{"id":107579,"date":"2023-03-30T12:48:21","date_gmt":"2023-03-30T10:48:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=107579"},"modified":"2023-03-30T16:27:34","modified_gmt":"2023-03-30T14:27:34","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-5","title":{"rendered":"Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato il rilascio della versione gratuita del pacchetto di modellazione 3D Blender 3.5, adatto per affrontare diverse sfide legate alla modellazione 3D, alla grafica 3D, allo sviluppo di giochi, alla simulazione, al rendering, al compositing, al tracciamento del movimento, alla modellazione scultorea, alla creazione di animazioni e al montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito sotto licenza GPL. Le versioni pronte sono disponibili per Linux, Windows e macOS. \u00c8 stato contemporaneamente rilasciato un aggiornamento correttivo di Blender 3.3.5 nella versione a lungo termine (LTS), per la quale gli aggiornamenti saranno disponibili fino a settembre 2024.       <\/p>\n<p>Tra i miglioramenti aggiunti in Blender 3.5:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Le funzionalit\u00e0 del sistema per la generazione di capelli e la creazione di acconciature sono state notevolmente ampliate, basandosi sull'uso di nodi geometrici e consentendo di generare qualsiasi tipo di capelli, pelliccia e erba.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"_-d0HaT5f1g\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/_-d0HaT5f1g\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato incluso il primo set di asset integrati (elementi\/gruppi di nodi collegabili). La libreria degli asset comprende 26 operazioni sui capelli, suddivise in categorie: deformazione, generazione, guide, utilit\u00e0, lettura e scrittura.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/f0dc931e2316eff749673ddf84dbfc2b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Gli asset per la generazione consentono di formare curve di capelli in punti specifici sulla superficie della mesh, oltre a duplicare capelli standard per riempire aree specifiche e utilizzare l'interpolazione per modificare ciocche di capelli.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/2e0bbf55ebfcb34c17b2936f279fe960.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel gruppo \"utilit\u00e0\" sono gli strumenti per ancorare le curve che definiscono i capelli alla superficie. Sono fornite opzioni per fissare, allineare e mescolare lungo la curva.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/0cb54a0f393e88ffca224daecf079d28.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel gruppo \"guide\" sono disponibili strumenti per collegare insieme le curve dei capelli tramite guide e formare ricci o trecce deformando le curve esistenti.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/2d9d178ec750f9e84f18f66d2757f33e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel gruppo \"deformazione\" sono inclusi strumenti per incurvare, arricciare, annodare, dare forma e lisciare i capelli.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/9f831a6bd54f4bb6f96789068fa74ac5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Gli asset nei gruppi di scrittura e lettura consentono di gestire la forma dei capelli e di evidenziare punte, radici e segmenti dei capelli.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/189044a515d4de161da4fe7f80eecccf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Aggiunte nuove nodi per estrarre informazioni dalle immagini, fornire accesso ai file delle immagini, smussare i valori degli attributi e interpolare le curve. Interfaccia dei modificatori migliorata e riorganizzazione del menu nell'editor dei nodi. Le operazioni di separazione dei bordi nei nodi geometrici sono state accelerate di due volte e le prestazioni della simulazione dei vestiti sono aumentate del 25%.\n<li class=\"l\"> Nel modo di modellazione scultorea \u00e8 possibile utilizzare pennelli VDM (Vector Displacement Maps), che consentono di creare forme complesse con un solo colpo. \u00c8 supportato il caricamento di pennelli VDM in formato OpenEXR.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/a2b96495a4e02959af45a9b1ce8eddaf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto un nuovo backend di compositing, sviluppato nel progetto Realtime Compositor, che mira a consentire un lavoro interattivo in tempo reale e utilizza la GPU per l'accelerazione. Questo nuovo backend \u00e8 attualmente utilizzato solo nel viewport e supporta operazioni di base di elaborazione, trasformazione, input e output, oltre a nodi tipici per la filtrazione e il blur. L'uso nel viewport consente di continuare a modellare mentre si esegue il compositing, ad esempio lavorando su mesh e altri oggetti visibili sopra il risultato del compositing.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/ffdd2cc6d9870df017578f424950d57b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Sulla piattaforma macOS \u00e8 stato utilizzato l'API grafico Metal per il rendering del viewport 3D, il che ha permesso di aumentare notevolmente le prestazioni di riproduzione delle animazioni e di rendering rispetto all'utilizzo di OpenGL tramite il motore EEVEE.\n<li class=\"l\"> Nel sistema di rendering Cycles \u00e8 stato implementato un meccanismo light tree per migliorare l'efficienza dell'elaborazione di scene con un alto numero di fonti di luce, consentendo di ridurre notevolmente il rumore senza aumentare i tempi di rendering. Aggiunta del supporto OSL (Open Shading Language) utilizzando il backend OptiX. \u00c8 stata aggiunta la supporto per la scala non uniforme degli oggetti nei punti luce.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/8ed09d4e62bd6dc5cfcfc28b4a9674bc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Negli strumenti per la creazione di animazioni sono state aggiunte nuove opzioni e combinazioni di tasti per velocizzare il lavoro con la libreria delle pose e superare i valori nominali.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita della sistema di modellazione 3D Blender 3.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/6b2a502478aaf3bb4e7536583bf514f4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Le funzionalit\u00e0 del sistema di disegno e animazione bidimensionale Grease Pencil sono state ampliate, consentendo di creare schizzi in 2D e successivamente utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D viene creato basandosi su pi\u00f9 schizzi piatti da diverse angolazioni). Nel modificatore Build \u00e8 stata aggiunta una modalit\u00e0 di disegno con velocit\u00e0 naturale (Natural Drawing Speed), che riproduce le pennellate con la velocit\u00e0 di movimento della penna, rendendole pi\u00f9 naturali.\n<li class=\"l\"> Nell'editor UV (UV Editor) \u00e8 stata aggiunta la supporto per il trasferimento tramite appunti delle UV maps tra i mesh.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto il supporto per l'importazione e l'esportazione nel formato USDZ (un archivio zip contenente immagini, audio e file USD).\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata assicurata la compatibilit\u00e0 con la specifica CY2023, che definisce gli strumenti e le librerie della piattaforma di riferimento VFX.\n<li class=\"l\"> Sono stati aumentati i requisiti per l'ambiente Linux: ora \u00e8 necessario avere Glibc versione 2.28 o superiore (soddisfano i nuovi requisiti Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).  <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58889\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, 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