{"id":111606,"date":"2023-11-18T21:10:18","date_gmt":"2023-11-18T19:10:18","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/keeperfx-1-0-0"},"modified":"2023-11-18T21:10:18","modified_gmt":"2023-11-18T19:10:18","slug":"keeperfx-1-0-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/it\/blog\/news\/keeperfx-1-0-0","title":{"rendered":"KeeperFX 1.0.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/images\/20916\/original.png\" itemprop=\"contentURL\">            <img decoding=\"async\" alt=\"KeeperFX 1.0.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/30bd90675a3c7da1dbb1950b05be73f4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>                   <\/a>                               <\/p>\n<p>Dungeon Keeper (&#171;Custode del sotterraneo&#187;), DK \u2014 un videogioco del genere simulatore di divinit\u00e0, sviluppato da Bullfrog Productions e pubblicato da Electronic Arts nel 1997.<\/p>\n<p>KeeperFX (che sta per Dungeon Keeper Fan eXpansion) \u2014 \u00e8 un\u2019implementazione open source di Dungeon Keeper per Windows con licenza GPLv2. KeeperFX \u00e8 scritto in C e C++. Inizialmente, era un progetto di decompilazione del Dungeon Keeper originale. Con la versione 1.0.0, tutto il codice \u00e8 stato riprogettato e riscritto. Non esiste una versione nativa per ontopico, ma funziona perfettamente sotto Wine.<\/p>\n<p>Elenco delle modifiche della versione 1.0.0: <\/p>\n<ul>\n<li>Tutte le restanti funzionalit\u00e0 del file eseguibile di Dungeon Keeper sono state trasferite in KeeperFX. Questo significa che non siamo pi\u00f9 limitati dal gioco originale riguardo a ci\u00f2 che possiamo modificare. <\/li>\n<li>Ora sulla mappa possono trovarsi simultaneamente pi\u00f9 di 2048 oggetti. <\/li>\n<li>Le mappe non sono pi\u00f9 limitate alla dimensione 85&#215;85, possono essere pi\u00f9 grandi o pi\u00f9 piccole. <\/li>\n<li>Aggiunti nuovi unit\u00e0: Time Mage e Druid (non utilizzati nelle vecchie campagne, saranno in nuove mappe). <\/li>\n<li>Supportata una frequenza di fotogrammi pi\u00f9 elevata. <\/li>\n<li>Corretti i crash durante il gioco a risoluzione 4k. <\/li>\n<li>Migliorata la costruzione di ponti e scavi per i computer avversari. Questo non consente ai migliori giocatori controllati dal computer di scaricare immediatamente su di te il loro intero esercito. <\/li>\n<li>Rimosse campagne unite con il punteggio pi\u00f9 basso per lasciare una prima impressione positiva ai nuovi utenti. <\/li>\n<li>Le campagne complesse presentano esibizioni vocali di qualit\u00e0 superiore. <\/li>\n<li>Aggiunti ulteriori traduzioni per le mappe e campagne incluse. <\/li>\n<li>Gli oggetti possono avere una direzione (ad esempio, rivolti a est). <\/li>\n<li>Maggiore personalizzazione per i cartografi e modder:\n<ul>\n<li>\u00c8 possibile aggiungere nuove creature.    <\/li>\n<li>Gli scenari di livello possono essere pi\u00f9 ampi, portando a scenari pi\u00f9 complessi.    <\/li>\n<li>\u00c8 possibile aggiungere nuovi frame.    <\/li>\n<li>Nuovi comandi di script.    <\/li>\n<li>Musica e suoni personalizzati.    <\/li>\n<li>Ci sono trappole completamente personalizzabili.    <\/li>\n<li>Nuovi oggetti decorativi.    <\/li>\n<li>Nuove texture della mappa. <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Gli orchi ora hanno un'animazione di alimentazione, e l'Avatar ha un'animazione di tortura. <\/li>\n<li>Sulle mappe possono esserci grandi gruppi di eroi. <\/li>\n<li>Migliorata la stabilit\u00e0 del gioco multiplayer. <\/li>\n<li>I numeri delle mappe multiplayer possono superare 255. <\/li>\n<li>Le gemme ora sono colorate di viola sulla mini-mappa per distinguerle dall'oro. <\/li>\n<li>Le unit\u00e0 visibili sulla mini-mappa non rimbalzano pi\u00f9. <\/li>\n<\/ul>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/news\/opensource\/17420756\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>Dungeon Keeper (&#171;\u0425\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u043f\u043e\u0434\u0437\u0435\u043c\u0435\u043b\u044c\u044f&#187;), DK \u2014 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0432 \u0436\u0430\u043d\u0440\u0435 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0431\u043e\u0433\u0430, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0435\u0439 Bullfrog Productions \u0438 \u0438\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0435\u0439 Electronic Arts \u0432 1997 \u0433\u043e\u0434\u0443. 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