{"id":106476,"date":"2023-01-25T00:48:17","date_gmt":"2023-01-24T22:48:18","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=106476"},"modified":"2023-01-26T12:33:43","modified_gmt":"2023-01-26T10:33:43","slug":"stabilnyj-reliz-wine-8-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/stabilnyj-reliz-wine-8-0","title":{"rendered":"Versione stabile di Wine 8.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Dopo un anno di sviluppo e 28 versioni sperimentali, \u00e8 stata presentata la versione stabile della realizzazione open source dell'API Win32 \u2014 Wine 8.0, che include oltre 8600 modifiche. Tra i risultati principali di questa nuova versione, si segnala il completamento del lavoro di conversione dei moduli di Wine nel nuovo formato.     <\/p>\n<p>In Wine \u00e8 confermato il supporto completo per 5266 programmi (l'anno scorso 5156, due anni fa 5049) per Windows, mentre altri 4370 (l'anno scorso 4312, due anni fa 4227) funzionano benissimo con alcune configurazioni aggiuntive e DLL esterne. Per 3888 programmi (l'anno scorso 3813, due anni fa 3703) si osservano piccoli problemi che non compromettono l'uso delle funzioni principali delle applicazioni.       <\/p>\n<p>Novit\u00e0 principali di Wine 8.0:   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <b>Moduli in formato PE<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Dopo quattro anni di lavoro, \u00e8 stato completato il trasferimento di tutte le librerie DLL all'uso del formato di file eseguibili PE (Portable Executable, utilizzato in Windows). L'uso di PE consente di utilizzare i debugger disponibili per Windows e risolve problemi relativi al supporto di vari schemi di protezione dalla copia che effettuano un controllo dell'identit\u00e0 dei moduli di sistema su disco e in memoria. Inoltre, sono stati risolti problemi relativi all'esecuzione di applicazioni a 32 bit su host a 64 bit e di applicazioni x86 su sistemi ARM. Tra i compiti rimanenti, che si prevede di affrontare nelle successive versioni sperimentali di Wine 8.x, vi \u00e8 il trasferimento dei moduli all'interfaccia delle chiamate di sistema NT anzich\u00e9 eseguire chiamate dirette tra i livelli PE e Unix.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato un gestore di chiamate di sistema speciale, utilizzato per tradurre le richieste da PE a librerie Unix, al fine di ridurre il sovraccarico durante l'esecuzione di una chiamata di sistema NT completa. Ad esempio, l'ottimizzazione effettuata ha consentito di ridurre il calo delle prestazioni durante l'utilizzo delle librerie OpenGL e Vulkan.\n<li class=\"l\"> Nelle applicazioni Winelib \u00e8 rimasta la possibilit\u00e0 di utilizzare assemblee miste di librerie Windows\/Unix in formato ELF (.dll.so), ma tali applicazioni senza librerie a 32 bit non supporteranno le funzionalit\u00e0 disponibili attraverso l'interfaccia delle chiamate di sistema NT, come WoW64.                <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>WoW64<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Per tutte le librerie Unix sono fornite interfacce WoW64 (Windows-on-Windows a 64 bit) che consentono ai moduli a 32 bit in formato PE di accedere a librerie Unix a 64 bit, il che, dopo aver eliminato le chiamate dirette PE\/Unix, permetter\u00e0 l'esecuzione di applicazioni Windows a 32 bit senza dover installare le librerie Unix a 32 bit.\n<li class=\"l\"> In assenza di un bootloader a 32 bit, Wine consente l'esecuzione di applicazioni a 32 bit in una nuova modalit\u00e0 sperimentale simile a Windows, chiamata WoW64, in cui il codice a 32 bit viene eseguito all'interno di un processo a 64 bit. Questa modalit\u00e0 si attiva durante la compilazione di Wine con l'opzione \u2018--enable-archs\u2019.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Sottosistema grafico<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Nella configurazione predefinita \u00e8 applicato un tema chiaro (\u2018Light\u2019). \u00c8 possibile cambiare il tema utilizzando l'utilit\u00e0 WineCfg.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Versione stabile di Wine 8.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/1d4af5783935144facee6557d1d5effd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> I driver grafici (winex11.drv, winemac.drv, wineandroid.drv) sono stati adattati per eseguire le chiamate di sistema a livello Unix e per accedere ai driver tramite la libreria Win32u.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Versione stabile di Wine 8.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/72245f21343ca36f6c4824b1874bfcd4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata l'architettura dei processori di stampa (Print Processor), utilizzata per escludere nel driver della stampante le chiamate dirette tra i livelli PE e Unix.\n<li class=\"l\"> Nell'API Direct2D \u00e8 stata introdotta la supporto per gli effetti.\n<li class=\"l\"> Nell'API Direct2D \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di registrare e riprodurre liste di comandi.\n<li class=\"l\"> Nel driver per l'API grafica Vulkan \u00e8 stata aggiunta la supporto alla specifica Vulkan 1.3.237 (in Wine 7 era supportata Vulkan 1.2).      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Direct3D<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un nuovo compilatore di shader per il linguaggio HLSL (High-Level Shader Language), implementato sulla base della libreria vkd3d-shader. Inoltre, sulla base di vkd3d-shader sono stati predisposti un disassemblatore HLSL e un preprocessore HLSL.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata implementata l'interfaccia Thread Pump, apparsa in D3DX 10.\n<li class=\"l\"> Negli effetti Direct3D 10 \u00e8 stato aggiunto il supporto per molte nuove espressioni.\n<li class=\"l\"> Nella libreria di supporto per D3DX 9 \u00e8 stato attivato il supporto per la proiezione delle texture Cubemap.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Audio e video<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Sulla base del framework GStreamer \u00e8 stato implementato il supporto per filtri per la decodifica dell'audio nel formato MPEG-1.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un filtro per la lettura di flussi audio e video nel formato ASF (Advanced Systems Format).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata rimossa la libreria intermedia OpenAL32.dll, sostituita dalla biblioteca nativa di Windows OpenAL32.dll fornita con le applicazioni.\n<li class=\"l\"> In Media Foundation Player \u00e8 stato migliorato il riconoscimento del tipo di contenuto.\n<li class=\"l\"> Implementata la possibilit\u00e0 di gestire il controllo della velocit\u00e0 di trasmissione (Rate control).\n<li class=\"l\"> Migliorato il supporto per il mixer e il presenter offerti di default nel Enhanced Video Renderer (EVR).\n<li class=\"l\"> Aggiunta l'implementazione iniziale dell'API Writer Encoding.\n<li class=\"l\"> Migliorato il supporto per il caricatore di topologie.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Dispositivi di input<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Significativo miglioramento del supporto per il collegamento a caldo dei controller.\n<li class=\"l\"> Proposta un'implementazione migliorata del codice per il riconoscimento dei volanti, basata sulla libreria SDL.\n<li class=\"l\"> Migliorato il supporto per l'effetto di feedback vibrante (Force feedback) durante l'uso dei volanti.\n<li class=\"l\"> Implementata la possibilit\u00e0 di controllare i motori vibranti sinistro e destro che utilizzano la specifica HID Haptic.\n<li class=\"l\"> Modificato il layout. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/it\/control-panel\/\"   title=\"pannelli di controllo\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"575\">pannelli di controllo<\/a> con il joystick.\n<li class=\"l\"> Attraverso l'uso del backend hidraw, \u00e8 stato garantito il supporto per i controller Sony DualShock e DualSense.\n<li class=\"l\"> Proposto il modulo WinRT Windows.Gaming.Input con l'implementazione dell'interfaccia per l'accesso ai gamepad, joystick e volanti. Per la nuova API, tra l'altro, \u00e8 stato implementato il supporto per le notifiche di collegamento a caldo dei dispositivi, effetti tattili e vibranti.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Internazionalizzazione<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata garantita la generazione di un database locale corretto nel formato locale.nls dal repository Unicode CLDR (Unicode Common Locale Data Repository).\n<li class=\"l\"> Le funzioni di confronto delle stringhe Unicode sono state tradotte per utilizzare il database e l'algoritmo Windows Sortkey invece dell'algoritmo Unicode Collation, avvicinando cos\u00ec il comportamento a quello di Windows.\n<li class=\"l\"> Nella maggior parte delle funzioni \u00e8 stato aggiunto il supporto per i codici di alta gamma (piani) Unicode.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata fornita la possibilit\u00e0 di utilizzare UTF-8 come codifica ANSI.\n<li class=\"l\"> Le tabelle dei caratteri sono state aggiornate alla specifica Unicode 15.0.0.         <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Testo e caratteri<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Per la maggior parte dei font di sistema \u00e8 stata inclusa la legatura dei font, risolvendo il problema delle glifi mancanti sui sistemi con le locali cinesi, coreane e giapponesi.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato riprogettato il fallback a un font di riserva in DirectWrite.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Nucleo (interfacce di core di Windows)<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato il database ApiSetSchema, che ha sostituito i moduli api-ms-* e ha consentito di ridurre il consumo di spazio su disco e indirizzamento.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata garantita la conservazione degli attributi dei file DOS su disco in un formato compatibile con Samba, utilizzando per questo gli attributi estesi del FS.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Funzionalit\u00e0 di rete<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la supporto per il protocollo OCSP (Online Certificate Status Protocol), utilizzato per verificare i certificati revocati.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata ampliata la gamma di funzionalit\u00e0 di EcmaScript disponibili in modalit\u00e0 di conformit\u00e0 agli standard JavaScript.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato un garbage collector per JavaScript.\n<li class=\"l\"> Il pacchetto con il motore Gecko include strumenti per persone con disabilit\u00e0.\n<li class=\"l\"> MSHTML ha aggiunto il supporto per l'API Web Storage, l'oggetto Performance e ulteriori oggetti per la gestione degli eventi.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Applicazioni integrate<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Tutte le applicazioni integrate sono state modificate per utilizzare la libreria Common Controls 6, con supporto per temi e rendering ad alta densit\u00e0.\n<li class=\"l\"> Le funzionalit\u00e0 di debug dei thread sono state ampliate nel debugger Wine Debugger (winedbg).\n<li class=\"l\"> Negli strumenti per la gestione del registro (REGEDIT e REG) \u00e8 stato aggiunto il supporto per il tipo QWORD.\n<li class=\"l\"> In Notepad \u00e8 stata aggiunta una barra di stato con informazioni sulla posizione del cursore e la funzione Vai a linea per passare a un numero di riga specificato.\n<li class=\"l\"> Nella console integrata \u00e8 stata garantita l'uscita dei dati nella pagina di codice OEM.\n<li class=\"l\"> All'utilit\u00e0 sc.exe (Service Control) \u00e8 stata aggiunta il comando \u2018query\u2019.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Sistema di build<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata fornita la possibilit\u00e0 di compilare file eseguibili nel formato PE per pi\u00f9 architetture (ad esempio, \u2018--enable-archs=i386,x86_64\u2019).\n<li class=\"l\"> Su tutte le piattaforme con tipo long a 32 bit, i tipi di dati definiti in Windows come long, in Wine sono ora ridefiniti come \u2018long\u2019 invece che come \u2018int\u2019. In Winelib, questo comportamento pu\u00f2 essere disattivato definendo WINE_NO_LONG_TYPES.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di generare librerie senza utilizzare dlltool (attivata specificando l'opzione \u2018--without-dlltool\u2019 in winebuild).\n<li class=\"l\"> Per migliorare l'efficienza di caricamento e ridurre le dimensioni delle librerie che non contengono codice e includono solo risorse, in winegcc \u00e8 stata implementata l'opzione \u2018--data-only\u2019.                 <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Varie<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Aggiornate le versioni delle librerie incorporate Faudio 22.11, LCMS2 2.14, LibJPEG 9e, LibMPG123 1.31.1, LibPng 1.6.39, LibTiff 4.4.0, LibXml2 2.10.3, LibXslt 1.1.37, Zlib 1.2.13.\n<li class=\"l\"> Il motore Wine Mono con l'implementazione della piattaforma .NET \u00e8 stato aggiornato alla versione 7.4.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato implementato il supporto per la crittografia basata sull'algoritmo RSA e le firme digitali RSA-PSS.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la versione iniziale dell'API UI Automation.\n<li class=\"l\"> Le librerie LDAP e vkd3d sono state incluse nell'albero dei sorgenti, costruite in formato PE, eliminando la necessit\u00e0 di fornire versioni Unix di queste librerie.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata interrotta l'utilizzo della libreria OpenAL.      <\/ul>\n<\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58539\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438 28 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 8.0, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b \u0432 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 8600 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439. \u041a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0432\u044b\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0432 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u043e\u0442\u043c\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043f\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434\u0443 \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u0435\u0439 Wine \u0432 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442. \u0412 Wine \u043f\u043e\u0434\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0434\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 5266 (\u0433\u043e\u0434 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 5156, \u0434\u0432\u0430 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 5049) \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c \u0434\u043b\u044f Windows, \u0435\u0449\u0451 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":106477,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-106476","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.0.1 - 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