l\"> Su tutte le piattaforme con tipo long a 32 bit, i tipi di dati definiti in Windows come long, in Wine sono ora ridefiniti come \u2018long\u2019 invece di \u2018int\u2019. In Winelib questo comportamento pu\u00f2 essere disattivato tramite la definizione di WINE_NO_LONG_TYPES.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di generare librerie senza utilizzare dlltool (attivata specificando l'opzione \u2018--without-dlltool\u2019 in winebuild).\n<li class=\"l\"> Per migliorare l'efficienza di caricamento e ridurre le dimensioni delle librerie che non contengono codice e includono solo risorse, in winegcc \u00e8 stata implementata l'opzione \u2018--data-only\u2019.                 <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Varie<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Aggiornate le versioni delle librerie integrate Faudio 22.11, LCMS2 2.14, LibJPEG 9e, LibMPG123 1.31.1, LibPng 1.6.39, LibTiff 4.4.0, LibXml2 2.10.3, LibXslt 1.1.37, Zlib 1.2.13.\n<li class=\"l\"> Il motore Wine Mono con implementazione della piattaforma .NET \u00e8 stato aggiornato alla versione 7.4.\n<li class=\"l\"> Implementato il supporto per la crittografia basata su algoritmo RSA e firme digitali RSA-PSS.\n<li class=\"l\"> Aggiunta la versione iniziale dell'API UI Automation.\n<li class=\"l\"> Nell'albero dei sorgenti sono state incluse le librerie LDAP e vkd3d, che vengono compilate in formato PE, eliminando la necessit\u00e0 di fornire versioni Unix di queste librerie.\n<li class=\"l\"> Interrotto l'uso della libreria OpenAL.      <\/ul>\n<\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58539\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438 28 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 8.0, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b \u0432 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 8600 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439. \u041a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0432\u044b\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0432 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u043e\u0442\u043c\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043f\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434\u0443 \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u0435\u0439 Wine \u0432 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442. \u0412 Wine \u043f\u043e\u0434\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0434\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 5266 (\u0433\u043e\u0434 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 5156, \u0434\u0432\u0430 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 5049) \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c \u0434\u043b\u044f Windows, \u0435\u0449\u0451 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":106477,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-106476","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.1.1 - 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