{"id":111552,"date":"2023-11-16T21:10:13","date_gmt":"2023-11-16T19:10:20","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0"},"modified":"2023-11-16T21:10:13","modified_gmt":"2023-11-16T19:10:20","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","title":{"rendered":"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organizzazione Blender Foundation ha pubblicato la versione del pacchetto di modellazione 3D gratuito Blender 4.0, adatta per affrontare varie attivit\u00e0 legate alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di videogiochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento dei movimenti, modellazione scultorea, creazione di animazioni e montaggio video. Il codice \u00e8 distribuito con licenza GPL. I pacchetti pronti sono stati creati per Linux, Windows e macOS. Inoltre, continuano a essere supportate le versioni Blender 3.3 e 3.6 con supporto a lungo termine (LTS), per le quali gli aggiornamenti saranno forniti fino a settembre 2024 e giugno 2025.       <\/p>\n<p>Tra i miglioramenti aggiunti:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata proposta una nuova implementazione del nodo con il principale shader BSDF (Funzione di Distribuzione di Scattering Bidirezionale Principale), in cui \u00e8 stata notevolmente ampliata la supporto per vari tipi di materiali e aumentata la flessibilit\u00e0 di utilizzo. Ad esempio, la lucentezza del tessuto (Sheen) \u00e8 ora fornita da un nuovo modello shader in microfibra e si trova nello strato superiore sopra l'emissione e il rivestimento, permettendo di utilizzarlo non solo per i tessuti pelosi, ma anche per creare l'effetto della polvere su qualsiasi materiale. Lo strato di rivestimento (Coat) ora si trova sopra lo strato di emissione (Emission), il che, ad esempio, consente di simulare la luce dello schermo attraverso il vetro. Nella dispersione sottosuperficiale ora viene applicato non un colore separato, ma il colore di base. I nodi \u201cBSDF Lucido\u201d e \u201cBSDF Anisotropico\u201d sono stati unificati in un unico nodo \u201cBSDF Lucido\u201d con la possibilit\u00e0 di controllare l'anisotropia. \u00c8 stata aggiunta la supporto per la colorazione dei bordi delle superfici metalliche.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6de31cabbb8c518fee59f5604e859a40.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata aggiunta una modalit\u00e0 di controllo del colore AgX, che rispetto alla modalit\u00e0 Filmic consente di ottenere risultati pi\u00f9 realistici in presenza di aree sovraesposte, avvicinando i colori brillanti al bianco, simile alle vere fotocamere.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/3946d3f855c0a7350506add1f429201c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/53058b05f63c91bbc8531889e81ea9e7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel nodo di texture \u201cVoronoi\u201d \u00e8 stata implementata la possibilit\u00e0 di aggiungere rumore frattale e specificare pi\u00f9 strati di dettaglio, sono stati aggiunti anche tre nuovi tipi di input: dettagli (numero di strati da calcolare), rugosit\u00e0 (grado di influenza degli strati superiori sul risultato) e lacunosit\u00e0 (coefficiente di scala per ciascun strato successivo).       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/voronoi_texture_blender_40.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nel sistema di rendering Cycles \u00e8 stata implementata la possibilit\u00e0 di collegare la luce (light linking), consentendo di illuminare solo oggetti specifici nella scena, cos\u00ec come la possibilit\u00e0 di collegare le ombre (shadow linking) per determinare quali oggetti bloccano le ombre durante l'illuminazione. Queste funzionalit\u00e0 offrono un maggiore controllo sull'illuminazione, ad esempio \u00e8 possibile associare impostazioni di illuminazione diverse a oggetti differenti e garantire un'illuminazione separata per i personaggi.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/ac5238cd841c375a06abb195fdde12a5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6450e33d275a4dd9ed3b319929c8fa72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nel metodo di rendering \u201cPath Guiding\u201d \u00e8 stata implementata la supporto non solo per superfici diffuse, ma anche per superfici lucide. L'applicazione di Path Guiding consente di ridurre significativamente il livello di rumore sulle superfici lucide e di trovare percorsi mancanti verso la sorgente luminosa. La velocit\u00e0 di caricamento di grandi mesh poligonali \u00e8 stata significativamente aumentata (di 1,76 volte).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/42fe45a9b0661cbfe109354a2d3e5177.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/bbe67170a5d78273d339cca1cf25c7d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato proposto uno strumento \u201cNode tools\u201d che pu\u00f2 essere utilizzato per ampliare le capacit\u00e0 di base di Blender e modificare gli strumenti esistenti, utilizzando i nodi geometrici invece degli script in linguaggio Python. Per creare nuovi strumenti basati su nodi, si propone di utilizzare l'editor di nodi geometrici integrato. Per implementare le nuove funzionalit\u00e0 nel sistema di nodi geometrici \u00e8 stata aggiunta una serie di nuove possibilit\u00e0, come l'esecuzione di nodi geometrici come normali operatori.\n<p>Sono stati aggiunti anche diversi nodi specifici, che forniscono accesso al cursore 3D, alla selezione delle aree e alla gestione della visibilit\u00e0 (Face Set). \u00c8 stato aggiunto il nodo Repeat Zones, che consente di eseguire nodi selezionati un numero arbitrario di volte per organizzare il lavoro dei cicli senza duplicare i nodi. Sono stati aggiunti 8 nuovi nodi per semplificare le operazioni di rotazione.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Y8Udi1AkdGY\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Y8Udi1AkdGY\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Nell'interfaccia di modellazione sono state notevolmente ampliate le funzionalit\u00e0 relative agli snap. Il menu a discesa per gli snap \u00e8 stato riprogettato. \u00c8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di selezionare il punto di ancoraggio di base (iniziale) al volo (premendo il tasto \u00abB\u00bb) e di navigare tenendo premuto il tasto Alt durante la trasformazione degli oggetti (spostamento, rotazione e scalatura). Al passaggio del cursore sulla rete poligonale, la sua forma cambia ora in base al tipo di snap utilizzato (ad esempio, assume la forma di un quadrato per i vertici, un cerchio per i piani e un triangolo per i punti intermedi).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/e02ecc0cd2fdf2457eb1d6a0c2d946f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nell'interfaccia utente \u00e8 stata implementata la funzione di ricerca istantanea degli elementi presenti nel menu \u00abAggiungi\u00bb (oggetti, mesh, curve, nodi, modificatori, ecc.) \u2014 \u00e8 sufficiente iniziare a digitare e i risultati verranno visualizzati man mano che si inserisce la frase di ricerca. Negli altri menu e sottomenu si pu\u00f2 accedere alla ricerca premendo la barra spaziatrice (ad esempio, si pu\u00f2 posizionare il cursore sul menu File, premere la barra spaziatrice, digitare il tipo di formato del file e ottenere un collegamento per l'importazione e l'esportazione). Prima di iniziare a digitare la frase di ricerca vengono mostrati i risultati delle ricerche precedenti. Il menu per l'aggiunta di modificatori \u00e8 stato notevolmente riprogettato.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/955a1f8cfbb84d8e71616a5e12b94627.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Le dimensioni della finestra di selezione del colore sono state aumentate. In Linux e Windows, l'interfaccia di selezione del colore pu\u00f2 essere utilizzata per determinare il colore nell'area dello schermo al di fuori della finestra di Blender.   <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/1f4ac7e4650d12a20332f0c35d73c5ca.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Il carattere nell'interfaccia utente \u00e8 stato cambiato in Inter, il che ha permesso di garantire una visualizzazione di alta qualit\u00e0, indipendentemente dalle dimensioni e dalla risoluzione dello schermo. Per l'output del testo \u00e8 garantito un corretto hinting e posizionamento sub-pixel. Nelle impostazioni sono state aggiunte opzioni per attivare l'anti-aliasing sub-pixel.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/98dff634484c02b0065e30c824cb92b8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Sono state aggiunte nuove combinazioni di tasti e layout per creare un ambiente familiare per le persone che hanno lavorato con altri pacchetti 3D. \u00c8 stata unificata la combinazione di tasti rapidi nei vari moduli. Nella Tweak Tool \u00e8 stata aggiunta la possibilit\u00e0 di spostare contemporaneamente pi\u00f9 oggetti con il mouse. Per un accesso rapido alle impostazioni, \u00e8 stata aggiunta la combinazione Ctrl + virgola. Per rinominare le etichette ora \u00e8 sufficiente un doppio clic del mouse.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QhYplmY1gtU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QhYplmY1gtU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Guarda il video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Nella sezione per la creazione di animazioni \u00e8 stata proposta una collezione di giunture (Armature Bones). La libreria delle pose \u00e8 stata tradotta in un nuovo sistema di asset e ora \u00e8 disponibile dal 3D Viewport. Nell'editor grafico sono stati aggiunti cursori interattivi per eseguire operazioni Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset e Push\/Pull.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/9169a01ca21116c7461dd126f72731d3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stata proposta una nuova versione del set Human Base Meshes con una collezione di modelli di corpi umani.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Rilascio del sistema di modellazione 3D open source Blender 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/f181b01967ae2834cb55b6a8a63f46a4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> \u00c8 stato aggiunto il plugin Hydra Storm con l'implementazione di un sistema di rendering basato sulla piattaforma OpenUSD. Il nuovo renderer pu\u00f2 essere utilizzato come alternativa a Cycles, EEVEE e Workbench. In termini di funzionalit\u00e0, Hydra Storm \u00e8 indietro rispetto al renderer EEVEE e si concentra principalmente sulla visualizzazione prima dell'esportazione, permettendo di valutare come apparir\u00e0 la scena in altri sistemi che supportano il formato USD.\n<li class=\"l\"> \u00c8 garantita la compatibilit\u00e0 con la specifica CY2023, che definisce le utility e le librerie della piattaforma di riferimento VFX.     <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60124\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 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