{"id":111552,"date":"2023-11-16T21:10:13","date_gmt":"2023-11-16T19:10:20","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0"},"modified":"2023-11-16T21:10:13","modified_gmt":"2023-11-16T19:10:20","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","title":{"rendered":"Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto di modellazione 3D open source Blender 4.0, adatto per una variet\u00e0 di compiti legati alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, scultura, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito sotto licenza GPL. Sono disponibili build pronte per Linux, Windows e macOS. Le versioni Blender 3.3 e 3.6 con supporto a lungo termine (LTS) continuano a essere sostenute, con aggiornamenti previsti fino a settembre 2024 e giugno 2025.       <\/p>\n<p>Tra i miglioramenti aggiunti:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata proposta una nuova implementazione del nodo con shader principiale BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function), in cui \u00e8 stata notevolmente ampliata la supporto per diversi tipi di materiali e aumentata la flessibilit\u00e0 d'uso. Ad esempio, il lucido del tessuto (Sheen) \u00e8 ora fornito da un nuovo modello di shader in microfibra e messo sopra lo strato di emissione e rivestimento, consentendo di utilizzarlo non solo per tessuti pelosi, ma anche per creare un effetto polvere su qualsiasi materiale. Lo strato di rivestimento (Coat) \u00e8 ora collocato sopra lo strato di emissione (Emission), che consente, ad esempio, di simulare la luce di uno schermo dietro il vetro. Nella diffusione sottostante ora si applica non un colore separato, ma il colore di base. I nodi \u00abGlossy BSDF\u00bb e \u00abAnisotropic BSDF\u00bb sono stati uniti in un unico nodo \u00abGlossy BSDF\u00bb con la possibilit\u00e0 di controllare l'anisotropia. \u00c8 stata aggiunta la supporto per la colorazione dei bordi delle superfici metalliche.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6de31cabbb8c518fee59f5604e859a40.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta la modalit\u00e0 di gestione del colore AgX, che consente di ottenere risultati pi\u00f9 realistici in presenza di aree sovraesposte, avvicinando i colori vivaci al bianco, in analogia con le vere fotocamere, rispetto alla modalit\u00e0 Filmic.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/3946d3f855c0a7350506add1f429201c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/53058b05f63c91bbc8531889e81ea9e7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel nodo di texture \u00abVoronoi\u00bb \u00e8 stata realizzata la possibilit\u00e0 di aggiungere rumore frattale e definire diversi strati di dettaglio, ed \u00e8 stata aggiunta tre nuovi tipi di input: dettaglio (numero di strati da calcolare), rugosit\u00e0 (grado in cui i strati superiori influiscono sul risultato) e lacunosit\u00e0 (coefficiente di scalatura di ciascuno strato successivo).       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/voronoi_texture_blender_40.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nel sistema di rendering Cycles \u00e8 stata introdotta la possibilit\u00e0 di collegare la luce (light linking), che consente di illuminare solo alcuni oggetti sulla scena, e di collegare le ombre (shadow linking) per determinare quali oggetti bloccano le ombre in fase di illuminazione. Queste funzionalit\u00e0 offrono un maggiore controllo sull'illuminazione; ad esempio, \u00e8 possibile associare diverse impostazioni di illuminazione a oggetti diversi e fornire un'illuminazione separata per i personaggi.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/ac5238cd841c375a06abb195fdde12a5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6450e33d275a4dd9ed3b319929c8fa72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel metodo di rendering \u00abPath Guiding\u00bb \u00e8 stata implementata la supporto per lavorare non solo con superfici diffuse, ma anche con superfici lucide. L'applicazione del Path Guiding consente di ridurre significativamente il livello di rumore sulle superfici lucide e trovare percorsi mancanti verso la sorgente di luce. \u00c8 stata aumentata notevolmente (di 1.76 volte) la velocit\u00e0 di caricamento di grandi mesh poligonali.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/42fe45a9b0661cbfe109354a2d3e5177.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/bbe67170a5d78273d339cca1cf25c7d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato proposto lo strumento \u00abNode tools\u00bb, che pu\u00f2 essere utilizzato per estendere le capacit\u00e0 di base di Blender e modificare gli strumenti esistenti, utilizzando i nodi geometrici al posto degli script in Python. Per creare nuovi strumenti basati sui nodi, si consiglia di utilizzare l'editor dei nodi geometrici standard. Per implementare nuove funzionalit\u00e0 nel sistema dei nodi geometrici, \u00e8 stata aggiunta una serie di nuove opzioni, come l'esecuzione dei nodi geometrici come normali operatori.\n<p>Sono state aggiunte anche diverse nodi specifici che forniscono accesso al cursore 3D, alla selezione delle aree e alla gestione della visibilit\u00e0 (Face Set). \u00c8 stato aggiunto il nodo Repeat Zones, che consente di eseguire un numero arbitrario di nodi selezionati per organizzare il lavoro dei cicli senza duplicare i nodi. Sono stati aggiunti 8 nuovi nodi per semplificare le operazioni di rotazione.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Y8Udi1AkdGY\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Y8Udi1AkdGY\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Nell'interfaccia di modellazione sono state notevolmente ampliate le possibilit\u00e0 relative agli snapping. \u00c8 stato riprogettato il menu a discesa degli snapping. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di selezionare al volo il punto di ancoraggio di base (iniziale) tenendo premuto il tasto \u00abB\u00bb e navigare tenendo premuto il tasto Alt durante la trasformazione degli oggetti (traslazione, rotazione e scalatura). Quando il cursore \u00e8 posizionato sulla mesh poligonale, la sua forma ora cambia in base al tipo di snapping utilizzato (ad esempio, assume la forma di un quadrato per i vertici, un cerchio per i piani e un triangolo per i punti intermedi).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/e02ecc0cd2fdf2457eb1d6a0c2d946f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nell'interfaccia utente \u00e8 stata implementata la possibilit\u00e0 di ricerca istantanea degli elementi presenti nel menu \u00abAggiungi\u00bb (oggetti, mesh, curve, nodi, modificatori, ecc.) \u2014 basta iniziare a digitare nel menu e i risultati verranno mostrati man mano che si inserisce la frase di ricerca. Negli altri menu e sotto-menu, si pu\u00f2 passare alla ricerca premendo la barra spaziatrice (ad esempio, \u00e8 possibile posizionare il cursore sul menu File, premere la barra spaziatrice, digitare il tipo di formato e ottenere un collegamento all'importazione e all'esportazione). Prima di iniziare a digitare la frase di ricerca vengono mostrati i risultati delle ricerche precedenti. \u00c8 stato riprogettato in modo significativo il menu di aggiunta dei modificatori.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/955a1f8cfbb84d8e71616a5e12b94627.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aumentata la dimensione della finestra di selezione del colore. In Linux e Windows, l'interfaccia di selezione del colore pu\u00f2 essere utilizzata per determinare il colore nell'area dello schermo al di fuori della finestra di Blender.   <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/1f4ac7e4650d12a20332f0c35d73c5ca.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Il font nell'interfaccia utente \u00e8 stato cambiato in Inter, il che garantisce una visualizzazione di alta qualit\u00e0, indipendentemente dalle dimensioni e dalla risoluzione dello schermo. Durante il rendering del testo, \u00e8 garantito un corretto hinting e posizionamento subpixel. Sono state aggiunte opzioni nelle impostazioni per attivare l'anti-aliasing subpixel.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/98dff634484c02b0065e30c824cb92b8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Sono state aggiunte nuove combinazioni di tasti e layout per creare un ambiente familiare per chi ha lavorato in altri pacchetti 3D. \u00c8 stata effettuata l'unificazione delle scorciatoie in diverse modalit\u00e0. In Tweak Tool \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di spostare pi\u00f9 oggetti contemporaneamente con il mouse. Per un accesso rapido alle impostazioni \u00e8 stata aggiunta la combinazione Ctrl + virgola. Ora basta un doppio clic con il mouse per rinominare le etichette.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QhYplmY1gtU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QhYplmY1gtU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Riproduci video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nello strumento di creazione delle animazioni \u00e8 stata proposta una nuova collezione di giunture (Armature Bones). La libreria di pose \u00e8 stata tradotta in un nuovo sistema di asset ed \u00e8 ora disponibile dal viewport 3D. Nell'editor grafico sono stati aggiunti slider interattivi per operazioni come Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset e Push\/Pull.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/9169a01ca21116c7461dd126f72731d3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata proposta una nuova versione del set di Human Base Meshes con una collezione di modelli di corpi umani.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Uscita del software di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/f181b01967ae2834cb55b6a8a63f46a4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto il componente Hydra Storm con l'implementazione di un sistema di rendering basato sulla piattaforma OpenUSD. Il nuovo renderer pu\u00f2 essere utilizzato come alternativa a Cycles, EEVEE e Workbench. In termini di funzionalit\u00e0, Hydra Storm \u00e8 inferiore al renderer EEVEE e si concentra principalmente sull'anteprima prima dell'esportazione, permettendo di valutare come apparir\u00e0 la scena in altri sistemi che supportano il formato USD.\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata garantita la compatibilit\u00e0 con la specifica CY2023, che definisce utilit\u00e0 e librerie della piattaforma VFX di riferimento.     <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60124\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 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